Comment jouer à Scattergories (guide de 5 minutes)

Vue d’ensemble :

Scattergories est un jeu de réflexion créative où les joueurs essaient de trouver le plus de réponses possibles pendant des tours chronométrés. Chaque tour comporte une liste de catégories et une lettre (choisie par le lancer d’un dé de lettres). Les joueurs essaient de répondre à chaque catégorie par un exemple commençant par la lettre qui a été lancée. Après chaque tour, les réponses sont partagées à voix haute et les points sont attribués. Le joueur qui a le plus de points à la fin des 3 tours gagne.

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Mise en place :

Avant le début de la partie, assurez-vous que chaque joueur a en sa possession un des dossiers de Scattergories. Chaque dossier doit contenir un ensemble de listes de catégories à l’intérieur, de #1 à #16. Ces listes doivent être glissées sous le clip gauche de la chemise de chaque joueur. Décidez en groupe de la liste que vous voulez jouer, tous les joueurs doivent alors déplacer cette liste numérotée au sommet de la pile sous le clip gauche de la chemise.

Veillez à ce que chaque joueur dispose d’une feuille de réponse, celle-ci ira sous les pinces du côté droit de la chemise. Chaque joueur doit également recevoir un crayon ou un autre outil d’écriture. Assurez-vous que le minuteur et le dé à lettres sont à la vue de tous les joueurs et vous êtes prêt à jouer !

But :

Pour gagner Scattergories, il faut marquer le plus de points possible au cours des 3 tours. Un joueur marque des points en ayant une réponse acceptée pour une catégorie qu’aucun autre joueur n’a.

Jeu :

  1. Décidez d’une liste # et assurez-vous que tous les joueurs ont cette liste sous les yeux. Toutes les listes ont 12 catégories.
  2. Lancez le dé des lettres pour déterminer par quelle lettre toutes les réponses de ce tour doivent commencer. Il y a 20 faces à ce dé de lettres.
  3. Démarrez le chronomètre en appuyant sur le haut.
  4. Les joueurs doivent maintenant essayer de remplir autant de catégories qu’ils peuvent en utilisant la première colonne de leur feuille de réponses. Les réponses acceptables doivent correspondre à la catégorie donnée et doivent commencer par la lettre choisie.

Ex. Si la catégorie est Fleurs et que la lettre est « D » : Daisy et Daffodil sont des réponses acceptables. Rose ou Canard ne le sont pas.

  • Continuez à écrire jusqu’à ce que le minuteur s’arrête. Une fois que le minuteur s’arrête, tous les joueurs doivent poser leur crayon.
  • Puis, tous les joueurs doivent partager leurs réponses.Les joueurs partagent à tour de rôle leur réponse pour chaque catégorie à haute voix. Si deux joueurs ou plus partagent la même réponse pour la même catégorie, elle doit être rayée de leur liste, aucun des deux joueurs n’obtient de crédit.

Sauf si les réponses sont contestées par d’autres joueurs ou ont déjà été rayées parce qu’un autre joueur a la même réponse, chaque réponse est créditée d’un point. Si un joueur a une réponse où les deux mots commencent par la lettre choisie, il recevra 2 points.

Ex. Mickey Mouse, The Brady Bunch, Carson City

  • Une fois le pointage du premier tour terminé, répétez les étapes 1 à 6 jusqu’à ce que les 3 tours soient complétés. Pour chaque nouveau tour, une nouvelle lettre sera lancée mais la liste restera la même.
  • À la fin du troisième et dernier tour, les joueurs comptabiliseront leur nombre total de points. Le joueur qui a le plus de points gagne.
Source

Réponses acceptables et réponses difficiles :

Comme Scattergories est un jeu basé sur la créativité, il y aura des moments où les joueurs ne seront pas sûrs qu’une réponse soit acceptable. Voici d’autres lignes directrices pour les réponses acceptables.

  • Le premier mot de votre réponse doit correspondre à la lettre choisie.
  • Les articles comme « the », « a », ou « an » ne peuvent pas être utilisés comme la lettre choisie. Par conséquent, « The Shining » ne serait pas acceptable pour la lettre « T » mais il serait acceptable pour la lettre « S ».
  • Les réponses ne peuvent pas être répétées sur la liste du même joueur. Par exemple : Pomme ne peut pas être une réponse à la fois pour « Types de fruits » et pour « Choses à un pique-nique ».
  • La version plurielle d’un mot agit comme le même mot que le singulier.

Ex. Un joueur ne peut pas utiliser bureau pour une réponse et bureaux pour une autre.

  • Les joueurs ne peuvent pas utiliser des adjectifs comme premier mot d’une réponse.

Ex. Les pommes rouges ne sont pas admissibles pour la lettre « R ».

  • Les noms complets peuvent être donnés comme réponses en utilisant soit le prénom, soit le nom.

Ex. Elton John pourrait être écrit commeElton John pour la lettre « E » ou John, Elton pour « J ».

  • Les réponses créatives ou inhabituelles sont autorisées mais peuvent aussi être contestées par les autres joueurs.

Réponses contestées :

Tout joueur est autorisé à contester une réponse qu’il juge inacceptable. La réponse sera alors soumise à un vote. Si la majorité des joueurs la juge inacceptable, elle ne sera pas comptabilisée, si la plupart des joueurs estiment que la réponse est acceptable, elle recevra un point normalement.

Fin du jeu :

Le jeu se termine après que les 3 tours aient été complétés et comptabilisés.

Décompte des points :

Les joueurs recevront 1 point pour chaque réponse qui commence par la lettre choisie et remplit la catégorie. Si une réponse est contestée et n’est pas considérée comme acceptable par un nombre suffisant de joueurs, elle ne recevra pas de point.

Si deux joueurs ou plus ont la même réponse pour la même catégorie, aucun joueur ayant cette réponse ne recevra de point.

Si un joueur a une réponse avec plusieurs mots qui commencent tous par la lettre choisie, il recevra un point pour chaque lettre. Ex. RonaldReagan

Infos rapides :

Temps de jeu prévu : 30 minutes

Age de jeu suggéré : 10 +

Expansions : Scattergories Refill

Note de la communauté : 6,2

Difficulté : Facile

Année de publication : 1988

Éditeur : Parker Brothers/Hasbro

https://shop.hasbro.com/en-us/product/scattergories-game:84E9BC4F-5056-9047-F59F-0E11CC9686D6

Récompenses : 1990 Mensa Select Winner

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