El juego del póker tiene su propio argot o «jerga del póker». Si eres nuevo en el póker, aprender la jerga del póker mejorará en gran medida tu conocimiento del juego.
Desde la ciega pequeña hasta la escalera de color, aquí tienes un glosario de póker con los términos importantes del póker que debes conocer.
Acción: pasar, apostar, subir o retirarse
Acción: de quién es el turno, como en «La acción va por ti». También, argot para las apuestas, como en «Le encanta la acción». O muchas apuestas, como «El juego 2/4 en Pala tiene mucha acción.»
Jugador activo: jugador que sigue compitiendo por un bote
Add-on: fichas adicionales que se pueden comprar para «añadir» a su pila de fichas, normalmente al final del periodo de Re-buy, aunque algunos torneos permiten add-ons antes y algunos torneos incluso permiten múltiples add-ons (y/o Re-buys)
All-in: un jugador apuesta todas sus fichas restantes
Bad Beat: cuando un jugador tiene lo mejor y las probabilidades están fuertemente con él o ella, pero es derrotado en la mano por un empate de largo alcance
Bankroll: el dinero que un jugador ha reservado para apostar
Detrás: un jugador que actúa después de otro jugador en una ronda de apuestas
Benjamin: un billete de cien dólares (el retrato de Benjamin Franklin aparece en un U.S. billete de 100 dólares)
Mejor de todo: el jugador que tiene las probabilidades de su lado
Apuesta: dinero apostado inicialmente y puesto en el bote (durante una ronda de apuestas determinada, la acción de apuesta posterior más allá de una apuesta inicial se denomina «subida»)
Grande ciega: la mayor de las dos «manos ciegas» forzadas en los juegos de cartas comunitarios como el Hold’em y el Omaha; la ciega grande suele estar situada dos a la izquierda del «botón del crupier»
Mano grande: una mano realmente buena
Mano grande: Cartas de agujero con as y rey (ver Cartas de agujero)
Blanco: carta del tablero comunitario que parece inofensiva o que realmente no podría ayudar a nadie
Bluff: una apuesta o subida que parece representar una buena mano, cuando en realidad el apostador tiene una mano mediocre o, como mucho, empatada
Blanco: (ver también, cartas comunitarias) la superficie de juego y las cartas comunitarias en el «tablero» que son compartidas por todos los jugadores en juegos como Hold’em y Omaha. Los jugadores utilizan las cartas comunitarias para completar sus manos.
Bote: full house (también conocido como «bote completo»). tres de una carta, dos de otra. ej. JJJ99
Brick and Mortar: un casino con una existencia espacial en el mundo físico (en contraposición a los meramente online o ciberespacio); algunos casinos, como Pala, tienen tanto una existencia de ladrillo y mortero como online.
Broadway: escalera de as-alto
Burbuja: en un torneo, a un puesto de llegar al dinero
Busted: quebrado. Perdió todas las fichas y quedó fuera del torneo.
Botón: (también conocido como Dealer Button), disco que denota qué jugador es el «dealer» de esa mano. En la posición de botón se reparte la última carta y es el último en actuar en cada ronda de apuestas
Compra: la cantidad de fichas que un jugador debe comprar para entrar en un juego de cartas. En el caso de los torneos, el buy-in es una cantidad fija de dinero por una cantidad fija de fichas iniciales. Para los cashgames, los buy-ins se expresan generalmente como mínimos, pero pueden tener un rango opcional limitado o ilimitado más allá del mínimo también.
Comprar el pozo: ganar un pozo con un farol o semi farol que obliga a otros jugadores a salir
Call: poner la cantidad que otro jugador apostó: «I call»
Calling Station: usted apuesta y apuesta y él llama y llama; generalmente un jugador débil que llama demasiado pero no suele apostar o subir.
Case Card: última carta de un rango determinado que queda en la baraja… las otras tres ya están fuera
Chasing: esperar que una carta comunitaria próxima «pegue» para completar una mano hasta ahora no hecha
Check: no apostar cuando es tu turno. puede decir «paso» o dar un toque en la mesa en una partida en vivo
Pasar y subir: pasar inicialmente, pero luego hacer una subida si otro jugador apuesta después de tu paso inicial
Chop: en un torneo, los últimos jugadores que quedan deciden repartirse el bote en lugar de jugar hasta el final; o, en una mano, cuando el resultado final es un empate y el bote se divide y se distribuye de forma equitativa entre los jugadores empatados.
Cartas comunitarias: (ver también, Tablero) las cartas comunitarias en el «tablero» que son compartidas por todos los jugadores en juegos como Hold’em y Omaha. Los jugadores utilizan las cartas comunitarias para completar sus manos.
Conectores: (ver también, Conectores de Juego) dos o más cartas en secuencia; por ejemplo: 89 o 10J
Falsificación: En el Omaha Eight or Better, cuando el tablero empareja una de tus cartas bajas
Cracked: perder una mano que inicialmente eras favorito para ganar, como en «My Aces got cracked!»
Crying Call: una llamada muy reticente
Dealer: jugador o miembro del personal que reparte las cartas a los jugadores; sin embargo, véase también, Button
Dead Man: Una famosa mano que consiste en los ochos negros y los ases negros
Deep Stack: un torneo en el que los jugadores comienzan con una cantidad de fichas relativamente alta en relación con la ciega o el ante.
Dog: underdog. No es favorito para ganar.
Dominada: una mano que es vencida debido a las cartas compartidas. por ejemplo, el A-8 está «dominado» por el A-K
Sorteo: mano que necesita cartas adicionales para convertirse en una mano ganadora
Sorteo muerto: cuando no quedan cartas en la baraja que conviertan una mano robada en ganadora
Póquer robado: cada jugador recibe una cantidad determinada de cartas y luego puede sustituir algunas de las suyas por otras repartidas del resto de la baraja
Pato: un dos, un 2
Posición temprana: aprox. primer tercio de los jugadores que actúan en una mano
Cara abajo: cartas, como las del agujero, que no están expuestas a los demás jugadores
Cara arriba: carta expuesta que todo el mundo puede ver
Juego rápido: estilo agresivo que enfatiza muchas apuestas y subidas
Favorito: basado sólo en las probabilidades, la mano más probable para ganar
Pez: un jugador novato o poco hábil, del que se espera que pierda dinero
Flop: primeras tres cartas comunitarias repartidas boca arriba en el tablero
Flush: mano que contiene cinco cartas del mismo palo
Fold: deshacerse de las propias cartas, y al hacerlo perder el derecho a cualquier parte del bote.
Four-Flush: tener cuatro de las cinco cartas necesarias para un color… y esperar la quinta
Free Card: una ronda de apuestas en la que todos los jugadores han pasado, permitiendo así que la siguiente carta comunitaria caiga sin que nadie ponga dinero en el bote
Freeroll: un torneo de póker en el que ciertos jugadores que se califican entran gratis. «Freerolling» también es una expresión que a veces se utiliza para describir a alguien que ya ha ganado muchas fichas y que está «rodando» por el juego con el dinero de otras personas.
Cuatro cartas: mano que contiene cuatro cartas del mismo rango, como J J J J.
Casa completa: mano con dos de un rango y tres de otro, como 9 9 J J J
Mano: las cartas que tiene un jugador de póker, combinadas con cualquier carta comunitaria, para hacer la mejor combinación de cinco cartas
Cabeza a cabeza: también conocido como «Heads Up»
Hi/Lo: tipo de póquer en el que la mano más alta y la más baja se llevan la mitad del bote cada una
Cartas de agujero: cartas que tiene un jugador, no vistas por los demás jugadores
Probabilidades implícitas: lo que un jugador cree que será su pago real si acierta su mano, en relación con lo que le costará jugar
Enfrente de: un jugador que actúa antes que otro jugador
Derecha interna: un empate en el que sólo una carta completará la escalera, por ejemplo una mano como 6-7- – 9-10… necesita un 8 para completar
Aislarse: apostar y subir para conseguir un heads-up contra una mano más débil o un jugador más débil
Joker: un comodín, o argot para una carta realmente afortunada que vino a completar una mano contra las probabilidades
Kicker: carta no emparejada en la mano de un jugador que no se usa excepto para romper empates. Ejemplo, dos pares 5-5 y 8-8 con un kicker de la A gana a dos pares 5-5 y 8-8 con un kicker de la Q.
Posición tardía: aprox. el último tercio de jugadores que actúan en una mano
Laydown: retirarse
Límite: lo máximo que se puede apostar o subir en un momento dado (ver también, Póker con límite)
Póker con límite: juegos de póquer en los que existen límites para apostar o subir, en contraposición al póquer sin límite
Limpiar: limitarse a igualar, en lugar de apostar o subir
Carta viva: una carta cuyo rango aún no ha aparecido en el tablero (ni presumiblemente en otra mano)
Live One: un jugador que probablemente apueste a lo loco y que probablemente pierda como un pez (ver Fish)
Lock: una mano que no puede ser vencida
Lock Up My Seat: un compromiso de tomar un asiento que te está esperando
Longshot: una mano de dibujo que tiene las probabilidades muy en contra y que probablemente no se hará
Look Up: llamar a alguien, como en «I’m gonna look you up.»
Loose: estilo de juego que juega muchas manos y a menudo va a por longshots (ver Longshot)
Made Hand: ya sólida. No necesita conseguir un empate para tener una buena mano ganadora.
Maniaco: jugador salvaje y suelto que apuesta con manos mediocres sólo para construir el bote
Posición media: aproximadamente el tercio medio de los jugadores que actúan en una mano
Monstruo: una mano excelente que es un candado (ver Lock) o al menos probablemente no será vencida
Muck: retirarse. Tirar una mano y arrojarla al Muckpile. (ver Muckpile) & (ver Fold)
No-Limit: un jugador puede apostar cualquier cantidad de fichas hasta e incluyendo todo lo que tiene delante
One Pair: mano que contiene dos cartas del mismo rango, como Q Q
Overcard: una carta más alta. Así, una K es una «overcard» para una Q, y una Q está por encima de un 9
Cartas de bolsillo: ver también- Cartas de agujero
Posición: posición relativa de los jugadores con respecto al jugador que actúa en último lugar; en juegos de flop como Hold’em y Omaha, la posición se considera normalmente relativa al botón
Pot: suma total de todos los antes, ciegas y apuestas puestas en el centro de la mesa durante una mano de póquer determinada. Es el bote por el que los jugadores compiten para ganar.
Preflop: antes del flop
Manos iniciales premium: tener una de las mejores cartas iniciales; por ejemplo, en Hold’em las manos iniciales premium incluyen A-A, K-K, Q-Q y A-K, y posiblemente también A-Q y J-J. Los juegos Hi/Lo también tienen manos iniciales con poca prima, por ejemplo, tener quizás A-2-3-5 como mano inicial en Omaha Hi/Lo
Subir: añadir más fichas a la apuesta original de otro jugador para que sea más caro para los otros jugadores seguir jugando por el bote
Rake: la cantidad de dinero que la casa (el crupier es el representante de la casa en este proceso) saca de un bote como tarifa por el funcionamiento del juego; el rastrillo se utiliza para pagar los gastos generales, incluidos los equipos, las instalaciones, los servicios públicos y los salarios del personal
Raise: subir la apuesta de otro jugador
Ring Game: una partida de cash con una mesa completa de jugadores, normalmente siete o más para Stud y nueve o más para Omaha o Hold’em
River: la quinta (última) carta comunitaria en el tablero
Royal Flush: un A-K-Q-J-10 del mismo palo. La mano de mayor rango en el póker.
Torneo satélite: un torneo con apuestas más pequeñas en el que los premios son una o más entradas en un evento mayor más caro
Set: tres de una clase, que consiste en una pareja de bolsillo más una carta comunitaria coincidente
Shorthanded: un juego de póquer con cinco jugadores o menos, tal vez seis o menos
Showdown: acto final de una mano de póquer
Slowplay: jugar una mano poderosa de manera débil para disfrazar su fuerza y atraer, o «atrapar», a otros jugadores en la acción
Small Blind: situada justo a la izquierda del botón, es la menor de las dos apuestas ciegas forzadas preflop
Standard Raise: normalmente, tres veces la ciega grande
Steal the Blinds: farolear para que las ciegas se retiren
Straight: una secuencia de cinco cartas consecutivas, como 6 – 7 – 8 – 9 – 10
Straight Flush: una secuencia de cinco cartas consecutivas que también son del mismo palo
Suck-out: acertar un longshot draw, normalmente en el river
Suited Connectors: (ver también, Conectores) dos o más cartas en secuencia y del mismo palo; por ejemplo: 8-9 o 10-J de Corazones
Swing: fluctuación de la cuenta de fichas de un jugador o incluso del bankroll general
Estacas de mesa: un jugador sólo puede jugar con el dinero/fichas que tiene en la mesa delante de él; la apuesta, la llamada o la subida del jugador están limitadas al número de fichas que tiene en ese momento, y el jugador no puede comprar, pedir prestadas o producir más fichas en medio de una mano.
Tres de una clase: tres cartas del mismo rango en una mano, por ejemplo: QQQ. ver también, Trips
Torneo: una competición en la que todos los jugadores empiezan con la misma cantidad de fichas y el juego continúa hasta que un jugador tiene todas las fichas
Trampa: jugar poco o hacer una mano poderosa para atraer a otros jugadores a apostar
Trips: tres del mismo palo
Turn: la cuarta carta comunitaria en el tablero, después del flop
Dos Pares: una mano que contiene dos pares diferentes, como QQ y KK en la misma mano
Under the Gun: el primer jugador en actuar en una ronda de póker; preflop, under the gun está a la izquierda inmediata del botón
Apuesta de valor: apostar una mano que quizás no sea segura pero que con el tiempo ganará más de lo que pierda
Wheel: (también conocida como «Bicicleta») una escalera de cinco alturas: ¡A – 2 – 3 – 4 – 5
Cableado: tener una pareja en el agujero desde el principio
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