Resumen:
Scattergories es un juego de pensamiento creativo en el que los jugadores intentan dar el mayor número de respuestas posibles durante rondas cronometradas. Cada ronda tiene una lista elegida de categorías y una letra elegida (elegida por la tirada de un dado de letras), los jugadores intentan cumplir cada categoría con un ejemplo que empiece por la letra que ha salido. Después de cada ronda, las respuestas se comparten en voz alta y se otorgan puntos. El jugador con más puntos al final de las 3 rondas gana.
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Configuración:
Antes de que comience el juego, asegúrate de que cada jugador tiene una de las carpetas de Scattergories en su poder. Cada carpeta debe tener en su interior un conjunto de listas de categorías del nº 1 al nº 16. Estas listas deben deslizarse bajo el clip izquierdo de la carpeta de cada jugador. Decidan como grupo qué lista quieren jugar, todos los jugadores deben entonces mover esa lista numerada a la parte superior de la pila bajo el clip izquierdo de la carpeta.
Asegúrate de que cada jugador tiene una hoja de respuestas, ésta irá debajo de los clips del lado derecho de la carpeta. Cada jugador debe recibir también un lápiz u otro instrumento de escritura. Asegúrate de que el cronómetro y el dado de letras están a la vista de todos los jugadores y ¡estás listo para jugar!
Objetivo:
Para ganar Scattergories, hay que conseguir el mayor número de puntos posible a lo largo de las 3 rondas. Un jugador obtiene puntos al tener una respuesta aceptada para una categoría que ningún otro jugador tiene.
Juego:
- Decide una lista # y asegúrate de que todos los jugadores tienen esa lista delante. Todas las listas tienen 12 categorías.
- Tira el dado de letras para determinar con qué letra deben empezar todas las respuestas de esa ronda. Este dado de letras tiene 20 caras.
- Inicie el cronómetro pulsando la parte superior.
- Los jugadores deben ahora intentar rellenar tantas categorías como puedan utilizando la primera columna de su hoja de respuestas. Las respuestas aceptables tienen que encajar en la categoría dada y deben comenzar con la letra elegida.
Ejemplo. Si la categoría es Flores y la letra es «D»: Daisy y Daffodil son respuestas aceptables. Rosa o Pato no lo son.
- Sigue escribiendo hasta que el temporizador se detenga. Una vez que el temporizador se detenga, todos los jugadores deben dejar sus lápices.
- A continuación, todos los jugadores deben compartir sus respuestas.Los jugadores se turnan para compartir su respuesta para cada categoría en voz alta. Si dos o más jugadores comparten la misma respuesta para la misma categoría, debe ser tachada de su lista, ninguno de los jugadores obtiene crédito.
- Una vez completada la puntuación de la primera ronda, repite los pasos 1-6 hasta completar las 3 rondas. Para cada nueva ronda, se lanzará una nueva letra pero la lista seguirá siendo la misma.
- Al final de la tercera y última ronda, los jugadores contarán su número total de puntos. El jugador con más puntos gana.
- La primera palabra de tu respuesta debe coincidir con la letra elegida.
- No se pueden utilizar artículos como «el», «a» o «un» como la letra elegida. Por lo tanto, «El resplandor» no sería aceptable para la letra «T» pero sí para la letra «S».
- Las respuestas no pueden repetirse en la lista del mismo jugador. Por ejemplo: La manzana no puede ser una respuesta tanto para «Tipos de fruta» como para «Cosas en un picnic».
- La versión plural de una palabra actúa como la misma palabra que la singular.
- Los jugadores no pueden usar adjetivos como primera palabra para una respuesta.
- Se pueden dar nombres completos como respuestas utilizando el nombre o el apellido.
- Se permiten respuestas creativas o inusuales, pero también pueden ser cuestionadas por otros jugadores.
- Balderdash
- Apples to Apples
- Taboo
- Carcassonne
- Cargo Noir
- El Camaleón
A menos que las respuestas sean impugnadas por otros jugadores o ya hayan sido tachadas debido a que otro jugador tiene la misma respuesta, cada respuesta recibe 1 punto. Si un jugador tiene una respuesta en la que ambas palabras comienzan con la letra elegida, recibirá 2 puntos.
Ejemplo. Mickey Mouse, The Brady Bunch, Carson City
Respuestas aceptables y respuestas desafiantes:
Como Scattergories es un juego basado en la creatividad, habrá momentos en los que los jugadores no estén seguros de si una respuesta es aceptable. Aquí hay más pautas para las respuestas aceptables.
Ejemplo. Un jugador no puede usar escritorio para una respuesta y pupitres para otra.
Ej. Manzanas rojas no es un adjetivo para la letra «R».
Ex. Elton John podría escribirse comoElton John para la letra «E» o John, Elton para la «J».
Respuestas desafiantes:
Cualquier jugador puede impugnar una respuesta que considere inaceptable. La respuesta se someterá a votación. Si la mayoría de los jugadores la consideran inaceptable no se contará, si la mayoría de los jugadores creen que la respuesta es aceptable, recibirá un punto como es normal.
Finalización del juego:
El juego termina cuando se han completado y puntuado las 3 rondas.
Puntuación:
Los jugadores recibirán 1 punto por cada respuesta que empiece por la letra elegida y cumpla la categoría. Si una respuesta es cuestionada y no es considerada aceptable por un número suficiente de jugadores, no recibirá puntos.
Si dos o más jugadores tienen la misma respuesta para la misma categoría, ningún jugador con esa respuesta recibirá un punto.
Si un jugador tiene una respuesta con múltiples palabras que empiezan todas con la letra elegida, recibirá un punto por cada letra. Ex. RonaldReagan
Información rápida:
Tiempo de juego previsto: 30 minutos
Edad de juego sugerida: 10 +
Expansiones: Recarga de Scattergories
Calificación de la comunidad: 6,2
Dificultad: Fácil
Año de publicación: 1988
Editorial: Parker Brothers/Hasbro
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Premios: 1990 Mensa Select Winner
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