Bien que j’aime exploser la tête d’un démon dans Doom ou courir à travers un immeuble qui s’effondre dans Uncharted, je ne pense pas qu’il y ait quelque chose d’aussi satisfaisant que de terminer un niveau dans un jeu furtif sans être détecté. Se faufiler dans une banque, un château ou un campement ennemi, remplir son objectif et s’exfiltrer sans que personne ne sache que vous étiez là. Il y a quelque chose à propos du soin et de la retenue nécessaires pour faire cela qui procure un véritable sentiment d’accomplissement lorsque vous y parvenez.
C’est aussi généralement très difficile à faire, ce qui explique peut-être pourquoi les jeux furtifs « purs » sont rares. Dans la plupart des jeux modernes, la furtivité est une mécanique optionnelle dans une expérience plus large comme Skyrim (qui a *juste* manqué notre top 10). Cette liste couvre un mélange de jeux furtifs « purs » et d’expériences plus ouvertes où la furtivité est suffisamment forte pour vous porter à travers tout le jeu. Néanmoins, plus un jeu est axé sur le fait de rester invisible, plus il obtiendra un score élevé dans notre classement.
Donc sans plus attendre….attendez, où êtes-vous passé ?
Deus Ex : Mankind Divided
Bien qu’étant l’un des jeux Deus Ex les plus faibles dans l’ensemble, du point de vue de la furtivité, Mankind Divided est probablement le meilleur de la série. Cela est dû principalement à l’éventail de moyens que vous pouvez utiliser pour vous déplacer dans son monde sans vous faire remarquer. S’appuyant substantiellement sur la gamme déjà impressionnante de capacités vues dans Human Revolution, Mankind Divided vous permet d’effectuer des actions telles que des takedowns masqués, du piratage à distance, un dash à la Blink, et de vous promener silencieusement en utilisant les merveilleusement nommés Leg Silencers.
De plus, la réplication semi-ouverte de Prague dans MD constitue un terrain de jeu fantastique pour étirer vos jambes silencieuses. Il y a des tas de raccourcis et de chemins de traverse à découvrir, des sentiers sur les toits aux égouts souterrains. Parmi l’exploration générale, on trouve plusieurs superbes missions à décors, comme le casse de la banque.
Mankind Divided possède également un arc plaisant à sa sournoiserie. Alors que la tension monte dans la ville, les gardes deviennent de plus en plus hostiles à votre présence. Ainsi, l’atmosphère s’intensifie progressivement, et la furtivité devient de plus en plus importante. L’histoire peut vous laisser froid, mais se faufiler entre les caméras de sécurité et assommer les gardes avec vos gros bras métalliques est aussi élégant que palpitant.
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
J’ai été lyrique sur mon amour pour MGSV dans mon article sur les 10 meilleures simulations immersives jamais réalisées. Il est et reste l’un des sandbox tactiques les plus riches qui soient. Cependant, c’est aussi un jeu dans lequel vous pouvez vous déployer dans une mission au volant d’un tank. Étant donné que ce n’est pas l’approche la plus sournoise, cela influe quelque peu sur sa note globale de furtivité.
Néanmoins, MGS V peut être joué purement comme un jeu furtif, offrant un ensemble d’outils impressionnant pour faciliter cette approche. Des compagnons comme D-Dog et Quiet, qui vous aident à repérer les lieux et à éliminer silencieusement les gardes, aux gadgets comme les pistolets tranquillisants et un leurre gonflable, la façon dont vous pouvez manipuler et éliminer les gardes des nombreux lieux que vous devez infiltrer est agréablement diversifiée.
MGS V offre également une expérience de furtivité très réactive. Son système de vengeance unique adapte la difficulté à votre style de jeu, les gardes devenant de plus en plus vigilants à l’égard de la façon dont vous infiltrez leurs bases. Pendant les parties furtives, les gardes porteront des lunettes de vision nocturne, installeront des caméras de sécurité et déploieront des leurres et des mines pour vous déconcentrer. Cette réactivité dynamique rend MGS V unique parmi les jeux furtifs, et il est dommage que si peu d’autres jeux se soient inspirés de ce bac à sable riche et furtif.
Dishonored 2
Comme MGS V, Dishonored 2 n’est pas un jeu furtif à part entière, vous offrant une chance égale de déchirer vos ennemis comme les aliens à couteau de Pitch Black. Ceci étant dit, il penche légèrement plus vers la furtivité que MGS ou Deus Ex. Les systèmes de Chaos de Dishonored encouragent subtilement les joueurs à ne pas être trop excessifs dans leur quête de vengeance.
C’est aussi un meilleur jeu furtif que le Dishonored original, offrant un éventail considérablement plus large d’options non létales pour éliminer discrètement les ennemis. En plus de l’étouffoir standard, vous pouvez assommer les ennemis avec des attaques spécifiques de chute et de glissement, ainsi que de nouveaux gadgets comme les mines de choc. Le jeu propose également des capacités d’évasion fantastiques. Le clignement est la plus évidente. Mais Stop Time et Possession sont également des moyens splendides d’éviter la détection. Dishonored vous permet même de vous cacher à l’intérieur de cadavres, ce qui est magnifiquement effroyable.
Bien sûr, le jeu furtif ne se résume pas à la façon dont vous vous faufilez ; l’endroit où vous vous faufilez est également un facteur important, et Dishonored 2 propose certains des meilleurs level design, eh bien, jamais. Des lieux comme l’effrayant Institut Addermire et le Conservatoire royal sont des endroits splendides pour se faufiler. Mais le défi ultime en matière de furtivité est sans doute le Clockwork Mansion, un labyrinthe gigantesque et dynamique patrouillé par de puissants gardes robots. Se glisser entre les rouages du manoir pour trouver sa cible est l’une des plus grandes joies que l’on puisse trouver dans les jeux furtifs.
Hitman/Hitman 2
Hitman met beaucoup plus l’accent sur la furtivité que les deux jeux précédents. En théorie, vous pouvez toujours le jouer comme un jeu d’action, mais vous finirez certainement avec un score faible, en supposant que vous ne soyez pas impitoyablement abattu avant. L’agent 47 est peut-être coriace, mais il est aussi nettement mortel, et les virées meurtrières bruyantes ont tendance à mal se terminer pour lui.
La furtivité de Hitman est légèrement différente des autres jeux de cette liste, avec moins d’importance accordée à la furtivité et plus à l’infiltration et au déguisement. Chacun de ses niveaux est un puzzle d’horlogerie délicatement agencé, et votre travail consiste à vous glisser entre les rouages en cassant le moins possible. Faites le travail correctement, et non seulement vous assassinerez votre cible, mais vous le ferez d’une manière telle que personne ne saura même qu’il s’agissait d’un assassinat.
J’ai inclus les deux jeux dans cette entrée parce qu’ils sont essentiellement un jeu géant divisé en deux parties, Hitman 2 présentant un ensemble différent de missions mais des mécaniques quasi identiques. Crucialement, IO a finalement réussi à améliorer l’excellent Hitman : Blood Money, offrant une douzaine des sandboxes furtifs les plus détaillés et les plus rejouables qui soient.
Invisible, Inc.
La furtivité au tour par tour peut sembler être une contradiction dans les termes, mais en vérité, le sous-genre a un riche héritage remontant à des jeux comme Jagged Alliance et la série ultra-dure des Commandos. La notion a largement disparu après le millénaire, mais dernièrement, elle a connu une sorte de résurgence à travers deux excellents exemples.
Le premier est Invisible, Inc. de Klei, un jeu dans lequel vous contrôlez une équipe d’espions pirates cyberpunk qui n’ont que 72 heures pour sauver leur organisation en volant des données, des armes et des technologies des sociétés les plus puissantes et les plus dangereuses du monde.
De nombreux jeux furtifs ont une ambiance de film de casse, la plupart incluant un braquage de banque à un moment donné. Mais Invisible, Inc. capture la sensation d’un grand film de hold-up mieux que n’importe lequel d’entre eux. Chacun de ses niveaux générés de manière aléatoire est intelligemment programmé pour faire monter la tension au fur et à mesure que vous jouez. La caractéristique la plus importante du jeu est son « compteur d’alarmes », qui augmente progressivement la sécurité à travers le niveau. Cela signifie que vous devez trouver un équilibre entre faire le travail rapidement et obtenir les ressources dont vous avez besoin pour survivre à sa difficile mission finale.
Combiné avec le style visuel typiquement époustouflant de Klei et une superbe mécanique de piratage, Invisible, Inc. offre un puzzle furtif vraiment merveilleux auquel tout le monde devrait jouer.
Shadow Tactics : Blades of the Shogun
En parlant de Commandos, Shadow Tactics est essentiellement une version moderne du puzzler furtif de la Seconde Guerre mondiale, offrant des niveaux de taille similaire et des mécanismes complexes, mais dans un paquet un peu plus accessible. Comme le titre l’indique, Shadow Tactics vous donne le contrôle d’un groupe de ronin dans le Japon de la période Edo. Votre tâche consiste à mener à bien une série d’opérations d’espionnage dangereuses, allant d’assassinats à des évasions de prison.
Chaque personnage de votre groupe dispose de compétences différentes, allant de l’agressivité au sabre à la capacité d’attirer les gardes à un endroit précis. Les missions sont conçues pour être plus flexibles que celles vues dans Commandos, penchant plus vers le sandbox que vers le puzzling. C’est un jeu qui veut que vous expérimentiez, notamment grâce à un système de sauvegarde généreux qui vous rappelle quand sauvegarder. Les erreurs sont encore sévèrement punies, mais vous ne risquez pas de saborder toute votre partie à cause d’un léger faux pas.
Avec un art magnifique, des niveaux variés et un personnage qui a un fusil à la place de la jambe, Shadow Tactics est un must absolu pour les fans de Commandos, et un point de départ idéal pour les joueurs qui ont raté le défi ubuesque de la furtivité isométrique la première fois.
Alien : Isolation
Dans l’adaptation de cache-cache la plus chère au monde, Alien : Isolation vous met dans la peau d’Amanda Ripley (fille d’Ellen Ripley) qui se rend sur la station spatiale Sevastopol à la recherche de sa mère. Arrivée pour trouver la station apparemment abandonnée, Amanda se retrouve bientôt aux prises avec sa propre infestation de Xenormorph.
De tous les jeux de cette liste, Isolation a probablement la meilleure incitation à la furtivité, en ce sens que si vous ne restez pas silencieux, vous allez vous faire ventiler le visage par la deuxième bouche du Xenormorph. Et quelle motivation ! The Creative Assembly a fait un travail étonnant avec le Xenomorph, non seulement en reproduisant son apparence dans les films, mais aussi en le rendant à nouveau effrayant après des décennies d’exposition à la culture populaire. Le poids de ses pas, le sentiment de sa force, de sa vitesse et de sa férocité. C’est un mélange vraiment étonnant de conception visuelle et audio.
Le Xénomorphe s’intègre aussi magnifiquement dans un modèle de jeu furtif. La façon dont il semble vous chasser activement semble très crédible, tout comme la façon dont il descend des conduits d’aération si vous faites trop de bruit. Fait amusant, lorsque j’ai joué à Isolation, je n’avais aucune idée que le Xénomorphe pouvait grimper dans les conduits d’aération après vous, ni qu’il était constamment simulé même lorsqu’il n’était pas physiquement dans la pièce avec vous. Le fait d’apprendre cela par la suite m’a fait rétroactivement peur, ayant réalisé que j’avais gaffé dans les conduits d’aération, pensant être en sécurité alors que ce n’était pas le cas.
En plus d’être un excellent jeu de furtivité. Isolation a également des visuels incroyables, une histoire superbement racontée, et se trouve également être l’un des jeux les plus effrayants jamais réalisés. Plus que digne d’une place dans cette liste.
Mark of the Ninja
Le meilleur jeu furtif dédié de ces 10 dernières années, Mark of the Ninja est un chef-d’œuvre de fond en comble, parvenant à comprimer son faufilage en deux dimensions sans rien perdre de l’essence d’un grand jeu furtif.
Ce qui rend Mark of the Ninja si agréable, c’est la façon dont il reconnaît qu’une bonne furtivité n’est pas simplement une question d’évasion, mais de manipulation. Comme les jeux Batman de Rocksteady, il comprend que le plaisir d’être furtif vient du fait de jouer avec vos ennemis, d’utiliser les ombres et la distraction pour non seulement vaincre vos ennemis mais aussi leur faire peur. C’est presque l’inverse d’Alien : Isolation, vous mettant dans le rôle du prédateur plutôt que de la proie.
À cette fin, Mark of the Ninja offre un merveilleux éventail d’outils et de gadgets, d’une chaîne qui vous permet de vous suspendre au plafond, tranchant la gorge des ennemis tout en étant suspendu à l’envers, aux bombes fumigènes, aux pièges à pointes et même aux scarabées mangeurs de chair. En effet, plutôt que de privilégier le silence, Mark of the Ninja consiste à utiliser le bruit à votre avantage. Un garde qui hurle peut ne pas sembler être une situation idéale dans un jeu furtif, mais lorsqu’il attire d’autres gardes qui se tenaient auparavant près d’une porte que vous devez franchir, son utilité devient évidente.
Avec une histoire engageante bien que simple et une solide campagne de huit heures, le tout enveloppé dans la merveilleuse animation 2D de Klei, Mark of the Ninja est un jeu furtif à savourer.
Tom Clancy’s Splinter Cell : Chaos Theory
Malgré le fait qu’il se balade avec trois lumières incandescentes sur la tête, Sam Fisher réussit à se faufiler jusqu’à la deuxième place de notre liste des meilleurs jeux furtifs. Chaos Theory reste le meilleur et le plus pur exemple d’espionnage noir de Splinter Cell, tout en lunettes de vision nocturne, combinaisons de furtivité moulantes, étreintes murales et étranglements.
Chaos Theory offre un équilibre presque parfait entre la conception mécanique, narrative et l’IA. Sa panoplie d’outils est large et divertissante. Les gadgets high-tech de Fisher comprennent un brouilleur électronique à ondes courtes qui vous permet d’éteindre brièvement les lumières, des lunettes offrant plusieurs modes de vision et, euh, un grand couteau. L’IA est merveilleusement convaincante dans sa façon de réagir à la présence fantomatique de Fisher, devenant de plus en plus effrayée lorsque les lumières commencent à vaciller et les collègues à disparaître. L’histoire est un morceau délicieusement absurde de fiction d’espionnage, offrant quelques missions merveilleusement à enjeux élevés, y compris une infiltration à un seul homme de pétrolier de transport maritime et d’une banque de haute sécurité.
Il convient également de mentionner la composante multijoueur de Chaos Theory. Offrant le seul exemple véritablement génial de furtivité multijoueur coopérative. Pour moi, cependant, c’est Sam Fisher lui-même qui rend Chaos Theory si durablement agréable, ses sarcasmes gentils à la radio, les conseils paternels qu’il donne aux gardes alors qu’il leur tord le bras pour extraire des informations. C’est vraiment dommage qu’Ubisoft ait fait de lui un pauvre type dans les derniers jeux. Néanmoins, j’espère que ce n’est pas trop long avant de le revoir.
Thief II
Un jeu furtif surpassera-t-il un jour le design majestueux de Thief II ? Je l’espère, mais j’en doute. Thief II tire les leçons de toutes les erreurs commises lors du développement de The Dark Project et les applique avec brio. Il réduit l’accent mis sur l’horreur par rapport au jeu original et se concentre beaucoup plus sur le vol des diverses institutions de sa ville gothique-steampunk.
En effet, presque chaque niveau de Thief II se targue d’un concept et d’un level design ingénieux, des plaisirs de chapardage de » Shipping and Receiving » à l’audace de s’introduire dans le poste de garde de la City Watch dans » Framed ! « . Et, bien sûr, qui pourrait oublier l’incroyable » Life of The Party « , dont les remarquables embrouilles sur les toits ont établi le modèle que tant d’autres simulations immersives allaient suivre ?
Les joueurs viennent peut-être à Thief pour avoir la possibilité de faire les poches et de braquer une banque, mais vous restez pour l’atmosphère et la brillante narration. Bien qu’elle ait 20 ans, la série Thief reste une collection de jeux parmi les plus atmosphériques jamais réalisés, grâce à un design visuel et surtout sonore méticuleux. The City est une métropole fantastique étrange et sinistre qui ne ressemble à aucune autre, et l’exploration de ses rues, de ses toits et de ses égouts n’a précisément rien perdu de son attrait sombre.
Je n’ai rien d’autre à dire à part : Jouez-le. Jouez-le maintenant, et jouez-le sur Expert, car s’attaquer à Thief sur la difficulté la plus difficile débloque un éventail beaucoup plus large d’objectifs pour chaque niveau, vous obligeant à explorer pleinement ses environnements merveilleusement conçus. Tous les jeux Thief valent la peine d’être joués, mais Thief II reste le meilleur d’entre eux. Il propose également plus de 1 000 missions créées par la communauté, dont beaucoup sont encore plus ambitieuses que celles du jeu original. Tout cela combiné fait de Thief II, et de loin, le plus grand et le meilleur jeu furtif jamais réalisé.