Fallout: New Vegas companions

Icon disambig.svg

Voor andere companions in de Fallout-serie, zie companion.

v-d-e
  • Verworvenheden
  • Aanvullingen
    • Pat-ons
      • Patches
    • Bugs
    • Challenges
    • Caracters
      • Companions
      • Merchants
    • Schepsels
    • Eindes
    • Feiten
  • Voorwerpen
    • Munitie
    • Armor &kleding
    • Caravankaarten
    • Consumables
    • Crafting
    • Keys
    • Holotapes
    • Notes
    • Skill boeken
    • Skill tijdschriften
    • Sneeuwbollen
    • Wapens
    • Wapen mods
    • Andere items
  • locaties
    • Testcellen
  • Bezoeken
  • Radiozenders
  • Robots &computers
  • Speciaal
    • Klasse
    • Primaire statistieken
    • Afgeleide statistieken
    • Implantaten
    • Perks
    • Trekken
    • Vaardigheden
  • Op deze pagina vind je alle companions in Fallout: New Vegas.

    • De inhoud wordt op deze pagina niet in detail beschreven. Zie voor meer informatie de betreffende artikelen.
    • Voor companions in andere Fallout-games, zie “Companion”.
    • Voor een overzicht van de inhoud van Fallout: New Vegas, zie “Portal:Fallout: New Vegas.”

    Gametitle-FNV.png
    Gametitle-FNV.png

    Permanente metgezellen

    Alle acht permanente metgezellen in Fallout: New Vegas. Van links naar rechts: Rex, Cassidy, Raul (Vaquero-outfit), Lily, Boone (aanvalspantser), ED-E, Veronica en Arcade.

    Het is mogelijk om maximaal twee legitiem verkregen metgezellen in de party te hebben (een humanoïde en een niet-humanoïde). Alle permanente metgezellen hebben een unieke questlijn die je kunt volgen om ze te “upgraden”, waardoor ze meestal een nieuw pantser of nieuwe extraatjes krijgen.

    • Arcade Israel Gannon, lid van de Volgelingen van de Apocalyps in 2281 en te vinden in Freeside’s Old Mormon Fort.
    • Craig Boone, een voormalige NCR 1st Recon sluipschutter met een wrok tegen Caesar’s Legion en een chip op zijn schouder. Hij is ’s nachts te vinden in de dinosaurus in Novac. Kan worden gerekruteerd na het voltooien van One for My Baby en het kiezen van bepaalde dialoog.
    • Lily Bowen, een vriendelijke nachtkin en voormalig huurmoordenaar in het leger van de Master. Ze kan worden gerekruteerd in Jacobstown na het behalen van de quest Guess Who I Saw Today.
    • Raul Alfonso Tejada, een ghoul-monteur en voormalig revolverheld die wordt gegijzeld door Tabitha, de krankzinnige leider van de Staat Utobitha. Te vinden in Black Mountain.
    • Rose of Sharon Cassidy (ook bekend als Cass), een voormalige karavaanhandelaar en de dochter van John Cassidy. Ze is te vinden in Mojave Outpost.
    • Veronica Santangelo, een gedesillusioneerde Schriftgeleerde van de Broederschap. Ze is te vinden in handelspost 188.

    Niet-humanoïde metgezellen

    • ED-E, een prototype oogbot, ontworpen voor gevechts- en verkenningsoperaties. Hij is te vinden in Primm, in een niet-functionele staat, liggend op de toonbank in de Mojave Express, die in het spel wordt aangeduid als “Nash Residence”. ED-E vereist 65 Reparaties (of 35 Reparaties als je een 55 Wetenschapsvaardigheid bezit) om het te repareren, of 3 stukken schroot, twee sensormodules, en wat schroot elektronica.
    • Rex, een cyberhond in Freeside onder het eigendom van The King. Hij lijdt aan neurale degradatie als zijn oude hersenen aftakelen. Hij kan worden gerekruteerd na het voltooien van Nothin’ But a Hound Dog.

    Dead Money companions

    Deze companions zijn alleen beschikbaar tijdens het spelen van de Dead Money add-on, ze zijn slechts tijdelijk en zullen de Courier niet volgen zoals standaard companions doen:

    • Dean Domino, een ghoulified vooroorlogse lounge zanger. Hij is te vinden in het Residential District van de Sierra Madre.
    • Christine Royce, een doofstomme ex-Brotherhood schrijver gevonden in een slecht functionerende Auto-Doc in het Sierra Madre medische district.
    • Dog/God, een nachthuid gevonden in het Villa politiebureau van de Sierra Madre.

    Eerlijke Harten-metgezellen

    Deze metgezellen zijn alleen beschikbaar tijdens het spelen van de Eerlijke Harten add-on, ze zijn slechts tijdelijk en zullen de Koerier niet overal volgen zoals standaard metgezellen doen:

    • Volgt-Chalk, een beginnende verkenner voor de Dode Paarden stam met zwerflust. Hij vergezelt de Koerier eerst een tijdje, voordat hij definitief terugkeert naar het kamp van de Dode Paarden nadat een bepaalde mate van vooruitgang is geboekt.
    • Wakende Wolk, de vroedvrouw van de stam der Smarten die zich zorgen maakt over haar man. Zij vergezelt de Koerier op aanbeveling van Daniel.
    • Joshua Graham, voormalig legaat en herboren Nieuw Kanaäniet die optreedt als oorlogsleider voor de Dode Paarden. Hij vergezelt de Koerier alleen tijdens de Vlucht uit Zion-eindquest of de Verpletter de Witte Benen-eindquest.

    Old World Blues-metgezellen

    Zie tijdelijke volgelingen.

    Lonesome Road-metgezellen

    • ED-E, een gekloonde versie van ED-E, gewapend met een aangepast booglasapparaat. Deze versie van ED-E kan de Courier niet volgen naar de Mojave Wasteland en is altijd geclassificeerd als essentieel, zelfs in hardcore modus.

    Tijdelijke metgezellen

    Tijdelijke metgezellen zijn NPC’s die het personage kunnen vergezellen tijdens quests, of ze kunnen zelfs slechts voor een beperkte tijd of binnen een bepaald gebied hun ondersteuning bieden. In tegenstelling tot permanente compagnons, gebruiken tijdelijke compagnons niet het compagnonswiel, genezen niet automatisch, en met uitzondering van Deputy Beagle, hebben ze geen optie om uitrusting te ruilen.

    • Deputy Beagle (tijdens My Kind of Town)
    • Logan (tijdens een deel van Rad van Fortuin)
    • Bodyguard (ingehuurd in Freeside)
    • Kings (ingehuurd in Freeside)
    • Orris (ingehuurd tijdens G.I. Blues)
    • Big Beard and Little Beard (ingehuurd tijdens de zoektocht Bye Bye Love)
    • Ted Gunderson (ingehuurd tijdens Beyond the Beef)
    • Cannibal Johnson (ingehuurd tijdens Enclave Remnant)
    • NCR Ranger (geactiveerd via NCR-noodradio)
    • NCR-troeper (geactiveerd via NCR-noodradio)
    • Rhonda (tijdens een deel van Crazy, Crazy, Crazy)
    • Soldaat Halford (in de grotten van Camp Guardian)
    • Securitron Mk II (of Securitron Mk I) (tijdens No Gods, No Masters of All or Nothing)
    • Lost Mountain bighorner kalf Honest Hearts
    • Roxie Old World Blues (add-on) (gemaakt in X-8 onderzoekscentrum, blijft aan je zijde, totdat je besluit te vertrekken)
    • Ulysses Lonesome Road (add-on) – de oorspronkelijke Courier Six en een belangrijk personage in Lonesome Road. Afhankelijk van de gekozen dialoog wordt hij een tijdelijke metgezel, of wordt hij vijandig.

    Icon cut content.png

    Het volgende is gebaseerd op Fallout: New Vegas cut content.

    • Ulysses was ook gepland als een permanente metgezel, maar is uit het basisspel geknipt.
    • Betsy the Brahmin was gepland als companion, maar is uit het spel geknipt.

    Icon cut content.png

    Einde van informatie gebaseerd op Fallout: New Vegas cut content.

    Opmerkingen

    • Het verwerven van companions is nodig voor de achievements Ol’ Buddy Ol’ Pal (werf één companion) en The Whole Gang’s Here (werf alle companions). Bovendien was er een cut achievement genaamd General Custer die bedoeld was om te worden bereikt voor het krijgen van alle metgezellen gedood.
    • Na de voltooiing van For Auld Lang Syne, Arcade zal verlaten tot de aanval op Hoover Dam.
    • Permanente metgezellen worden bestuurd via de Companion wiel.
    • Je hoeft je companions niet actief te volgen om hun extraatjes te krijgen; ze kunnen worden gezegd te wachten.
    • Tijdens het actief volgen worden permanente companions behandeld als essentieel (tenzij je op Hardcore Mode speelt – zie hieronder). Het is belangrijk op te merken dat ze alleen essentieel zijn als ze worden gerekruteerd, en ze kunnen worden gedood zowel voordat ze worden gerekruteerd, als nadat ze is verteld om te vertrekken. In de Hardcore-modus kunnen metgezellen zelfs worden gedood terwijl ze actief worden gerekruteerd, maar ze hebben geen eten of drinken nodig en worden niet beïnvloed door straling of verdrinking.
    • Als iemand zijn metgezel vertelt om op hem te wachten bij de Lucky 38, zal hij in de presidentiële suite wachten, klaar om op elk moment opnieuw te worden aangenomen.
    • In tegenstelling tot Fallout 3, waar ontslagen compagnons de hele weg van hun huidige locatie naar hun huis moesten lopen, worden ontslagen compagnons in Fallout: New Vegas direct overgebracht naar hun thuislocatie als ze worden ontslagen. Daarnaast wordt geen enkele companion meer getoetst aan Karma als hij wordt aangenomen, maar wel aan reputatie bij een of meerdere facties. Cassidy zal vertrekken als de Courier een ernstig negatief Karma heeft, hoewel het nog steeds mogelijk is om haar in eerste instantie in te huren.
    • Als je de kant kiest van Mr. House, zal een Securitron de Courier vergezellen tijdens het laatste gevecht om de dam. Echter, deze Securitron telt niet als essentieel, en kan sterven, zelfs met Hardcore-modus uitgeschakeld.
    • Wanneer u een verhaal quest te voltooien, de volgende keer dat een gesprek wordt gestart met een metgezel, zullen ze praten over de quest.
    • Er is een manier om alle 6 humanoïde metgezellen te krijgen – check Fallout: New Vegas exploits voor de details.
    • Elke permanente metgezel heeft zijn eigen quest, al dan niet zijdelings.
    • Metgezellen zullen alle wapens die ze op dat moment hadden uitgerust laten vallen als dat wapen kapot gaat.
    • Companions in de partij van de speler schade op basis van het spel moeilijkheidsgraad.
    • Het gebruik van de console commando “resurrect” op een metgezel (zelfs terwijl de metgezel nog in leven is) zal hen ontdoen van alle items gegeven aan hen.
    • Gezellen zullen de neiging hebben om veiligere, zij het langere, routes naar de speler te nemen als ze gescheiden zijn, maar als de speler steile richels of kliffen oversteekt, kunnen ze vallen, waardoor ze bewusteloos raken, of sterven als ze in Hardcore modus zijn. Dit is meer geneigd om te gebeuren als men ervoor kiest om te wachten op de metgezel, maar ED-E lijkt een uitzondering op deze.
    • De toestand van de armor en / of wapen dat u geeft zal niet afnemen wanneer metgezellen uitrusten en ze gebruiken.

    Nerve

    Bugintro.png

    Het volgende is gebaseerd op bugged content.

    Elke companion heeft ook een speciale vaardigheid die in het spel Nerve wordt genoemd. Nerve verhoogt de schade en de schadedrempel van elke metgezel met 5% voor elk punt Charisma dat een personage heeft. Dus Nerve geeft een totale bonus van +50% schade en schadedrempel aan metgezellen met 10 Charisma en slechts +5% aan beide bij 1 Charisma. Een speler met een Charisma startwaarde van 1 kan de Nerve van zijn metgezel opvoeren tot het maximum door gebruik te maken van een Empathy Synthesizer, Intense Training, Party Time Mentats (+5), hoge Survival (zodat alcohol +3 Charisma toevoegt), of het stapelen van moonshine met een ander type alcohol.

    Wapens: elke metgezel heeft zijn eigen Strength beperkingen, ze zullen net als de Courier last hebben van accuracy penalties als ze proberen een wapen te gebruiken dat een hogere strength requirement heeft dan zij bezitten. Verder kan, afhankelijk van het type wapen van voorkeur van een metgezel, de schade nog verder worden verhoogd door verbeterde munitie te kopen, of deze zelf te maken met Hand Loader of Vigilant Recycler. Als je een gebruiker van energiewapens bepaalde geoptimaliseerde munitiesoorten geeft die zijn toegevoegd met Gun Runners’ Arsenal, kan dat van invloed zijn op hun totale draaggewicht in de Hardcore-mode, omdat de munitie minder weegt. Ten slotte, wapens gegeven aan metgezellen verliezen geen duurzaamheid tenzij ze direct geraakt worden door vijanden, dus munitie met hoge schade en hoge degradatie heeft meestal de voorkeur, tenzij deze munitie de vijand een x2-3 schade drempel multiplier geeft.

    Hoewel, zoals Nerve momenteel is geïmplementeerd, wordt alleen de schade boost ooit toegepast op metgezellen, wat het nut van een hoog charisma bouw aanzienlijk beperkt. Er zijn enkele mods gemaakt om dit probleem aan te pakken, zoals Nerve: Reimplemented.

    Omdat Nerve alleen invloed heeft op DT en schade, zijn companion quests die andere bonussen geven bij voltooiing (zoals bewegingssnelheid) mogelijk minder effectief voor mensen met een hoog charisma.

    • Arcade Gannon, Energy Weapons
      • Gannon Family Tesla Armor (Overblijfselen Power Armor met -1 STR, -4 DT, +10 Energy Weapons, +5 Radiation Resistance, -10 gewicht)
    • Craig Boone, Guns
      • 1st Recon Assault Armor (Gewichtloos DT 15 Armor)
      • 1st Recon Survival Armor (Gewichtloos DT 15 Armor)
    • Rose of Sharon Cassidy, Guns

      • Hand of Vengeance (+15% schade met Guns)
      • Calm Heart (+50 Hit Points)
    • Veronica Santangelo, Ongewapend en energiewapens
      • Causeless Rebel (Verhoogt Veronica’s snelheid van ongewapende aanvallen met 30%)
      • Bonds of Steel (+4 DT)
      • Elijah’s Last Words (+150% snelheid van mêlee-aanvallen, 25% kans om vijanden neer te slaan)
    • Raul Tejada, Guns
      • Old Vaquero (+33% hogere vuursnelheid met revolvers en hefboomvuurwapens)
    • Lily Bowen, Melee
      • Off the Meds (permanente statische bonussen, psychotische pauze bij 50% gezondheid)
    • ED-E
      • Broederschapsexamen (+8 DT)
      • Volgelingenexamen (+5 DAM, +8 DPS, +0.5% Crit Chance en +15 Crit Damage)
    • Rex
      • Rey’s hersenen (+25 schade)
      • Lupa’s hersenen (+10 DT)
      • Violetta’s hersenen (+50% bewegingssnelheid)

      Bugintro.png

      Einde van informatie gebaseerd op bugged content.

      Wapens en bepantsering

      Wapens

      Alle standaardwapens van permanente metgezellen hebben onbeperkte munitie. Als je metgezellen uitrust met een beter wapen, (DPS wordt gecontroleerd) voeg dan munitie toe en controleer de hoeveelheid van tijd tot tijd – ze lijken vast te houden aan het nieuwe wapen als de munitie op is of in plaats daarvan over te schakelen op melee. Metgezellen kunnen unieke wapens gebruiken met reeds ingebouwde upgrades, zoals de Ratslayer. De meeste companions gebruiken een wapen dat naar hen is vernoemd. Ze hebben dezelfde hoofdkenmerken als de standaardversie van het wapen en verschillen alleen in naam, zoals:

      Bepantsering

      Permanente humanoïde metgezellen kunnen alle soorten kleding dragen en/of dragen die niet aan een factie zijn verbonden. Ze kunnen ook alle soorten pantsers en krachtpantsers dragen die niet aan een factie zijn gerelateerd, zelfs zonder de Power Armor Training perk te hebben. Ze wisselen alleen van uitrusting als ze uitrusting krijgen die een betere Schade Drempel heeft dan hun eigen uitrusting. Dit gaat echter niet altijd op; als een begeleider meerdere exemplaren van dezelfde outfit krijgt, kan het zijn dat hij een inferieur exemplaar krijgt, ondanks het verschil in DT.

      Begeleiders zullen weigeren factie-specifieke kleding te dragen, behalve kleding die bij hun eigen factie hoort. Het geven van ongeldige factie-kleding aan een metgezel zal resulteren in dat die metgezel het item onmiddellijk laat vallen (zie Bugs voor fouten die hierbij optreden); het wordt niet teruggegeven, maar moet van de grond worden opgeraapt. Dit geldt ook voor niet-menselijke metgezellen die geen harnas kunnen dragen, zoals Lily Bowen, Rex, en ED-E. Alleen Boone en Veronica kunnen factie kleding dragen. Als voormalig lid van NCR 1st Recon, zal Craig Boone elke NCR factie kleding dragen. Veronica, als lid van de Broederschap van Staal, zal een wapenuitrusting van de Broederschap dragen. Zij aanvaardt ook kleding die specifiek is voor de White Glove Society, en als je haar de kleding van de White Glove Society of formele kleding geeft, zal zij haar de ongewapende beweging Scribe Counter leren. Ze zal deze voorwerpen echter niet dragen, omdat hun DT inferieur is aan haar standaardkleding.

      Achter de schermen

      • Alle companions in het basisspel hadden aanvankelijk een basisconceptontwerp van Joshua Sawyer, terwijl individuele schrijvers de personages verder uitwerkten en hun dialoog, quests en andere content ontwierpen.

      Icon cut content.png

      Het volgende is gebaseerd op Fallout: New Vegas cut content.

      • Verschillende overgebleven bronnen wijzen erop dat het spel op een gegeven moment de mogelijkheid heeft geboden om meerdere humanoïde metgezellen te hebben. Dit is vooral terug te vinden in de dialoogopties voor gehandicapten, zoals een gesprek met Mortimer, waarbij de koerier had moeten aangeven welke van zijn menselijke metgezellen hij aan Mortimer wilde aanbieden.

      Icon cut content.png

      Einde van informatie gebaseerd op Fallout: New Vegas cut content.

      Bugs

      • Icon pc.pngIcon ps3.pngIcon xbox360.png Bij het betreden van de casino’s op de Strip, zullen ze de wapens van alle metgezellen meenemen. Bij het verlaten van het spel worden de wapens die ze bezitten niet teruggegeven.
        • Op de Playstation 3 kun je dit oplossen door de companions te vertellen dat ze melee of ranged moeten gebruiken en dan terug te schakelen naar wat ze gebruikten.
      • Icon pc.png Arcade Gannon laat soms niet de dialoog voor rekrutering zien als je een niet-humanoïde companion (Rex of ED-E) hebt. Dit lijkt vooral te gebeuren als Arcade in de Lucky 38 staat. De enige manier om dit te verhelpen is door alle companions te ontslaan en dan Arcade te rekruteren.
      • Icon pc.png Na het ontslaan van Arcade naar de Lucky 38 en het opnieuw rekruteren van Boone op dezelfde locatie, verschoven Boone’s standaardwapens naar die van Arcade (Plasma-verdediger & Ripper).
      • Icon xbox360.png Items in companion inventories zullen soms verdwijnen uit de inventaris, maar het gewicht van het item (s) zal nog steeds blijven.
      • Icon ps3.png Soms, wanneer je een gevecht van een afstand aangaat met een melee vijand terwijl je metgezellen ook op melee zijn ingesteld en vlak achter je zijn geplaatst, kan dit ertoe leiden dat ze vast komen te zitten op de koerier en uiteindelijk hem/haar doden wanneer ze de inkomende vijand proberen aan te vallen.
      • Icon pc.pngIcon ps3.pngIcon xbox360.png Metgezellen die vergiftigd zijn zullen het volledige effect van hun vergif “gedumpt” krijgen wanneer je een stimpak op ze gebruikt. Dit kan resulteren in negatieve HP die niet kan worden genezen met meer stimpaks, en ze zullen sterven zodra je het companion wheel verlaat. (Voor zwakkere giffen kan dit hun HP verlagen, maar aangezien het niet onder nul gaat, sterven ze niet). Aan de andere kant zullen ze geen antigif gebruiken, dus het gif kan hen uiteindelijk op natuurlijke wijze doden. Dit is vooral een probleem bij Veronica, omdat zij de voorkeur geeft aan een ongewapend gevecht. Gepatcht in Fallout: New Vegas patch 1.3.0.452.
        • Een manier om dit te omzeilen is om de hardcore modus uit te zetten (als die actief is). Het gif zorgt ervoor dat je metgezel een paar keer bewusteloos raakt, maar het gif zal uiteindelijk slijten. Daarna kun je de hardcore modus weer aanzetten. De reden hiervoor is dat in de casual modus de companions zijn ingesteld als essentieel en niet dood kunnen gaan.
          • Opmerking: als je de hardcore modus op enig moment in het spel uitschakelt, wordt de hardcore prestatie uitgeschakeld, dus deze oplossing is niet aan te raden voor iemand die deze prestatie wil behalen.
        • Een andere manier is om de companion te laten wachten, waardoor de gezondheid van de companion lijkt te worden aangevuld en de vergiftiging wordt opgeheven. De metgezel kan dan worden gevraagd zich weer bij hem te voegen. Dit kan zelfs tijdens een gevecht worden gedaan.
          • Het kan nodig zijn om de volgeling volledig uit je groep te verwijderen. Als je de volger later weer terugkrijgt en zijn gezondheid nog niet is hersteld, moet je hem voor de zekerheid laten vechten met een vijand (bij voorkeur een zwakke en niet-giftige vijand). Dit zou hun statistieken moeten “resetten”, en na het gevecht zouden ze automatisch moeten genezen zoals normaal.
        • Tijdelijke oplossing is je metgezel naar huis of naar de Lucky 38 te sturen en hem dan weer aan te werven.
        • Een andere mogelijkheid is om hem heel snel te behandelen met stimpaks nadat hij vergiftigd is, dit voorkomt dat zijn gezondheid negatief wordt en geneest hem in plaats van hem te doden. Merk op dat het 20+ stimpaks kan kosten om Rex volledig te genezen.
      • Icon xbox360.png De optie om metgezellen naar de Lucky 38 te ontslaan verdwijnt zelfs voordat Mr. House vijandig wordt tegen de speler. Dit kan verholpen worden door de verbinding met het internet te verbreken, dan de laatste patch te verwijderen en het spel opnieuw te laden terwijl de verbinding met het internet nog steeds verbroken is. Als je de patch opnieuw installeert, kun je je volgelingen niet naar de Lucky 38 sturen.
      • Icon xbox360.png Als een metgezel een wapen krijgt, en het heeft uitgerust, zal het openen van het metgezellenwiel naar de optie “Use Melee/Ranged” het wapen uit hun inventaris verwijderen. Bij het terugschakelen zal de metgezel teruggaan naar hun unieke afstands-/gevechtswapen. Het is sterk aan te raden dit niet te doen als de metgezel een uniek wapen heeft gekregen.
      • Icon pc.pngIcon ps3.png In hardcore modus, wanneer een metgezel zijn draag limiet nadert, kan de speler nog steeds munitie, (elke onder 1lb), in hun inventaris plaatsen zelfs als het de draag limiet overschrijdt. Wanneer de speler munitie uit de inventaris haalt, tenzij het de draag limiet vrij maakt, kan de speler geen munitie meer in de inventaris plaatsen.
      • Icon pc.png Als een metgezel wordt beschoten met een minigun totdat hij bewusteloos raakt, en zonder te stoppen met vuren totdat de metgezel wakker wordt en weer bewusteloos raakt, zal zijn lichaam omhoog worden geslingerd tot de hoogtelimiet, en zal kort daarna respawnen in de buurt van de speler.
      • Icon pc.png Soms, wanneer je een level omhoog gaat, zal de gezondheid van je metgezel gelijk blijven. Het gebruik van een stimpak zal ze oververhitten, waardoor ze meer health krijgen dan zou moeten. Als je een gevecht ingaat en weer verlaat, wordt dit verholpen.

      Opgeloste bugs (patch 1.2.0.31x)

      • Als je meerdere metgezellen tegelijk in de Lucky 38 hebt en wapens laat rondslingeren, kunnen ze met elkaar gaan vechten en gaan ze dood omdat ze niet meer als essentieel worden beschouwd. Een oplossing is het rekruteren van degene waar de andere metgezellen tegen vechten, zodat ze essentieel zijn. Zodra die metgezel is uitgeschakeld stopt het vechten. (Zandbak-AI zorgde ervoor dat menselijke metgezellen niet-mensen aanvielen als laatstgenoemden verbruiksgoederen bij zich hadden)
        • Het is mogelijk dat dit niet volledig is opgelost in player/1.20.352: Rex en/of EDE vielen menselijke metgezellen aan bij terugkeer naar The Lucky 38. Dit lijkt pas te zijn verholpen nadat Rex een paar keer heeft opgeslagen en alle resterende inventaris heeft verwijderd; zie voor meer informatie Rex valt metgezellen en NPC’s aan.
      • Icon pc.png Als je metgezellen naar de Lucky 38 stuurt, kunnen ze soms op dezelfde locatie blijven in plaats van naar de Lucky 38 te gaan. Dus als je je metgezellen niet kunt vinden bij de 38, kijk dan waar je ze hebt weggestuurd. (Vanaf Patch 1.2.0.31x lopen metgezellen niet meer naar hun verblijfplaats maar worden direct geteleporteerd).
      • De prestatie/trofee The Whole Gang’s Here telt niet de metgezellen die je momenteel hebt gerekruteerd, maar het totaal aantal keren dat je een metgezel hebt gerekruteerd. Bovendien is deze telling niet beperkt tot een enkele playthrough, dus het zal “herhaalde” aanwervingen van een enkele metgezel tellen. Het is dus mogelijk om dezelfde vier metgezellen te werven over twee playthroughs en de prestatie te krijgen.
      • Soms zal bij het betreden van een casino, je metgezel hun wapens verliezen, en bij het verlaten, zullen ze nog steeds hun wapens niet hebben. Mysterieus, de koerier zal het hebben. Het is onmogelijk ze terug te geven. De wapens werken op MCA munitie, dus ze verstoppen gewoon de inventaris. Om dit op te lossen, vertel je je metgezel om buiten te wachten. Dit kan gebeuren met ED-E.
      • Icon pc.pngIcon xbox360.png Wanneer je Lucky 38, Vault 21 of de Gomorrah binnenplaats betreedt met Veronica, wordt ze af en toe uit het spel gehaald.

    Geef een reactie

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *