















br>>th>Renovável>br>>p>sim>/p>>br>>th>>Stackable>br>>p>yes (64)br>>th>th>Toolbr>>br>>th>th>Resistência à explosão
>br>>>th>Hardness>br>>>br>>th>Luminant>br>>p>Nobr>>th>th>Transparent>br>>>p>>Yes>br>>th>Flammable>br>>p>Over mundo: Sim (5)
Éter: Não>br>>>th>Catch fire from lava >br>>p>Overmundo: Sim: Sim
Éter: Nãobr>
Um portão de vedação é um bloco que partilha as funções tanto da porta como da cerca.
Obtenção
Quebra
Um portão de vedação pode ser quebrado com qualquer coisa, mas um machado é mais rápido.
>th>>>th>Tool- Os tempos são para ferramentas não desencantadas, tal como empunhadas por jogadores sem efeitos de status, medidos em segundos. Para mais informações, ver Breaking § Speed.
Geração natural
Carvalho
Portões de vedação de carvalho geram como parte de:
- li> aldeias de planícies
Abeto
Portões de vedação de prumo geram como parte de
- Taiga, tundra nevada e aldeias de taiga nevada
A selva
Portões de vedação da selva geram como parte de::
- aldeias desertas
Acacia
Portões de vedação de acácia geram como parte de:
- li> aldeias de savana
carvalho escuro
Portões de vedação de carvalho escuro geram como parte de:
portões de vedação de acácia geram como parte de
- mansões da floresta
Artesanato
Block | Portão de vedação |
---|---|
Hardness | 2 |
3 | |
Wooden | 1.5 |
Stone | 0.75 |
Iron | 0.5 |
Diamond | 0.4 |
Netherite | 0.35 |
Golden | 0.25 |
Receita de artesanato | |
---|---|
Pranchas de correspondência + Stick |
Utilização
Colocação

Um portão de vedação pode ser usado como uma barreira comutável que pode ser aberta e fechada à mão ou com energia de pedra vermelha.
Para colocar um portão de vedação, use o controlo Place Block enquanto aponta para um bloco virado para o espaço que o portão de vedação deve ocupar. Quando colocado, um portão de vedação fica automaticamente virado para o jogador que o colocou, independentemente de quaisquer outras vedações à sua volta.
Um portão de vedação pode ser colocado quer haja ou não um bloco sólido debaixo dele.
Cercas, cercas de tijolo inferior e paredes ligam-se aos portões de vedação, mas painéis de vidro e barras de ferro não o fazem. Um portão de vedação flutua em pleno ar quando colocado sem ligação a mais nada.
Barreira
Um portão de vedação pode ser usado como barreira comutável.
Para abrir ou fechar um portão de vedação, usar o controlo de Usar Item. Quando um portão de vedação abre ou fecha, muda imediatamente a sua orientação sem afectar nada no espaço por onde “passa” – os portões de vedação móveis não empurram as entidades da forma como os pistões o fazem. Quando aberto à mão, um portão de vedação abre sempre afastado do jogador.
Embora um portão de vedação pareça ter apenas um bloco de altura, um portão de vedação fechado é uma barreira com um bloco e meio de altura. A maioria dos mobs não pode saltar por cima de um portão de vedação, e as entidades em cima do portão de vedação ficam meio bloco acima dele.
Um portão de vedação aberto é completamente não sólido, incluindo os portões abertos. Múltiplos portões de vedação abertos ao lado um do outro podem ser atravessados como se todo o espaço estivesse aberto.
Mocadas de mobília de vedação fechada reconhecem os portões de vedação fechados como um bloco e não podem detectar jogadores através dele, a menos que já tenham sido detectados.
O som de abertura e fecho de um portão de vedação pode ser ouvido até 16 blocos de distância, como a maioria dos sons da máfia.
Componente Redstone
Um portão de cerca pode ser controlado com redstone power.
Um portão de cerca é um mecanismo redstone e pode ser activado por:
- um componente de energia activa adjacente, incluindo acima ou abaixo: por exemplo, uma tocha redstone, um bloco de redstone, um sensor de luz do dia, etc.
- um bloco adjacente alimentado com energia (por exemplo, um bloco com uma tocha de redstone activa por baixo), incluindo acima ou abaixo
- um comparador de redstone alimentado ou repetidor de redstone de frente para o portão de vedação
- pó de redstone alimentado configurado para apontar para o portão de vedação ou um “ponto” sem direcção junto a ele; um portão de vedação não é activado pelo pó de redstone alimentado adjacente que está configurado para apontar noutra direcção.
Quando activado, um portão de vedação abre-se imediatamente. Quando desactivado, um portão de vedação fecha imediatamente.
Um portão de vedação activado ainda pode ser fechado por um jogador, e não voltará a abrir até receber um novo sinal de activação (se um portão de vedação tiver sido fechado “à mão”, ainda precisa de ser desactivado e depois reactivado para abrir por redstone).
Portões de vedação podem ser movidos por pistões. Quando um portão de vedação activado é movido por um pistão para uma posição onde não deve ser activado, não muda o seu estado até receber uma actualização de pedra vermelha.
Combustível
Portões de vedação podem ser utilizados como combustível em fornos, fundindo 1,5 itens por portão de vedação.
Blocos de notas
Os portões de vedação podem ser colocados debaixo de blocos de notas para produzir som de “baixo”.
Capacete


Embora um portão de vedação não possa ser equipado na ranhura da cabeça em modo de sobrevivência, equipá-lo usando comandos faz com que apareça como óculos.
Sons
Genéricos
Java Edition:
>
tr>>th>Soundth>Subtitleth>Sourceth>DescriptionNamespaced IDth>Translation key>th>Volume >https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg>subtitles.block.generic.break
>/td>
>>0.8
Blocos
Quebra de blocos
>subtitles.block.block.generic.place
>/td>>>>1.0>>0.8
>subtitles.block.generic.footsteps
/td>>>>0.15>>td>1.0
Pitch | Attenuation distance |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Block broken | Blocks | Após o bloco ter partido | block.wood.break |
1.0 | 16 | ||
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Nenhum | Queda no bloco com dano de queda | bloco.wood.fall |
None | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Blocos | Enquanto o bloco está em processo de quebra | block.wood.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Block placed | Blocks | Quando o bloco é colocado | block.wood.place |
16 | ||
Passos | Blocos | Passos no bloco | bloco.wood.step |
16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
>th>Soundth>Source>th>DescriptionNamespaced ID>th>Volumeth>Pitch >>td>?>Blocos>Após o bloco ter partido>dig.wood
>0.12
>>>1.0
Unique
Java Edition:
1.0 | 0.8 | ||||
? | Blocks | Queda no bloco com danos de queda | fall.wood |
0.4 | 1.0 |
? | Blocks | enquanto o bloco está a ser quebrado | hit.wood |
0.23 | 0.5 |
? | Blocks | Jumping from the block | jump.wood |
1.0 | |
? | Blocks | Queda no bloco sem dano de queda | land.wood |
0.18 | 1.0 |
? | Blocks | Viagem sobre o bloco | step.wood |
0.3 | 1.0 |
? | Blocks | Quando o bloco é colocado | use.wood |
0.8 |
>block.fence_gate.close
/td>>>>subtitles.block.fence_gate.toggle
>block.fence_gate.open
>/td>>>subtitles.block.fence_gate.toggle
>>>>?>>>?
Translation key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fence_Gate_close1.ogg | Fence Gate creaks | ? | ? | ? | ? | 16 |
Fence Gate creaks | ? | ? | 16 |
Valores dos dados
ID
Java Edition:
>th>Nameth>Namespaced ID>th> Block tags (JE)>th> Item tags (JE)>Formação> Chave de tradução spruce_fence_gate
>>>block.minecraft.spruce_fence_gate
>>>block.minecraft.acacia_fence_gate
fence_gates
br> unstable_bottom_center
non_flammable_wood
>block & Item
non_flammable_wood
>Block & Item
Oak Fence Gate | oak_fence_gate |
fence_gates br> unstable_bottom_center |
Nenhum | Block & Item | block.minecraft.oak_fence_gate |
Spruce Fence Gate | fence_gates br> unstable_bottom_center |
None | Block & Item | ||
birch_fence_gate |
fence_gates br> unstable_bottom_center |
Nenhum | block & Item | block.minecraft.birch_fence_gate |
|
Jungle Fence Gate | jungle_fence_gate |
fence_gates br> unstable_bottom_center |
Nenhum | Block & Item | block.minecraft.jungle_fence_gate |
Acacia Fence Gate | fence_gates > unstable_bottom_center |
Nenhum | Block & Item | ||
Dark Oak Fence Gate | dark_oak_fence_gate |
Nenhum | Bloqueio & Item | block.minecraft.dark_oak_fence_gate |
|
Crimson Fence Gate | crimson_fence_gate |
fence_gates non_flammable_wood > unstable_bottom_center |
block.minecraft.crimson_fence_gate |
||
Warped Fence Gate | warped_fence_gate |
fence_gates non_flammable_wood > unstable_bottom_center |
block.minecraft.warped_fence_gate |
Edição de Pedregulho:
>Block & Item>>tile.fence_gate.name
birch_fence_gate
>184
>>block & Item
>Block & Item>>tile.acacia_fence_gate.name
>Block & Item
Nome | Nome ID com espaçamento de nomes | ID numérico | Form>/th> | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Oak Fence Gate | fence_gate |
107 |
||
Spruce Fence Gate | spruce_fence_gate |
183 |
Block & Item | tile.spruce_fence_gate.name |
Cerca de Bétula Gate | tile.birch_fence_gate.name |
|||
Jungle Fence Gate | jungle_fence_gate |
185 |
Block & Item | tile.jungle_fence_gate.name |
Acacia Fence Gate | 187 |
|||
Dark Oak Fence Gate | dark_oak_fence_gate |
186 |
Block & Item | tile.dark_oak_fence_gate.name |
Crimson Fence Gate | crimson_fence_gate |
513 |
Block & Item | tile.crimson_fence_gate.name |
Warped Fence Gate | warped_fence_gate |
514 |
tile.warped_fence_gate.name |
Metadados
Em Bedrock Edition, os portões de vedação utilizam os seguintes valores de dados:
>th>Bits>th>Description0x1 0x2 |
Dois bits armazenando um valor de 0 a 3 especificando a direcção que o portão está virado:
|
0x4 | 0 se o portão estiver fechado, 1 se estiver aberto. |
0x8 | Se 1, o portão é baixado em três pixels, para acomodar a fixação mais limpa com Paredes. |
Estados de bloco
Java Edition:
>th>Nome>valor por defeitoth>Valores transmitidosDescrição> se for verdade, o portão é rebaixado em três pixels, para acomodar a fixação mais limpa com paredes.
> se for verdade, o portão é aberto.
> se for verdade, o portão está a receber energia de pedra vermelha.
Bedrock Edition:
facing | north |
east north south west |
Para uma porta aberta, a direcção em que os portões se abrem. Para um portão fechado, a direcção em que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direcção em que os portões balançaram. |
---|---|---|---|
in_wall | false |
false br>true |
|
open | false |
false true |
|
powered | false |
false true |
direcção | 0 |
0 1 2 3 |
Para uma porta aberta, a direcção em que os portões se abrem. Para um portão fechado, a direcção em que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direcção em que os portões balançaram. |
---|---|---|---|
in_wall_bit | 0 |
0 1 |
Se a porta for baixada em três pixels, para acomodar mais limpeza nas paredes. |
open_bit | 0 |
0 1 |
Se a porta for aberta. |
Video
História
>> O inventário sprite não tinha buracos.th colspan=”6″>Java EditionA receita de artesanato requer agora 2 blocos de tábuas da mesma espécie, mas um portão e uma cerca de madeira podem ligar-se sem correspondência.>Portões de vedação podem agora incendiar-se.>Div> Os portões de vedação podem agora ser colocados sem necessidade de um bloco abaixo deles.>tr>>>Prior to The Flattening, os números de identificação destes blocos eram 107, 183, 184, 185, 186 e 187.
th colspan=”6″>Pocket Edition Alpha Os modelos de inventário dos portões de vedação foram alterados para serem mais semelhantes ao antigo modelo original Java.> “Fence Gate” foi renomeado para “Oak Fence Gate”.th colspan=”6″>Pocket Edition>th colspan=”6″> Edição Pedregulho>





Questões
As questões relacionadas com “Fence Gate” são mantidas no localizador de bugs. Relatar problemas aí.
Java Edition Beta | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
29 de Novembro, 2010 | Fence gates foram primeiro mencionados em Get Satisfaction, depois confirmados por Jeb no Twitter. | ||||||||
1.8 | Prelease | ![]() |
|||||||
Sound Update | Os sons de abertura e fecho dos portões de vedação foram alterados. | ||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | ![]() |
|||||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Timportões de vedação são agora quebrados mais rapidamente usando um machado. | ||||||||
1.1 | 12w01a | Tem agora caixas de impacto mais semelhantes a vedações. | |||||||
release | Gates de vedação podem agora ser abertos e fechados com pedra vermelha. | ||||||||
1.8 | 14w11a | A textura do ícone do inventário do portão de vedação foi alterada. O ícone de inventário mostra agora os dois orifícios. | |||||||
14w32b | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||||||||
1,9 | 15w43a | Fence gates now have their own sounds. | |||||||
1.13 | 17w47a | O ID do portão de vedação de carvalho foi alterado de fence_gate para oak_fence_gate . |
|||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||
18w47a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||||||||
18w50a | ![]() |
||||||||
1.16 | 20w06a | ![]() ![]() |
|||||||
v0.2.0 | Adicionados portões de vedação. | ||||||||
v0.3.0 | Espan=”3″ colspan=”2″>v0.10.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||||||
v0.13.0 | build 1 | Fence gates pode agora ser aberto e fechado com pedra vermelha. | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | portões de vedação de carvalho escuro agora geram naturalmente em mansões florestais. | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Oak, spruce, jungle, and acacia fence gates now generate in the new villages. | |||||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Portão de vedação pode agora ser colocado sem um bloco abaixo deles. | |||||||
beta 1.16.0.51 | ![]() ![]() |
||||||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Crimson e portões de vedação deformado usam agora sons regulares de tábua em vez dos sons da sua variante de haste. | |||||||
Legacy Console Edition | |||||||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() |
|||||
TU9 | Portões de vedação podem agora ser abertos e fechados com pedra vermelha. | ||||||||
TU25 | CU14 | 1.17 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Acacia e portões de vedação de carvalho escuro foram adicionados ao inventário criativo. | ||||||
PlayStation 4 Edition | |||||||||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||||||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |