Tenis de mesa

El juego

  • Estudia la coordinación psicomotriz necesaria para ejecutar un saque de tenis de mesa con éxito

    Estudia la coordinación psicomotriz necesaria para ejecutar un saque de tenis de mesa con éxito

    ServicioLa pelota y la raqueta deben estar detrás y por encima de la mesa durante el saque. Desde la palma de la mano libre e inmóvil del servidor, la pelota se lanza hacia arriba y se golpea mientras cae, de modo que primero golpea la mitad de la mesa del servidor, viaja por encima (o alrededor) de la red y luego golpea la mitad de la mesa del oponente.

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  • Nota cómo el jugador de tenis de mesa se impulsa en el tiro para conseguir efecto sobre la velocidad

    Nota cómo el jugador de tenis de mesa conduce a través del tiro para lograr el efecto sobre la velocidad

    El impulso se ejecuta cerca de la mesa para que la pelota pueda ser golpeada en el pico de su arco. El objetivo es la velocidad en lugar del efecto, por lo que el jugador golpea a través de la pelota, que se dirige ligeramente hacia abajo sobre la red en un arco bajo.

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  • Estudia cómo el jugador de tenis de mesa imparte topspin rozando la mitad superior de la pelota con la raqueta cerrada face's upper half with a closed racket face

    Estudia cómo el jugador de tenis de mesa imparte topspin rozando la mitad superior de la pelota con la cara de la raqueta cerrada
    Los golpes de bucle de revés se ejecutan lejos de la mesa y cuando la pelota está en su camino hacia abajo. El jugador se balancea hacia arriba mientras «roza» la mitad superior de la pelota con la cara de la raqueta cerrada (la parte superior de la pala inclinada hacia la red). De este modo, la pelota adquiere un efecto superior.

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  • Observa la cara abierta de la raqueta necesaria para ejecutar un golpe de derecha en el tenis de mesa

    Observa la cara abierta de la raqueta necesaria para ejecutar un golpe de derecha en el tenis de mesa
    El golpe de derecha se ejecuta lejos de la mesa y cuando la pelota está bajando. El jugador, de pie en posición de cuadrado, se balancea hacia abajo mientras «roza» o roza la mitad inferior de la pelota con la cara de la raqueta abierta (la parte superior de la pala inclinada hacia fuera de la red). De este modo, la pelota adquiere un efecto de retroceso. Es deseable un seguimiento rápido y suave.

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  • Estudia cómo ejecutar un roce hacia abajo para impartir backspin con un revés de tenis de mesa chop

    Estudia cómo ejecutar un roce hacia abajo para impartir backspin con un chop de revés de tenis de mesa

    Chop de revésEl chop de revés se ejecuta lejos de la mesa y cuando la pelota está en su camino hacia abajo. El jugador, en una postura de media vuelta, se balancea hacia abajo mientras «roza» la mitad inferior de la pelota con la cara de la raqueta abierta (la parte superior de la pala inclinada hacia fuera de la red). De este modo, la pelota adquiere un efecto de retroceso. Es deseable un seguimiento rápido y suave.

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    El equipo de tenis de mesa es relativamente sencillo y barato. La mesa es rectangular, de 9 pies por 5 pies (2,7 metros por 1,5 metros), su superficie superior es un plano nivelado a 30 pulgadas (76 cm) del suelo. La red tiene 1,8 metros de largo y su borde superior, a lo largo de toda su longitud, está a 15,25 cm por encima de la superficie de juego. El balón, que es esférico y hueco, era antiguamente de celuloide blanco. Desde 1969 se utiliza un plástico similar al celuloide. La pelota, que puede ser de color blanco, amarillo o naranja, pesa unos 2,7 gramos y tiene un diámetro de unos 4 cm. La hoja de la raqueta, o bate, suele ser de madera, es plana y rígida, y puede estar recubierta de una fina capa de caucho ordinario punteado, o con granos, que puede colocarse sobre una fina capa de caucho esponjoso y tener los granos invertidos. Cualquiera que sea la combinación utilizada, cada una de las dos caras de la pala debe ser de color diferente. La raqueta puede ser de cualquier tamaño, peso o forma.

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    Un partido consiste en el mejor de cualquier número impar de juegos, ganando cada juego el jugador que primero llegue a 11 puntos o que, después de 10 puntos cada uno, gane dos puntos claros de ventaja. Se anota un punto cuando el servidor no realiza un buen servicio, cuando cualquiera de los jugadores no realiza una buena devolución o cuando cualquiera de los jugadores comete una infracción específica (por ejemplo, tocar la superficie de juego con la mano libre mientras la pelota está en juego). El servicio cambia de manos después de cada dos puntos hasta que se alcanza el 10-all, momento en el que cambia después de cada punto subsiguiente.

    El saque se realiza desde detrás del extremo de la mesa, el servidor lanza la pelota hacia arriba desde la palma de la mano libre y la golpea mientras desciende de manera que primero bota en el propio campo del servidor y luego, pasando por encima de la red, bota en el campo del oponente. En el saque, los dedos no pueden dar efecto a la pelota. Esto no siempre ha sido así. El efecto de los dedos, sobre todo en Estados Unidos, llegó a un punto en el que los expertos podían producir servicios intachables y el juego se convirtió en una farsa. El finger spin se prohibió universalmente en 1937.

    El interés para el espectador reside en observar la capacidad de un jugador para derrotar a otro mediante una estrategia bien pensada. Aumentar la velocidad del juego, ralentizarlo, variar la dirección o impartir un efecto o ritmo diferente a la pelota, y emplear golpes suaves de caída sobre la red cuando el oponente está fuera de posición son algunas de las tácticas que pueden utilizarse para apoyar la estrategia planeada.

    El juego lento o defensivo en un momento dado fue tan dominante que, en los campeonatos mundiales de 1936 en Praga, se necesitó una hora para decidir un solo punto. Ahora el juego está restringido. Si un juego queda sin terminar 15 minutos después de haber comenzado, el resto de ese juego y los restantes del partido proceden bajo el Sistema Expedito. A partir de entonces, si el servicio y los 13 golpes siguientes del servidor son devueltos por el receptor, el servidor pierde el punto. El servicio cambia después de cada punto.

    El tenis de mesa puede jugarse con un jugador en cada extremo de la mesa o con dos jugadores en cada extremo que pueden ser ambos hombres o ambas mujeres o uno de cada. En todo el mundo, la organización del juego femenino es comparable a la del masculino, y las mujeres participan en los campeonatos mundiales y en todos los demás eventos organizados. El tenis de mesa, además de estar totalmente organizado, es también muy popular como juego recreativo y se practica en todo tipo de clubes deportivos, clubes sociales y salas de juego, en el hogar e incluso al aire libre cuando las condiciones son razonablemente tranquilas.

    Victor BarnaLos editores de la Enciclopedia Británica

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