O que faz um efeito de reverberação? | The Basics

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Reverb ocorre quando um som atinge qualquer superfície dura e reflecte de volta para o ouvinte em tempos e amplitudes variáveis para criar um eco complexo, que transporta informação sobre esse espaço físico. Pedais ou efeitos reverberantes simulam ou exageram reverberações naturais.

Efeitos Reverberantes Antigos

Os primeiros efeitos reverberantes dos anos 50 e 60 usaram truques acústicos relativamente simples. A reverberação da placa funciona através da montagem de uma grande placa metálica (geralmente 4’x8′) em grampos de mola e da utilização do sinal áudio para vibrar a placa. Microfones de contacto estrategicamente colocados captaram o complexo mosaico de vibrações para criar uma simulação convincente de uma sala ressonante.

A pouco tempo depois veio a reverberação de primavera, que também usa um truque acústico. Tornou-se uma característica padrão nos amplificadores de guitarra nos anos 60 e ainda hoje pode ser encontrada nos amplificadores. Um transdutor envia um sinal de áudio por um comprimento de mola metálica enrolada para uma pickup na outra extremidade. A vibração é criada na mola, e a difusão do sinal para baixo no comprimento da mola resulta no efeito.

Parâmetros da Reverberação

Hoje em dia, é possível replicar todos os reverbs analógicos clássicos, bem como usar processadores digitais para simular com precisão as respostas de tempo e frequência de salas reais, com a capacidade de controlar cada variável e parâmetro. Mas com todos os efeitos reversíveis, ainda se reduz a alguns parâmetros simples:

Controlos de Parâmetros em TC Electronics’
Hall of Fame Reverb

A relação de efeito é a diferença de volume entre o som directo, não afectado (seco) e o som reflectido (húmido) que o efeito acrescenta. Independentemente da quantidade de reverberação, uma mistura mais elevada de seco a húmido soará como se o instrumento estivesse mais próximo do ouvinte, enquanto a mistura inversa “mais húmida” faz o instrumento soar mais longe.

O tempo de decaimento, ou tempo de reverberação, é o tempo que leva para que o som reflectido diminua ao ponto de já não ser audível. Tipicamente, este nível inaudível é fixado em 60 decibéis abaixo do som original. O tempo de decomposição diz-lhe o tamanho do espaço simulado. Um tempo de decaimento mais longo indica uma sala maior.

O tempo de pré-delay é o intervalo entre o início do sinal directo e o início do sinal molhado. Indica a quantidade de espaço entre o instrumento, a superfície reflectora, e o ouvinte. Dado que o som viaja, em média, pouco menos de um pé por milissegundo, um pré-diagrama de 200 milissegundos sugere que o instrumento (e o ouvinte) está no meio de um quarto de 100’x100′, uma vez que é a mesma quantidade de tempo que demora um som a percorrer 100 pés, a saltar das paredes e a voltar para o microfone.

O tom do efeito também desempenha um papel. As frequências relativamente baixas de energia mais altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente mais cedo do que as baixas, pelo que o efeito tende a soar mais escuro e mais quente do que o instrumento. Para criar um efeito ainda mais preciso, boas unidades de reverberação terão frequentemente um controlo de tom.

Quando tomadas no seu conjunto, a relação de efeito, o tempo de pré-atendimento, o tempo de decaimento e o tom podem simular qualquer sala de tamanho e fazê-lo soar como se o instrumento estivesse em qualquer lugar dentro dessa sala. A diferença entre a maioria das opções do menu sobre um efeito de múltiplos reverberação – normalmente Sala, Hall, Prato, Primavera, Portão, Azulejo, Catedral, etc. – pode ser entendida como variações nas relações entre estes quatro parâmetros.

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