Probabilidad condicional

Cómo manejar los eventos dependientes

¡La vida está llena de eventos aleatorios! Necesitas tener una «sensación» de ellos para ser una persona inteligente y exitosa.

Eventos Independientes

Los eventos pueden ser «Independientes», lo que significa que cada evento no se ve afectado por ningún otro evento.

moneda cara cruz

Ejemplo: Lanzar una moneda.

Cada lanzamiento de una moneda es una cosa aislada perfecta.

Lo que hizo en el pasado no afectará al lanzamiento actual.

La probabilidad es simplemente de 1 entre 2, o del 50%, como cualquier lanzamiento de la moneda.

Así que cada lanzamiento es un Evento Independiente.

Eventos Dependientes

Pero los eventos también pueden ser «dependientes»… lo que significa que pueden ser afectados por eventos anteriores…

Mármoles de probabilidad

Ejemplo: Canicas en una bolsa

En una bolsa hay 2 canicas azules y 3 rojas.

¿Cuál es la probabilidad de obtener una canica azul?

La probabilidad es de 2 entre 5

¡Pero después de sacar una las probabilidades cambian!

Así que la próxima vez:

probabilidad canicas
si antes hemos sacado una canica roja, entonces la probabilidad de una canica azul a continuación es de 2 entre 4

probabilidad canicas
si antes hemos sacado una canica azul, entonces la probabilidad de una canica azul a continuación es de 1 entre 4

Esto es porque estamos sacando canicas de la bolsa.

Así que el siguiente evento depende de lo que haya ocurrido en el evento anterior, y se llama dependiente.

Sustitución

Nota: si sustituimos las canicas de la bolsa cada vez, entonces las probabilidades no cambian y los sucesos son independientes:

  • Con Sustitución: los eventos son Independientes (las probabilidades no cambian)
  • Sin Reemplazo: los eventos son Dependientes (las probabilidades cambian)

Los eventos Dependientes son los que miramos aquí.

Diagrama de Árbol

Un Diagrama de Árbol: es una forma maravillosa de imaginar lo que está pasando, así que vamos a construir uno para nuestro ejemplo de las canicas.

Hay una probabilidad de 2/5 de sacar una canica Azul, y una probabilidad de 3/5 para la Roja:

árbol de canicas de probabilidad 1

Podemos ir un paso más allá y ver qué pasa cuando cogemos una segunda canica:

árbol de canicas de probabilidad 2

Si se seleccionó primero una canica azul ahora hay 1/4 de probabilidad de obtener una canica azul y 3/4 de obtener una canica roja.

Si se seleccionó primero una canica roja ahora hay una probabilidad de 2/4 de obtener una canica azul y una probabilidad de 2/4 de obtener una canica roja.

Ahora podemos responder a preguntas como «¿Cuál es la probabilidad de sacar 2 canicas azules?»

Respuesta: es una probabilidad de 2/5 seguida de una probabilidad de 1/4:

probabilidad canicas árbol 3

¿Has visto cómo hemos multiplicado las probabilidades? Y hemos obtenido como resultado 1/10.

La probabilidad de sacar 2 canicas azules es de 1/10

Notación

¡Nos encanta la notación en matemáticas! Significa que luego podemos usar el poder del álgebra para jugar con las ideas. Así que aquí está la notación para la probabilidad:

P(A) significa «Probabilidad del suceso A»

En nuestro ejemplo de las canicas el suceso A es «conseguir una canica azul primero» con una probabilidad de 2/5:

P(A) = 2/5

Y el suceso B es «conseguir una canica azul segundo»… pero para ello tenemos 2 opciones:

  • Si conseguimos una Canica Azul primero la probabilidad es ahora de 1/4
  • Si conseguimos una Canica Roja primero la probabilidad es ahora de 2/4
  • Así que tenemos que decir cuál queremos, y usar el símbolo «|» para significar «dado»:

    P(B|A) significa «Evento B dado el evento A»

    En otras palabras, el evento A ya ha ocurrido, ahora ¿cuál es la probabilidad del evento B?

    P(B|A) también se llama la «Probabilidad Condicional» de B dado A.

    Y en nuestro caso:

    P(B|A) = 1/4

    Así que la probabilidad de obtener 2 canicas azules es:

    probabilidad canicas árbol 4

    Y lo escribimos como

    P( A y B ) = P(A) por P(B dado A)

    .

    «Probabilidad del suceso A y del suceso B es igual a
    la probabilidad del suceso A por la probabilidad del suceso B dado el suceso A»

    Hagamos el siguiente ejemplo utilizando sólo la notación:

    Ejemplo: Sacar 2 reyes de una baraja

    El suceso A es sacar un rey primero, y el suceso B es sacar un rey después.

    Para la primera carta la probabilidad de sacar un Rey es 4 de 52 (hay 4 Reyes en una baraja de 52 cartas):

    P(A) = 4/52

    Pero después de quitar un Rey de la baraja la probabilidad de que la 2ª carta sacada sea menos probable que sea un Rey (sólo 3 de las 51 cartas que quedan son Reyes):

    P(B|A) = 3/51

    Y así:

    P(A y B) = P(A) x P(B|A) =(4/52)x (3/51) = 12/2652 = 1/221

    Así que la probabilidad de obtener 2 Reyes es de 1 entre 221, o sea, aproximadamente el 0.5%

    Buscando datos ocultos

    Utilizando el Álgebra también podemos «cambiar el tema» de la fórmula, así:

    Empezar por: P(A y B) = P(A) x P(B|A)
    Intercambiar los lados: P(A) x P(B|A) = P(A y B) Dividir por P(A): P(B|A) = P(A y B) / P(A)

    Y tenemos otra fórmula útil:

    P(B dado A) = P( A y B ) / P(A)

    «La probabilidad del suceso B dado el suceso A es igual a
    la probabilidad del suceso A y del suceso B dividida por la probabilidad del suceso A

    Ejemplo: Helados

    Al 70% de tus amigos les gusta el Chocolate, y al 35% les gusta el Chocolate Y les gusta la Fresa.

    ¿Qué porcentaje de los que les gusta el Chocolate también les gusta la Fresa?

    P(Fresa|Chocolate) = P(Chocolate y Fresa) / P(Chocolate)

    0,35 / 0.7 = 50%

    El 50% de tus amigos a los que les gusta el Chocolate también les gusta la Fresa

    equipos de fútbol

    Gran ejemplo: Partido de fútbol

    Te vas al fútbol, y quieres ser el Portero, pero eso depende de quién sea el Entrenador hoy:

    • con el Entrenador Sam la probabilidad de ser Portero es 0,5
    • con el Entrenador Alex la probabilidad de ser Portero es 0.3

    Sam es Entrenador más a menudo… unos 6 de cada 10 partidos (una probabilidad de 0,6).

    Entonces, ¿cuál es la probabilidad de que seas Portero hoy?

    Construyamos un diagrama de árbol. Primero mostramos los dos posibles entrenadores: Sam o Alex:

    diagrama de árbol 1

    La probabilidad de que te toque Sam es de 0,6, por lo que la de Alex debe ser de 0,4 (juntas la probabilidad es de 1)

    Ahora, si te toca Sam, hay 0,5 de probabilidad de ser Portero (y 0.5 de no ser Portero):

    diagrama del árbol 2

    Si te toca Alex, hay 0,3 de probabilidad de ser Portero (y 0.7 no):

    diagrama de árbol 3

    El diagrama de árbol está completo, ahora vamos a calcular las probabilidades globales. Recuerda que:

    P(A y B) = P(A) x P(B|A)

    Aquí tienes cómo hacerlo para la rama «Sam, Sí»:

    diagrama de árbol 4

    (Cuando tomamos la 0.6 de probabilidad de que Sam sea entrenador por el 0,5 de probabilidad de que Sam le deje ser portero terminamos con un 0,3 de probabilidad.)

    ¡Pero aún no hemos terminado! No hemos incluido a Alex como Entrenador:

    diagrama del árbol 5

    Una probabilidad de 0,4 de que Alex sea Entrenador, seguida de una probabilidad de 0,3 da 0,12

    Y las dos ramas «Sí» del árbol juntas hacen:

    0,3 + 0,12 = 0.42 de probabilidad de ser portero hoy

    (Es decir, un 42% de probabilidad)

    Comprobar

    Un último paso: completar los cálculos y asegurarse de que suman 1:

    diagrama del árbol 6

    0.3 + 0,3 + 0,12 + 0,28 = 1

    Sí, suman 1, así que parece correcto.

    Amigos y números aleatorios

    Aquí tenemos otro ejemplo bastante diferente de Probabilidad Condicional.

    4 amigos (Alex, Blake, Chris y Dusty) eligen cada uno un número aleatorio entre 1 y 5. Cuál es la probabilidad de que alguno de ellos haya elegido el mismo número?

    Sumemos a nuestros amigos de uno en uno…

    Primero, ¿cuál es la probabilidad de que Alex y Blake tengan el mismo número?

    Blake compara su número con el de Alex. Hay una probabilidad de 1 entre 5 de que coincidan.

    Como diagrama de árbol:

    eventos dependientes de 1

    Nota: «Sí» y «No» juntos hacen 1
    (1/5 + 4/5 = 5/5 = 1)

    Ahora, incluyamos a Chris…

    Pero ahora hay dos casos a considerar:

    • Si Alex y Blake coincidieron, entonces Chris sólo tiene un número para comparar.
    • Pero si Alex y Blake no coincidieron entonces Chris tiene dos números para comparar.

    Y obtenemos esto:

    eventos dependientes 2

    Para la línea superior (Alex y Blake coincidieron) ya tenemos una coincidencia (una probabilidad de 1/5).

    Pero para la línea «Alex y Blake no coincidieron» ahora hay una probabilidad de 2/5 de que Chris coincida (porque Chris consigue igualar su número tanto con Alex como con Blake).

    Y podemos calcular la probabilidad combinada multiplicando las probabilidades que se necesitaron para llegar allí:

    Siguiendo el camino «No, Sí» … hay una probabilidad de 4/5 de No, seguida de una probabilidad de 2/5 de Sí:

    (4/5) × (2/5) = 8/25

    Siguiendo el camino «No, No» … hay una probabilidad de 4/5 de No, seguida de una probabilidad de 3/5 de No:

    (4/5) × (3/5) = 12/25
    También fíjate en que cuando sumamos todas las probabilidades seguimos obteniendo 1 (una buena comprobación de que no nos hemos equivocado):

    (5/25) + (8/25) + (12/25) = 25/25 = 1

    ¿Ahora qué pasa cuando incluimos a Dusty?

    Es la misma idea, sólo que más de ella:

    eventos dependientes de 3

    Ok, son los 4 amigos, y las posibilidades de «Sí» juntas hacen 101/125:

    Respuesta: 101/125

    Pero aquí hay algo interesante… si seguimos el camino del «No» podemos saltarnos todos los demás cálculos y hacernos la vida más fácil:

    eventos dependientes 4

    Las probabilidades de no coincidir son:

    (4/5) × (3/5) × (2/5) = 24/125

    Así que las probabilidades de coincidir son:

    1 – (24/125) = 101/125

    (¡Y realmente no necesitábamos un diagrama de árbol para eso!)

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