Terminología y significados del póker

El juego del póker tiene su propio argot o «jerga del póker». Si eres nuevo en el póker, aprender la jerga del póker mejorará en gran medida tu conocimiento del juego.

Desde la ciega pequeña hasta la escalera de color, aquí tienes un glosario de póker con los términos importantes del póker que debes conocer.

Acción: pasar, apostar, subir o retirarse

Acción: de quién es el turno, como en «La acción va por ti». También, argot para las apuestas, como en «Le encanta la acción». O muchas apuestas, como «El juego 2/4 en Pala tiene mucha acción.»

Jugador activo: jugador que sigue compitiendo por un bote

Add-on: fichas adicionales que se pueden comprar para «añadir» a su pila de fichas, normalmente al final del periodo de Re-buy, aunque algunos torneos permiten add-ons antes y algunos torneos incluso permiten múltiples add-ons (y/o Re-buys)

All-in: un jugador apuesta todas sus fichas restantes

Bad Beat: cuando un jugador tiene lo mejor y las probabilidades están fuertemente con él o ella, pero es derrotado en la mano por un empate de largo alcance

Bankroll: el dinero que un jugador ha reservado para apostar

Detrás: un jugador que actúa después de otro jugador en una ronda de apuestas

Benjamin: un billete de cien dólares (el retrato de Benjamin Franklin aparece en un U.S. billete de 100 dólares)

Mejor de todo: el jugador que tiene las probabilidades de su lado

Apuesta: dinero apostado inicialmente y puesto en el bote (durante una ronda de apuestas determinada, la acción de apuesta posterior más allá de una apuesta inicial se denomina «subida»)

Grande ciega: la mayor de las dos «manos ciegas» forzadas en los juegos de cartas comunitarios como el Hold’em y el Omaha; la ciega grande suele estar situada dos a la izquierda del «botón del crupier»

Mano grande: una mano realmente buena

Mano grande: Cartas de agujero con as y rey (ver Cartas de agujero)

Blanco: carta del tablero comunitario que parece inofensiva o que realmente no podría ayudar a nadie

Bluff: una apuesta o subida que parece representar una buena mano, cuando en realidad el apostador tiene una mano mediocre o, como mucho, empatada

Blanco: (ver también, cartas comunitarias) la superficie de juego y las cartas comunitarias en el «tablero» que son compartidas por todos los jugadores en juegos como Hold’em y Omaha. Los jugadores utilizan las cartas comunitarias para completar sus manos.

Bote: full house (también conocido como «bote completo»). tres de una carta, dos de otra. ej. JJJ99

Brick and Mortar: un casino con una existencia espacial en el mundo físico (en contraposición a los meramente online o ciberespacio); algunos casinos, como Pala, tienen tanto una existencia de ladrillo y mortero como online.

Broadway: escalera de as-alto

Burbuja: en un torneo, a un puesto de llegar al dinero

Busted: quebrado. Perdió todas las fichas y quedó fuera del torneo.

Botón: (también conocido como Dealer Button), disco que denota qué jugador es el «dealer» de esa mano. En la posición de botón se reparte la última carta y es el último en actuar en cada ronda de apuestas

Compra: la cantidad de fichas que un jugador debe comprar para entrar en un juego de cartas. En el caso de los torneos, el buy-in es una cantidad fija de dinero por una cantidad fija de fichas iniciales. Para los cashgames, los buy-ins se expresan generalmente como mínimos, pero pueden tener un rango opcional limitado o ilimitado más allá del mínimo también.

Comprar el pozo: ganar un pozo con un farol o semi farol que obliga a otros jugadores a salir

Call: poner la cantidad que otro jugador apostó: «I call»

Calling Station: usted apuesta y apuesta y él llama y llama; generalmente un jugador débil que llama demasiado pero no suele apostar o subir.

Case Card: última carta de un rango determinado que queda en la baraja… las otras tres ya están fuera

Chasing: esperar que una carta comunitaria próxima «pegue» para completar una mano hasta ahora no hecha

Check: no apostar cuando es tu turno. puede decir «paso» o dar un toque en la mesa en una partida en vivo

Pasar y subir: pasar inicialmente, pero luego hacer una subida si otro jugador apuesta después de tu paso inicial

Chop: en un torneo, los últimos jugadores que quedan deciden repartirse el bote en lugar de jugar hasta el final; o, en una mano, cuando el resultado final es un empate y el bote se divide y se distribuye de forma equitativa entre los jugadores empatados.

Cartas comunitarias: (ver también, Tablero) las cartas comunitarias en el «tablero» que son compartidas por todos los jugadores en juegos como Hold’em y Omaha. Los jugadores utilizan las cartas comunitarias para completar sus manos.

Conectores: (ver también, Conectores de Juego) dos o más cartas en secuencia; por ejemplo: 89 o 10J

Falsificación: En el Omaha Eight or Better, cuando el tablero empareja una de tus cartas bajas

Cracked: perder una mano que inicialmente eras favorito para ganar, como en «My Aces got cracked!»

Crying Call: una llamada muy reticente

Dealer: jugador o miembro del personal que reparte las cartas a los jugadores; sin embargo, véase también, Button

Dead Man: Una famosa mano que consiste en los ochos negros y los ases negros

Deep Stack: un torneo en el que los jugadores comienzan con una cantidad de fichas relativamente alta en relación con la ciega o el ante.

Dog: underdog. No es favorito para ganar.

Dominada: una mano que es vencida debido a las cartas compartidas. por ejemplo, el A-8 está «dominado» por el A-K

Sorteo: mano que necesita cartas adicionales para convertirse en una mano ganadora

Sorteo muerto: cuando no quedan cartas en la baraja que conviertan una mano robada en ganadora

Póquer robado: cada jugador recibe una cantidad determinada de cartas y luego puede sustituir algunas de las suyas por otras repartidas del resto de la baraja

Pato: un dos, un 2

Posición temprana: aprox. primer tercio de los jugadores que actúan en una mano

Cara abajo: cartas, como las del agujero, que no están expuestas a los demás jugadores

Cara arriba: carta expuesta que todo el mundo puede ver

Juego rápido: estilo agresivo que enfatiza muchas apuestas y subidas

Favorito: basado sólo en las probabilidades, la mano más probable para ganar

Pez: un jugador novato o poco hábil, del que se espera que pierda dinero

Flop: primeras tres cartas comunitarias repartidas boca arriba en el tablero

Flush: mano que contiene cinco cartas del mismo palo

Fold: deshacerse de las propias cartas, y al hacerlo perder el derecho a cualquier parte del bote.

Four-Flush: tener cuatro de las cinco cartas necesarias para un color… y esperar la quinta

Free Card: una ronda de apuestas en la que todos los jugadores han pasado, permitiendo así que la siguiente carta comunitaria caiga sin que nadie ponga dinero en el bote

Freeroll: un torneo de póker en el que ciertos jugadores que se califican entran gratis. «Freerolling» también es una expresión que a veces se utiliza para describir a alguien que ya ha ganado muchas fichas y que está «rodando» por el juego con el dinero de otras personas.

Cuatro cartas: mano que contiene cuatro cartas del mismo rango, como J J J J.

Casa completa: mano con dos de un rango y tres de otro, como 9 9 J J J

Mano: las cartas que tiene un jugador de póker, combinadas con cualquier carta comunitaria, para hacer la mejor combinación de cinco cartas

Cabeza a cabeza: también conocido como «Heads Up»

Hi/Lo: tipo de póquer en el que la mano más alta y la más baja se llevan la mitad del bote cada una

Cartas de agujero: cartas que tiene un jugador, no vistas por los demás jugadores

Probabilidades implícitas: lo que un jugador cree que será su pago real si acierta su mano, en relación con lo que le costará jugar

Enfrente de: un jugador que actúa antes que otro jugador

Derecha interna: un empate en el que sólo una carta completará la escalera, por ejemplo una mano como 6-7- – 9-10… necesita un 8 para completar

Aislarse: apostar y subir para conseguir un heads-up contra una mano más débil o un jugador más débil

Joker: un comodín, o argot para una carta realmente afortunada que vino a completar una mano contra las probabilidades

Kicker: carta no emparejada en la mano de un jugador que no se usa excepto para romper empates. Ejemplo, dos pares 5-5 y 8-8 con un kicker de la A gana a dos pares 5-5 y 8-8 con un kicker de la Q.

Posición tardía: aprox. el último tercio de jugadores que actúan en una mano

Laydown: retirarse

Límite: lo máximo que se puede apostar o subir en un momento dado (ver también, Póker con límite)

Póker con límite: juegos de póquer en los que existen límites para apostar o subir, en contraposición al póquer sin límite

Limpiar: limitarse a igualar, en lugar de apostar o subir

Carta viva: una carta cuyo rango aún no ha aparecido en el tablero (ni presumiblemente en otra mano)

Live One: un jugador que probablemente apueste a lo loco y que probablemente pierda como un pez (ver Fish)

Lock: una mano que no puede ser vencida

Lock Up My Seat: un compromiso de tomar un asiento que te está esperando

Longshot: una mano de dibujo que tiene las probabilidades muy en contra y que probablemente no se hará

Look Up: llamar a alguien, como en «I’m gonna look you up.»

Loose: estilo de juego que juega muchas manos y a menudo va a por longshots (ver Longshot)

Made Hand: ya sólida. No necesita conseguir un empate para tener una buena mano ganadora.

Maniaco: jugador salvaje y suelto que apuesta con manos mediocres sólo para construir el bote

Posición media: aproximadamente el tercio medio de los jugadores que actúan en una mano

Monstruo: una mano excelente que es un candado (ver Lock) o al menos probablemente no será vencida

Muck: retirarse. Tirar una mano y arrojarla al Muckpile. (ver Muckpile) & (ver Fold)

No-Limit: un jugador puede apostar cualquier cantidad de fichas hasta e incluyendo todo lo que tiene delante

One Pair: mano que contiene dos cartas del mismo rango, como Q Q

Overcard: una carta más alta. Así, una K es una «overcard» para una Q, y una Q está por encima de un 9

Cartas de bolsillo: ver también- Cartas de agujero

Posición: posición relativa de los jugadores con respecto al jugador que actúa en último lugar; en juegos de flop como Hold’em y Omaha, la posición se considera normalmente relativa al botón

Pot: suma total de todos los antes, ciegas y apuestas puestas en el centro de la mesa durante una mano de póquer determinada. Es el bote por el que los jugadores compiten para ganar.

Preflop: antes del flop

Manos iniciales premium: tener una de las mejores cartas iniciales; por ejemplo, en Hold’em las manos iniciales premium incluyen A-A, K-K, Q-Q y A-K, y posiblemente también A-Q y J-J. Los juegos Hi/Lo también tienen manos iniciales con poca prima, por ejemplo, tener quizás A-2-3-5 como mano inicial en Omaha Hi/Lo

Subir: añadir más fichas a la apuesta original de otro jugador para que sea más caro para los otros jugadores seguir jugando por el bote

Rake: la cantidad de dinero que la casa (el crupier es el representante de la casa en este proceso) saca de un bote como tarifa por el funcionamiento del juego; el rastrillo se utiliza para pagar los gastos generales, incluidos los equipos, las instalaciones, los servicios públicos y los salarios del personal

Raise: subir la apuesta de otro jugador

Ring Game: una partida de cash con una mesa completa de jugadores, normalmente siete o más para Stud y nueve o más para Omaha o Hold’em

River: la quinta (última) carta comunitaria en el tablero

Royal Flush: un A-K-Q-J-10 del mismo palo. La mano de mayor rango en el póker.

Torneo satélite: un torneo con apuestas más pequeñas en el que los premios son una o más entradas en un evento mayor más caro

Set: tres de una clase, que consiste en una pareja de bolsillo más una carta comunitaria coincidente

Shorthanded: un juego de póquer con cinco jugadores o menos, tal vez seis o menos

Showdown: acto final de una mano de póquer

Slowplay: jugar una mano poderosa de manera débil para disfrazar su fuerza y atraer, o «atrapar», a otros jugadores en la acción

Small Blind: situada justo a la izquierda del botón, es la menor de las dos apuestas ciegas forzadas preflop

Standard Raise: normalmente, tres veces la ciega grande

Steal the Blinds: farolear para que las ciegas se retiren

Straight: una secuencia de cinco cartas consecutivas, como 6 – 7 – 8 – 9 – 10

Straight Flush: una secuencia de cinco cartas consecutivas que también son del mismo palo

Suck-out: acertar un longshot draw, normalmente en el river

Suited Connectors: (ver también, Conectores) dos o más cartas en secuencia y del mismo palo; por ejemplo: 8-9 o 10-J de Corazones

Swing: fluctuación de la cuenta de fichas de un jugador o incluso del bankroll general

Estacas de mesa: un jugador sólo puede jugar con el dinero/fichas que tiene en la mesa delante de él; la apuesta, la llamada o la subida del jugador están limitadas al número de fichas que tiene en ese momento, y el jugador no puede comprar, pedir prestadas o producir más fichas en medio de una mano.

Tres de una clase: tres cartas del mismo rango en una mano, por ejemplo: QQQ. ver también, Trips

Torneo: una competición en la que todos los jugadores empiezan con la misma cantidad de fichas y el juego continúa hasta que un jugador tiene todas las fichas

Trampa: jugar poco o hacer una mano poderosa para atraer a otros jugadores a apostar

Trips: tres del mismo palo

Turn: la cuarta carta comunitaria en el tablero, después del flop

Dos Pares: una mano que contiene dos pares diferentes, como QQ y KK en la misma mano

Under the Gun: el primer jugador en actuar en una ronda de póker; preflop, under the gun está a la izquierda inmediata del botón

Apuesta de valor: apostar una mano que quizás no sea segura pero que con el tiempo ganará más de lo que pierda

Wheel: (también conocida como «Bicicleta») una escalera de cinco alturas: ¡A – 2 – 3 – 4 – 5

Cableado: tener una pareja en el agujero desde el principio

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