Por mucho que disfrute volando la cabeza de un demonio en Doom o corriendo a través de un edificio que se derrumba en Uncharted, no creo que haya nada tan satisfactorio como completar un nivel en un juego de sigilo sin ser detectado. Atravesar a hurtadillas un banco, un castillo o un campamento enemigo, completar tu objetivo y salir sin que nadie sepa que has estado allí. Hay algo en el cuidado y la contención que se requiere para hacer esto que proporciona una verdadera sensación de logro cuando lo logras.
También es generalmente muy difícil de hacer, que es quizás la razón por la que los juegos de sigilo «puros» son pocos y distantes entre sí. En la mayoría de los juegos modernos, el sigilo es una mecánica opcional en una experiencia más amplia como Skyrim (que *solo* se quedó fuera de nuestro top 10). Esta lista abarca una mezcla de juegos de sigilo «puros» y experiencias más abiertas en las que el sigilo es lo suficientemente fuerte como para llevarte a través de todo el juego. No obstante, cuanto más centrado esté un juego en pasar desapercibido, más alta será su puntuación en nuestro ranking.
Así que sin más dilación… espera, ¿a dónde has ido?
Deus Ex: Mankind Divided
Aunque es uno de los juegos más débiles de Deus Ex en general, desde la perspectiva del sigilo, Mankind Divided es probablemente el mejor de la serie. Esto se debe principalmente a la gran variedad de formas en las que puedes moverte por su mundo sin que nadie se dé cuenta. Basándose en la ya impresionante gama de habilidades de Human Revolution, Mankind Divided te permite llevar a cabo acciones como derribos con camuflaje, hackeo a distancia, una carrera al estilo de Blink, y caminar en silencio utilizando los maravillosos silenciadores de piernas.
Además, la réplica semiabierta de Praga en MD proporciona un fantástico campo de juego para estirar tus piernas silenciadas. Hay un montón de atajos y caminos que descubrir, desde caminos en los tejados hasta alcantarillas subterráneas. Entre la exploración general se encuentran varias misiones magníficas, como el atraco al banco.
Mankind Divided también tiene un arco agradable para su sigilo. A medida que aumenta la tensión en la ciudad, los guardias se vuelven cada vez más hostiles a tu presencia. Así, la atmósfera se intensifica gradualmente, y el sigilo cobra cada vez más importancia. Puede que la historia te deje frío, pero deslizarse entre las cámaras de seguridad y noquear a los guardias con tus grandes brazos metálicos es tan elegante como emocionante.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Me explayé sobre lo mucho que me gusta MGSV en mi artículo sobre los 10 mejores simuladores de inmersión de la historia. Es y sigue siendo uno de los sandbox tácticos más ricos que existen. Sin embargo, también es un juego en el que puedes desplegarte en una misión conduciendo un tanque. Dado que este no es el más sigiloso de los enfoques, impacta un poco en su calificación general de sigilo.
No obstante, MGS V puede ser jugado puramente como un juego de sigilo, ofreciendo un impresionante conjunto de herramientas para facilitar este enfoque. Desde compañeros como D-Dog y Quiet, que te ayudan a explorar lugares y a despachar silenciosamente a los guardias, hasta artilugios como pistolas tranquilizantes y un señuelo hinchable, la forma en que puedes manipular y eliminar a los guardias de los numerosos lugares en los que debes infiltrarte es agradablemente diversa.
MGS V también ofrece una experiencia de sigilo muy reactiva. Su exclusivo sistema de venganza adapta la dificultad a tu estilo de juego, con guardias cada vez más atentos a la forma en que te infiltras en sus bases. Durante las partidas de sigilo, los guardias empezarán a llevar gafas de visión nocturna, a instalar cámaras de seguridad y a desplegar señuelos y minas para despistar. Esta capacidad de respuesta dinámica hace que MGS V sea único entre los juegos de sigilo, y es una pena que tan pocos otros juegos se hayan inspirado en este rico sandbox de sigilo.
Dishonored 2
Al igual que MGS V, Dishonored 2 no es un juego de sigilo en toda regla, ofreciéndote la misma oportunidad de destrozar a tus enemigos como los alienígenas de los cuchillos de Pitch Black. Dicho esto, se inclina un poco más hacia el sigilo que MGS o Deus Ex. Los sistemas de Caos de Dishonored animan sutilmente a los jugadores a no ser demasiado exagerados en su búsqueda de venganza.
También es un juego de sigilo mejor que el Dishonored original, ya que ofrece una gama considerablemente más amplia de opciones no letales para despachar a los enemigos en silencio. Además del estrangulamiento estándar, puedes noquear a los enemigos con ataques específicos de caída y deslizamiento, así como con nuevos artilugios como las minas de choque. También cuenta con algunas fantásticas habilidades de evasión. El parpadeo es la más obvia. Pero Detener el tiempo y Posesión también son formas espléndidas de evitar ser detectado. Dishonored incluso te permite esconderte dentro de los cadáveres, lo cual es magníficamente espantoso.
Por supuesto, los juegos de sigilo no solo consisten en cómo te escabulles; dónde te escabulles también es un factor importante, y Dishonored 2 cuenta con algunos de los mejores diseños de niveles, bueno, de todos los tiempos. Lugares como el espeluznante Instituto Addermire y el Conservatorio Real son lugares espléndidos para escabullirse. Pero tal vez el mayor desafío para el sigilo sea la Mansión del Reloj, un gigantesco laberinto que cambia dinámicamente y que está patrullado por poderosos robots guardianes. Deslizarse entre los engranajes de la mansión para encontrar a tu objetivo es una de las mayores alegrías que se pueden encontrar en los juegos de sigilo.
Hitman/Hitman 2
Hitman se centra mucho más en el sigilo que los dos juegos anteriores. En teoría, podrías seguir jugándolo como un juego de acción, pero seguro que acabarás con una puntuación baja, suponiendo que no te acribillen sin piedad antes. El agente 47 puede ser duro, pero también es claramente mortal, y las ruidosas matanzas tienden a terminar mal para él.
El sigilo de Hitman es ligeramente diferente al de los otros juegos de esta lista, con menos énfasis en el sigilo y más en la infiltración y el disfraz. Cada uno de sus niveles es un rompecabezas de relojería delicadamente dispuesto, y tu trabajo consiste en deslizarte entre los engranajes rompiendo lo menos posible. Si lo haces bien, no sólo asesinarás a tu objetivo, sino que lo harás de forma que nadie sepa que se trata de un asesinato.
He incluido ambos juegos en esta entrada porque son esencialmente un juego gigante dividido en dos partes, con Hitman 2 presentando un conjunto diferente de misiones pero con una mecánica casi idéntica. Fundamentalmente, IO ha conseguido finalmente mejorar el excelente Hitman: Blood Money, ofreciendo una docena de los sandbox de sigilo más detallados y rejugables del momento.
Invisible, Inc.
El sigilo basado en turnos puede sonar como una contradicción en los términos, pero en verdad el subgénero tiene una rica herencia que se remonta a juegos como Jagged Alliance y la serie de comandos ultraduros. La noción desapareció en gran medida después del milenio, pero últimamente ha visto algo de resurgimiento a través de dos excelentes ejemplos.
El primero es Invisible, Inc. de Klei, un juego en el que controlas a un equipo de espías hackers ciberpunk que tienen sólo 72 horas para salvar a su organización robando datos, armas y tecnología de las corporaciones más poderosas y peligrosas del mundo.
Muchos juegos de sigilo tienen un aire de película de atracos, y la mayoría incluyen un robo a un banco en algún momento. Pero Invisible, Inc. capta la sensación de una gran película de atracos mejor que ninguno de ellos. Cada uno de sus niveles generados aleatoriamente está inteligentemente programado para aumentar la tensión a medida que se juega. La característica más significativa del juego es su «contador de alarmas», que aumenta gradualmente la seguridad a lo largo del nivel. Esto significa que tienes que equilibrar el hacer el trabajo rápidamente con la obtención de los recursos que necesitas para poder sobrevivir a su desafiante misión final.
Combinado con el estilo visual típicamente impresionante de Klei y una magnífica mecánica de hackeo, Invisible, Inc. ofrece un rompecabezas de sigilo realmente maravilloso que todo el mundo debería jugar.
Tácticas de la sombra: Blades of the Shogun
Hablando de Comandos, Shadow Tactics es básicamente una versión moderna del rompecabezas de sigilo de la Segunda Guerra Mundial, ofreciendo niveles igualmente grandes y mecánicas complejas pero en un paquete algo más accesible. Como probablemente puedas deducir por el título, Shadow Tactics te da el control de una banda de ronin en el Japón del periodo Edo. Tu tarea consiste en completar una serie de peligrosas operaciones de espionaje, que van desde asesinatos hasta fugas de prisiones.
Cada personaje de tu banda tiene un conjunto de habilidades diferente, que van desde la agresividad en la lucha con la espada hasta la capacidad de atraer a los guardias a un lugar específico. Las misiones están diseñadas para ser más flexibles que las vistas en Commandos, inclinándose más hacia el sandbox que al puzzle. Es un juego que quiere que experimentes, incluyendo un generoso sistema de guardado que realmente te recuerda cuándo debes guardar. Los errores siguen siendo castigados con dureza, pero no te arruinarás toda la partida por un pequeño desliz.
Con un arte precioso, niveles variados y un personaje que tiene una pistola por pierna, Shadow Tactics es un juego imprescindible para los fans de Commandos, y un punto de partida ideal para los jugadores que se perdieron el desafío de los sigilos isométricos la primera vez.
Alien: Isolation
En la adaptación más cara del mundo del escondite, Alien: Isolation te pone en la piel de Amanda Ripley (hija de Ellen Ripley) que viaja a la estación espacial Sevastopol en busca de su madre. Al llegar y encontrar la estación aparentemente abandonada, Amanda no tarda en enfrentarse a su propia infestación de Xenormorfos.
De todos los juegos de esta lista, Isolation tiene probablemente el mejor incentivo para el sigilo, en el sentido de que si no te quedas quieto, te ventilarán la cara con la segunda boca del Xenormorfo. Y vaya que es un incentivo. The Creative Assembly ha hecho un trabajo asombroso con el Xenomorfo, no sólo replicando su aspecto de las películas, sino haciendo que vuelva a dar miedo tras décadas de exposición a la cultura pop. El peso de sus pasos, la sensación de su fuerza, velocidad y ferocidad. Es una mezcla realmente asombrosa de diseño visual y sonoro.
El Xenomorfo también encaja perfectamente en un modelo de juego de sigilo. La forma en que parece cazarte activamente se siente muy creíble, al igual que la forma en que desciende de los conductos de ventilación si haces demasiado ruido. Como dato curioso, cuando jugué originalmente a Isolation, no tenía ni idea de que el Xenomorfo puede subir a los conductos de ventilación tras de ti, ni de que se simula constantemente incluso cuando no está físicamente en la habitación contigo. Enterarme de esto después me hizo sentir miedo de forma retroactiva, al darme cuenta de que había estado dando tumbos por los conductos de ventilación, pensando que estaba a salvo cuando no lo estaba.
Además de ser un gran juego de sigilo. Isolation también tiene unos efectos visuales increíbles, una historia magníficamente contada y, además, resulta ser uno de los juegos más terroríficos jamás realizados. Más que digno de un lugar en esta lista.
Mark of the Ninja
El mejor juego de sigilo dedicado de los últimos 10 años, Mark of the Ninja es una obra maestra de arriba a abajo, consiguiendo exprimir su sigilo en dos dimensiones sin perder nada de la esencia de un gran juego de sigilo.
Lo que hace que Mark of the Ninja sea tan agradable es que reconoce que el buen sigilo no consiste simplemente en evadir, sino en manipular. Al igual que los juegos de Batman de Rocksteady, entiende que la diversión de ser sigiloso viene de jugar con tus enemigos, utilizando las sombras y la distracción no sólo para superar a tus enemigos, sino también para asustarlos. Es casi el reverso de Alien: Isolation, poniéndote en el papel de depredador más que de presa.
Para ello, Mark of the Ninja ofrece una maravillosa variedad de herramientas y artilugios, desde una cadena que te permite colgar del techo, cortando las gargantas de los enemigos mientras cuelgas boca abajo, hasta bombas de humo, trampas de pinchos e incluso escarabajos carnívoros. De hecho, en lugar de enfatizar el silencio, Mark of the Ninja trata de utilizar el ruido en tu beneficio. Un guardia gritando puede no parecer una situación ideal en un juego de sigilo, pero cuando atrae a otros guardias que antes estaban cerca de una puerta por la que tienes que pasar, su utilidad se hace evidente.
Con una historia atractiva aunque sencilla y una sólida campaña de ocho horas, todo ello envuelto en la maravillosa animación 2D de Klei, Mark of the Ninja es un juego de sigilo para saborear.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
A pesar de deambular con tres luces brillantes en la cabeza, Sam Fisher se cuela con éxito en el segundo puesto de nuestra lista de mejores juegos de sigilo. Chaos Theory sigue siendo el mejor y más puro ejemplo del espionaje de operaciones negras de Splinter Cell, todo gafas de visión nocturna, trajes de sigilo ajustados, abrazos en la pared y asfixias.
Chaos Theory ofrece un equilibrio casi perfecto de diseño mecánico, narrativo y de IA. Su conjunto de herramientas es amplio y entretenido. Los artilugios de alta tecnología de Fisher incluyen un codificador electrónico de onda corta que te permite apagar brevemente las luces, unas gafas que ofrecen múltiples modos de visión y, er, un gran cuchillo. La IA es maravillosamente convincente en la forma en que reacciona a la presencia fantasmal de Fisher, asustándose cada vez más cuando las luces empiezan a parpadear y los compañeros empiezan a desaparecer. La historia es un trozo de ficción de espionaje deliciosamente absurdo, que ofrece algunas misiones maravillosas de alto riesgo, como la infiltración de un hombre en un buque cisterna y un banco de alta seguridad.
También merece la pena mencionar el componente multijugador de Chaos Theory. Ofrece el único ejemplo genuinamente genial de sigilo multijugador cooperativo. Sin embargo, para mí, es el propio Sam Fisher el que hace que Chaos Theory sea tan perdurablemente agradable, sus suaves bromas por la radio, los consejos paternales que da a los guardias mientras les retuerce el brazo para extraer información. Es una pena que Ubisoft lo haya convertido en un miserable imbécil en los últimos juegos. No obstante, espero que no pase mucho tiempo antes de que lo volvamos a ver.
Thief II
¿Alguna vez un juego de sigilo superará el majestuoso diseño de Thief II? Espero que sí, pero lo dudo. Thief II aprende de todos los errores cometidos durante el desarrollo de The Dark Project y los aplica con un efecto brillante. Reduce el énfasis en el horror del juego original y se centra mucho más en el robo de las distintas instituciones de su ciudad gótico-steampunk.
De hecho, casi todos los niveles de Thief II hacen gala de un concepto y un diseño de niveles ingeniosos, desde los placeres del hurto de «Envío y recepción» hasta la audacia de irrumpir en la Casa de la Guardia de la Ciudad en «¡Encadenado!». Y, por supuesto, ¿quién podría olvidar el increíble ‘Life of The Party’, cuya extraordinaria lucha en los tejados estableció la plantilla que seguirían muchos otros sims inmersivos?
Los jugadores pueden venir a Thief por la oportunidad de robar un bolsillo y atracar un banco, pero tú te quedas por la atmósfera y la brillante narrativa. A pesar de tener 20 años, la serie Thief sigue siendo una colección de algunos de los juegos más atmosféricos que se han hecho nunca, gracias a un meticuloso diseño visual y, sobre todo, de audio. La ciudad es una extraña e inquietante metrópolis de fantasía como ninguna otra, y explorar sus calles, tejados y alcantarillas no ha perdido precisamente nada de su oscuro encanto.
No tengo nada más que decir aparte de: Juega. Juega ahora, y juega en Experto, ya que abordar Thief en la dificultad más difícil desbloquea una gama mucho más amplia de objetivos para cada nivel, lo que te obliga a explorar sus entornos maravillosamente elaborados al máximo. Vale la pena jugar a todos los juegos de Thief, pero Thief II sigue siendo el mejor de todos. Además, cuenta con más de 1.000 misiones creadas por la comunidad, muchas de las cuales son incluso más ambiciosas que las del juego original. Todo ello hace que Thief II sea, con diferencia, el mayor y mejor juego de sigilo jamás creado.