Construção do Deck Pokemon: Um Guia Completo
Hey este é Spydar05 (o mesmo tipo que escreveu The Vespiquen Compendium. Depois de olhar para os postes neste reddit, reparei que muitas pessoas (e quero dizer, muitas) postam a pedir ajuda para os baralhos que construíram sem realmente lhe darem qualquer explicação sobre o porquê de certos cartões estarem lá dentro ou porque têm uma certa quantidade de cartões. OU postam perguntando sobre como fazer um baralho com a certa quantidade limitada de cartas que têm. OU afixam perguntando que bons contadores para um determinado baralho é que podem fazer tecnologia no seu baralho. OU afixam perguntas sobre como construir um baralho porque costumavam coleccionar quando eram crianças e estão apenas a voltar ao jogo/jogaram outro TCG e querem experimentar este. OU… já percebeu o ponto. Muitas pessoas fazem estas perguntas (o que é totalmente correcto), por isso aqui está a minha resposta a tantas dessas perguntas ao mesmo tempo. Aqui está o meu guia completo para construir um baralho em Pokemon.
Sobre mim: Só porque isto foi mencionado nos comentários pensei em acrescentar uma secção em miniatura “sobre mim” e como sei o que sei sobre o Pokemon TCG (não hesite em saltar esta parte se não se importar de saber). Tenho tocado Pokemon TCG desde que os primeiros pacotes foram lançados. E entrei nele de forma competitiva quase de imediato, numa idade jovem. Cresci numa cidade muito pequena (como se alguém aqui tivesse ouvido falar de Joseph, Oregon) e viajei para La Grande quando pude jogar contra quem pude. Isto foi quando Haymaker, Raindance, Do the Wave, e Damage Swap eram os principais conveses competitivos. E eu quase não parei de crescer e joguei o máximo que pude. Depois atingi os meus anos de liceu e de faculdade, onde fiz um gigantesco hiato de Pokemon como um todo para me concentrar no trabalho escolar. Acabei de me formar na faculdade há cerca de um ano e meio e acabei de voltar de estudar no estrangeiro na China há ~6 meses atrás e quero voltar a entrar de forma competitiva. O problema de eu escrever este guia é que não tenho a experiência de torneio que algumas pessoas aqui possam ter porque nunca estive num ambiente que tivesse isso, e só agora comecei a usar o Pokemon TCG online. Portanto, tudo o que sei sobre este jogo veio do meu conhecimento dele quando era criança (nunca se esquece como andar de bicicleta) e todos os muitos artigos e vídeos que tenho visto para me manter actualizado. Tenciono entrar na cena competitiva quando voltar a Portland dentro de alguns meses, mas até lá apercebo-me que os meus conselhos NÃO são certamente os melhores que se podem obter. Apenas senti que faltava um guia de construção de convés a este subreddit e ninguém mais com mais experiência parecia estar disposto a subir à base e a fazer o esforço necessário para corrigir um artigo tão extenso. Só o pus lá fora para vos ajudar. Isso é certamente suficiente sobre mim..
P>Passo 1: Fazer um Deck
1a. Noções básicas para um Deck
1b. Pokemon
1c. Energia
1d. Formadores
1e. Apoiadores
1f. A Batalha do Estádio
1g. Poder de Desenho
Etapa 2: Torná-lo viável
2a. Foco
2b. Sinergia
2c. Consistência
Passo 3: Tornando-a mais forte
3a. Cubra a sua fraqueza
3b. Técnica
3c. Perturbação
3d. Aceleração da Energia
3e. Teste de jogo
Dicas: Tornar-te um Melhor Jogador
4a. Jogos Mentais
4b. Nunca escreva uma carta
4c. O seu “estilo de jogo”
4d. Estude o Meta
Conclusão: Fazer sentido de tudo
Recursos úteis
P>Etapa 1: Fazer um baralho
1a. Noções básicas para um baralho
Todos os baralhos Pokemon devem consistir em 60 cartas, sem excepções. Nem mais nem menos. Um baralho só pode ter um máximo de 4 cópias de qualquer carta no baralho, excluindo as cartas de energia normal. Uma nota a considerar é que alguns baralhos podem ter mais de 4 cópias de um Pokemon se este tiver um carácter/texto especial no seu nome. Um exemplo actual disto é que se pode ter 4 Mew e 4 Mew EX num único baralho porque os nomes são tecnicamente diferentes. Também é permitido jogar cartas de conjuntos passados se tiverem o mesmo texto exacto que uma carta no formato actual. Um exemplo disto é a troca de cartas que foi impressa no formato padrão XY-on. Como contém o mesmo texto que as impressões anteriores do cartão, também pode ser esta troca ou esta troca.
1b. Pokemon
Apenas como no jogo real os cartões Pokemon também têm fraquezas, excepto que funcionam de forma um pouco diferente no Pokemon TCG. No jogo, a que é que Articuno é mais fraco? Tipo rocha; uma fraqueza de 4x. Mas no Pokemon TCG Articuno é de facto fraco para o aço e para a rocha RESISTS. Não se preocupe, vai habituar-se a ele. Os Pokemon no Pokemon TCG estão agrupados em equipas de tipo. Normal+Vôo, Escuro, Combate+Rock+Terra, Fogo, Relâmpago, Metal, Psíquico+(Veneno)+Fantasma, Água+Ice, Fada, e Dragão. E as cartas Pokemon (quase 100% do tempo) só podem ter uma fraqueza que duplica a quantidade de dano recebido pelo Pokemon receptor e uma resistência que (geralmente) resiste a 20 danos do ataque recebido.
A quantidade de Pokemon que inclui no seu baralho é sempre uma decisão difícil quando está a começar. Pode pensar que deve ter mais de 20 cartas Pokemon num baralho para se certificar de que tem Pokemon disponíveis para cada cenário, mas isto vai realmente prejudicá-lo a longo prazo. Os únicos baralhos nos últimos anos que tiveram tantos Pokemon nele são os baralhos Vespiquen, Flareon, ou Night March porque dependem de descartar os Pokemon para fazer mais estragos. Mas a maioria dos baralhos funcionam com cerca de 12 cartões de Pokemonish. A razão para isto é porque nunca se quer ficar preso com uma mão morta (uma mão onde se tem um monte de cartas que não se pode jogar). Se pensarmos nos Pokemon, as únicas cartas que podemos jogar são as cartas básicas (se tivermos espaço no banco para isso) ou as cartas das fases 1 e 2 (se formos capazes de as fazer evoluir nesta volta ou se tivermos mesmo as suas cartas básicas em jogo). O que significa que qualquer Pokemon fora disto são cartas mortas na sua mão. O mesmo se aplica às energias, porque só é possível juntar uma por turno. Mas não se limite a um número na sua cabeça, dizendo: “bem, a maioria dos baralhos competitivos usam agora uma quantidade X de cartas Pokemon, por isso só vou usar X muitas”. Apenas esteja ciente de não ter demasiadas ou muito poucas.
Como o espaço para cartas se torna muito limitado e mesmo 1 (quanto mais 2) linhas de Pokemon de fase 2 num baralho tornando-se quase impossível de jogar na meta actual (excepto com Forest of Giant Plants), a quantidade de Pokemon a ter numa linha de evolução é frequentemente ignorada. Tal como quando se considera quantos treinadores se põe no baralho, o número deve corresponder não só à importância dessa carta no baralho, mas também à rapidez com que se precisa deles, quantos se quer ter ao mesmo tempo, e se se tem alguma forma de evolução acelerada. Tem de ter em conta as alturas em que uma pode ser eliminada por fases no activo, pode começar com uma, algumas podem ser valorizadas, ou mesmo a importância de apenas se certificar de que é capaz de tirar a carta rapidamente torna necessário tirar tantas cartas. Portanto, aqui estão algumas directrizes sobre como devem ser as árvores de evolução (existem excepções). Linhas de evolução da fase 1: 2-2,3-3,3-2,4-4,4-3. Etapa 2 Linhas de Evolução: 2-1-2,3-2-3,4-2-4,3-1-3,4-1-4,0-0-3,0-0-4,3-3-3, etc. Todas estas linhas dependem dos critérios que mencionei acima. Se tiver cartas como Pokemon Breeder, Rare Candy, Archies, Maxies, etc., então a linha de evolução pode ser mais fraca se optar por manter algum espaço de cartas aberto para mais treinadores.
1c. Energias
Remembrar, isto é apenas um guia sobre o aspecto de construção do baralho das energias. Quando se começa a jogar o TCG Pokemon, algumas pessoas dizem que se deve começar com ~20 energias. A maior parte das energias que qualquer baralho profissional alguma vez teve, que me lembre, está de volta aos circuitos de 2004-2006, quando a maioria dos decks funcionava com cerca de 16 energias. Mas, nos últimos anos, não há quase nenhuma razão para correr tantas energias. Nos oito primeiros classificados da divisão Master, Senior, e Junior do ano passado, os conveses que funcionavam com mais energias eram o Fairy Box e o Archie’s Blastoise (e um primeiro convés groudon em Juniors que eu não penso que precisasse de 12 energias para funcionar correctamente). Estes dois baralhos dependem especificamente de ter uma grande quantidade de cartas energéticas, e só tinham 12 cartas energéticas. Sendo a média de cerca de 8-11 energias por baralho. É também importante notar (como foi mencionado nos comentários) que muito poucos baralhos de nível competitivo tiveram mais de dois tipos de energia nos últimos dois anos. Com a maioria deles tendo apenas um tipo! Ter mais de dois tipos de energias no seu convés ameaça a sua capacidade de encontrar as energias de que necessita para o Pokemon certo. Outra coisa a considerar é que a maioria destes conveses funcionam apenas 6-15 Pokemon, o que significa que os treinadores são definitivamente o grosso importante do convés. No entanto, é importante não se concentrar demasiado neste número, uma vez que a metáfora actual tem muitas maneiras de se desfazer das cartas de energia e elas podem prosperar em baralhos que funcionam com uma quantidade baixa. A última coisa a mencionar sobre energias é não incluir demasiadas energias especiais. Embora possam ser muito úteis no ataque mais rápido ou nos efeitos especiais que as acompanham, há e sempre haverá muitas formas de as desligar/descartar.
1d. Os formadores
Trainers são um conceito único para um cartão. Têm uma quantidade incrível de utilizações, mas não fazem realmente nada de especial por si próprios. Para todos os efeitos, um baralho poderia ser composto apenas por Pokemon e Energias. Mas penso que um baralho como este nunca existirá, porque não será suficientemente consistente. Existem treinadores de perturbação que visam atirar fora o seu oponente (desprender energias, fazê-los fazer menos estragos, maior custo de retirada, forçar um interruptor, etc.). Há treinadores de gavetas que o ajudam a construir uma mão melhor, ou mesmo a raspá-la completamente para uma mão mais nova/fresca (se for novo no jogo, aprenderá que estas cartas IMO são na realidade as CARTAS MAIS FORÇADAS de um baralho). A jogabilidade da mão é tudo. Os treinadores de energia ajudam a encontrar energias do baralho, a juntar energias extra numa volta, ou a recuperá-las da pilha de descarte. Os treinadores de fases concentram-se em permitir-lhe trocar o seu Pokemon activo ou forçar o adversário a trocar. As ferramentas são treinadores que podem ser ligados ao seu Pokemon para lhes dar um impulso necessário ou um efeito extra (ou mesmo recentemente pode ligá-los ao Pokemon do adversário para os tornar mais fracos). Os treinadores de Pokemon ajudam-no a encontrar Pokemon do convés ou a recuperá-los do descarte. E há dois outros tipos de treinadores que penso que precisam da sua própria explicação: Adeptos e Estádios.
1e. Apoiantes
Os apoiantes são um tipo especial de cartão de treinador que pode fazer qualquer uma das coisas acima mencionadas, mas só se pode usar um por volta. A razão pela qual isto se torna importante é que a maioria dos Apoiantes tem melhores capacidades do que os treinadores normais, mas alguns deles têm o mesmo efeito exacto. Tomemos estes dois cartões, por exemplo: Martelo Xerozóico e Martelo Realçado. Agora pode dizer-se que estas duas cartas são diferentes porque o Xerosic também permite descartar cartas de ferramentas, mas já temos uma carta que faz um trabalho muito melhor do que isso: Megafone assombroso. Assim, sempre que o Xerosic é incluído num baralho, é quase sempre deitar fora uma energia especial do Pokemon do adversário (excepto em alguns casos muito especiais, tais como o adversário ter cartas de ferramentas Team Flare). Então, tendo isto em mente, porque quereríamos utilizar o Xerosic se nos vai custar o nosso único apoiante para a vez e podemos simplesmente utilizar o Enhanced Hammer como uma única carta de item? Porque há muitas coisas na meta (e acredito que sempre haverá) que podem desligar as cartas de item. E se isto acontecer, não será possível jogar Enhanced Hammer, mas nessas situações ainda se pode jogar Xerosic. Em última análise, deve lembrar-se que o principal objectivo dos Apoiantes é um maior apoio ao sorteio.
1f. A Batalha do Estádio
No nosso formato actual (tanto expandido como especialmente padrão) os cartões de estádio desempenham um papel absolutamente vital. Veja a quantidade de baralhos de Nível 1 e de Nível 2 no formato padrão que utilizam cartões de estádio como parte da sua estratégia vital. Aromatase, M Manectric, Vileplume, Bronzong, Ray incolor, (alguns) Vespiquen, M T-tar, Machamp EX, etc. Todos utilizam os estádios como parte central para executar a sua estratégia. Se incluir 4 cartas de estádio no seu baralho ou uma forma de as desligar, então acabou de ganhar a batalha do estádio.
1g. Draw Power
Este é o tema central de quase todos os baralhos. Já viu os preços deste tipo!! Certamente não é para o seu ataque. Ser capaz de sacar as cartas que precisa é uma marca ou quebrá-la para os baralhos em partidas de nível superior. Embora o núcleo do seu baralho seja tecnicamente as duas ou três cartas que escolheu para basear o seu baralho. Não me lembro da última vez (se é que alguma vez) que um baralho fez uma exibição forte sem ter suporte de sorteio. Ser capaz de percorrer as suas cartas, encontrar as que deseja, descartar o que não precisa, e colocar a pressão rapidamente, é demasiado poderoso para qualquer baralho. Mesmo os baralhos muito lentos têm grandes quantidades de apoiantes de sorteio porque ainda precisam de formas de garantir que obtêm as cartas de que necessitam. Em geral, nunca subestime a inclusão de mais uma carta de sorteio sobre outro espaço de cartas no seu baralho.
P>Passo 2: Torná-lo viável
2a. Foco
Um baralho deve SEMPRE ter um foco! Como é que vai vencer o adversário? Vai encasurrá-los até que eles se retirem, vai embelezá-los, impedi-los de usar itens, ou vai ganhar a batalha dos prémios? Isto tem de ser decidido de frente e depois ir em direcção a esse único objectivo. Se eu tenho um baralho Durant ou Aggron e o meu objectivo é derrubá-los, então porque incluiria Pokemon para tentar derrubar os adversários? A menos que haja um confronto específico para o qual isto seja necessário. E se não se conseguir aprender uma forma de derrubar esse convés específico, então deve-se compreender que o seu convés é de nível 3 e nunca irá melhorar. Há situações em que um baralho Wailord pode precisar de uma carta para lidar com bunnelby OU um baralho Shiftry (haha já não) pode precisar de um Mewtwo EX para lidar com Baltoy, mas em quase todas as situações o seu baralho precisa de estar concentrado num único objectivo. Não jogue o jogo do seu adversário, se puder. Há alguma forma de tornar o Bunnelby do adversário obsoleto sem incluir um atacante? E ainda mais do que isso, uma vez que tenha este objectivo em mente, não só cada carta do seu baralho deve estar a ajudar a completar esse objectivo (a menos que seja uma tecnologia), mas quando estiver a jogar a sua mentalidade deve também tentar completar esse objectivo o mais rapidamente possível.
2b. Synergy
Por vezes duas ou três cartas foram apenas para serem usadas em conjunto (provavelmente de propósito). Vejamos um baralho que é utilizado actualmente envolvendo o Ariados e o Machamp EX. Agora, se o Ariados tivesse saído primeiro, ter-se-ia pensado que não seria uma carta útil. Acho que tem o seu lugar num baralho de relva, mas quando se pensa na importância do espaço num baralho de 60 cartas, então percebe-se que nunca valeria a pena o espaço nesse tipo de baralho. E num mundo em que o Virbank, Dragalge, e Machamp EX não existem, esta carta é de facto bastante inútil. Mas emparelhado com Machamp EX, banda muscular, e fortes energias, começa a bater com muita força.
Outro bom exemplo é o baralho Scizor/Furret de Jason Klaczynski, em 2003. Usando furret para fixar energias de aço a Scizor para alimentar o seu ataque. Mas há muitos mais exemplos. Há muito tempo atrás, havia Alakazam Damage Swap/ Chansey/ Pokemon Center. Use Alakazam para desligar qualquer dano causado ao seu pokemon a Chansey que tinha tudo cicatrizado com Pokemon Center. Ou havia Slowking/ Sneasal era uma coisa. O Sneasal era um pokemon capaz de derrubar a maioria das cartas no formato com duas energias, e qual era a única forma de o contrariar? Retiradas de energia e super retiradas de energia. Bem, não há problema, adicione Slowking ao seu baralho para os impedir de usar cartas de treinador.
E finalmente quero terminar com um dos meus baralhos favoritos para o termo sinergia que alguma vez foi criado. Embora possa haver decks na história do Pokemon TCG que combinam melhor que os pokes deste baralho, penso que isto é realmente o melhor foi descrever o que a palavra “sinergia” significa no que diz respeito ao Pokemon TCG: Trevgor. Este baralho era espantoso, e falar de sinergia! Use Mew EX para usar o ataque de Accelgor para não ter de embaralhar numa linha de fase 1 no seu baralho, manter o pokemon activo do adversário paralisado enquanto troca em Trevenant para bloquear o seu adversário das cartas de item, e depois, quando voltar à sua vez, pode desligar os contadores de danos com Dusknoir para manter o pokemon activo do adversário (esperançosamente) infinitamente paralisado.
2c. Consistência
Se quiser realmente um baralho de nível 1 que possa aguentar-se contra todo e qualquer jogo e chegar um dia a um torneio de nível superior, então precisa de um baralho absolutamente consistente. Veja uma lista de todos os principais campeonatos das divisões Master e Senior do Pokemon TCG que foram ganhos desde o início do Pokemon TCG e veja os decks que foram utilizados. Posso garantir que cada um desses convés teve um cenário de partida positivo em todas as mãos possíveis.
Para melhorar a consistência do seu baralho, jogue-o um par de vezes (ou simplesmente baralhe-o e desenhe algumas mãos iniciais simuladas) e veja como o seu baralho joga bem. Enquanto o faz, pode também criar um registo das suas jogadas. Isto seria manter um registo de quantas perdas teve porque não conseguiu encontrar uma determinada carta e quantas vezes desenhou para uma mão morta porque não tinha qualquer suporte de sorteio. Se teve um grande arranque mas se encontrou com poucas energias a meio do jogo, então deveria adicionar mais algumas energias, formas de as procurar no baralho, ou formas de as obter da pilha de descarte (dependendo da sua situação). Se não conseguir encontrar um certo Pokemon que seja crucial para a sua estratégia, então tente adicionar uma linha mais grossa. E se se vir a ficar preso com más mãos e não conseguir sair delas, tente adicionar um Pokemon, treinador, ou apoiante que o possa ajudar a reciclar a sua mão. Manter-se a par das razões pelas quais se está a perder é a melhor maneira de o corrigir.
I incluirá também dois links diferentes para um simulador de mão de abertura criado por /u/SereneFrost72. Uma vez que existem duas versões diferentes, sinta-se à vontade para usar a que mais lhe agradar.
Se houver alguma parte deste guia inteiro que leve consigo e se esquecer de tudo o resto, lembre-se de que um deck espantoso tem de ser absolutamente consistente sobre tudo o resto.
Passo 3: Torná-lo mais forte
3a. Cubra as suas fraquezas
Acabei de tocar nisto anteriormente, mas certifique-se de que compreende quais são as fraquezas do seu baralho e que as explica. Se houver algum baralho na meta actual que o seu baralho perde automaticamente, não jogue o seu baralho se quiser ver o sucesso do torneio. E se houver algum baralho que dê ao seu baralho uma quantidade incrível de problemas, mesmo quando o técnico o estiver a preparar, compreenda que o seu baralho é um baralho de nível 3 e não ganhará campeonatos tão cedo. Mas se apenas gosta de jogar o jogo e não quer ser o melhor que existe, então não se preocupe muito com isto. Fora desses dois casos, certifique-se de que compreende contra o que o seu baralho é fraco (tipo pokemon, certos baralhos na meta, e estilos de jogo). E depois ajuste o seu baralho em conformidade, com base na dimensão do problema que eles são/quantas vezes pensa que se vai deparar com eles. Desta forma, quando alguém pensa que tem a vantagem superior contra si apenas olhando para o seu início, pode lançar fora da sua estratégia a meio do jogo. Um exemplo é que sei que a maioria das construções de Vespiquen têm problemas com M Manectric, Vileplume, M T-Tar, e Wobbubats. Por isso, posso acrescentar Regirock, Phaze Pyroar ou Hex Maniac, Spinda, ou Golurk (como apenas alguns exemplos) para me ajudarem a vencer este tipo de conveses. Compreenda quais são as suas fraquezas e planeie com antecedência para as combater o melhor que puder.
3b. Tech
Se estiver nesta secção do guia, então provavelmente sabe o que é um cartão técnico. Mas a verdadeira questão é: é capaz de pensar em como utilizar a tecnologia para as suas fraquezas sem pedir qualquer ajuda? Agora vamos ter um exemplo hipotético. Digamos que o seu baralho tem um problema contra os baralhos Primal Groudon EX. Agora as listas de convés para este tipo de convés são consistentes a um elevado grau. Se vir que está de frente para este baralho, ele provavelmente consiste nas mesmas 55/60 cartas que qualquer outra construção dele que tenha visto. É demasiado difícil para si lidar com o seu Focus Sash quando procura um nocaute. Como é que passaria pelo processo de pensar por si próprio como cuidar desta ameaça e também como cuidar dela de uma forma que possa simplesmente introduzir tecnologia no seu baralho?
Por isso, tenho de pensar numa pequena linha de pokemon, num único pokemon, ou mesmo numa carta de treinador que me possa ajudar a espalhar danos ou bater num pokemon no banco. Idealmente, vou querer uma carta de pokemon ou item que possa colocar contadores de danos em vários pokemon no banco. Agora, quando vou para a minha aplicação Pokellector no meu telefone, vou procurar em todos os conjuntos padrão por pokemon que possa acertar em múltiplos pokemon de banco (ou uma carta que caiba bem no meu baralho que também possa acertar num ou mais pokemon de banco). Descobri que o Golbat pode colocar contadores de dano num pokemon que eu preciso, mas se tiverem dois ou mais em jogo, então torna-se ainda mais difícil quebrar o Focus Sash. A fortaleza espalha os danos a todos os pokemon mas eu precisaria de uma linha 2-2 para que fosse consistente. A Base Secreta da Equipa Magma também realiza o que eu preciso, mas a longo prazo também está a magoar o pokemon no meu banco e é um desperdício de espaço, caso contrário. Mas Spinda espalha danos, ocupa um pequeno espaço técnico (1-2), ocupa um pequeno apego energético, e pode até possivelmente ajudar em outras combinações. Encontrei o meu técnico para contrariar o convés com que tenho problemas.
3c. Disruption
Disruption é uma estratégia que pode usar como estratégia de vitória (tal como Vileplume/Giratina OU Vileplume/Exeggutor OU Seismitoad) ou apenas para despistar o seu oponente. Se a perturbação não é a sua estratégia de vitória, então o espaço de cartas deve ser sempre considerado quando se questiona se deve ou não jogar cartas de perturbação. Algo pode ser dito sobre a quantidade de cartas de interrupção disponíveis na metáfora actual. Tem de pensar nas cartas de interrupção e em como elas o ajudam na sua condição de vitória, ou se o ajudam com uma determinada partida. Se o seu baralho tiver uma partida consideravelmente má com Mega T-Tar, então não perde tanta consistência ao adicionar um par de head-ringers à sua construção. Porque embora cada baralho Mega T-Tar tema um duplo anel de cabeça, a maioria deles sabe que nunca precisará de se preparar para ele porque nunca o verá (por isso pensam). Ou se tiver um convés mais lento ou se tiver problemas com o convés com danos espalhados, uma rede de interferência pode dar-lhe outra volta para se instalar. Se luta contra a maioria dos Mega decks, então porque não adicionar uma linha de Banette ao seu deck? Mas não acrescente apenas cartas de interrupção aleatórias num baralho que não precise delas. Se tiver um baralho rápido (tomemos o recente Archie’s Blastoise como exemplo), o espaço do baralho é muito específico. Atirar apenas cartas de interrupção não ajudaria a consistência deste baralho e deve ser aconselhado o contrário. Desligar o seu oponente é sempre uma estratégia viável desde que não ocupa espaço de baralho que seja melhor utilizado noutro lugar.
3d. Aceleração energética
Ser capaz de anexar mais do que uma energia por volta é provavelmente a segunda estratégia mais forte do núcleo, para além da energia de tracção. Será que já esquecemos o convés do campeonato mundial de divisão do Master? Ou o que dizer do convés Virgen dominante? Dark Patch? Pense em alguns dos convés superiores de Tier 1 e Tier 2 actualmente. Qualquer um destes baralhos toca uma campainha: M Sceptile, M Manectric, Bronzong, e Blacksmith? Ser capaz de percorrer as suas energias mais depressa do que um por volta não só permite que um baralho já rápido se torne um assassino da volta 2, como também ajuda a ter já um atacante de reserva pronto. Poderia entrar numa página completa sobre como é importante ter um deck com capacidade de aceleração energética, mas este guia já é suficientemente longo como está. Se o seu baralho não tiver qualquer forma de lhe adicionar aceleração energética, então não se preocupe, mas se houver uma forma, então valerá provavelmente a pena o espaço de cartas para o incluir.
3e. Teste de jogo
A única forma de realmente melhorar neste jogo e no(s) baralho(s) específico(s) que joga é jogando muito. As pessoas ganham massa levantando, ficam melhores na sua tentativa indo para a quadra, melhores na sua maior parte estudando-a constantemente, e eu poderia continuar para sempre. Não conseguirá muito melhor no jogo pedindo ajuda às pessoas sem pensar numa solução por si próprio. Não conseguirá muito melhor no jogo vendo vídeos do youtube de pessoas de quem gosta ou lendo artigos em fóruns. De facto, provavelmente não conseguirá muito melhor ao ler isto. Mas irá ficar progressivamente melhor jogando o tempo todo como se fosse a sua paixão. As pessoas que são as melhores em algo são as pessoas que dedicam mais tempo a isso. Se quiser ser o próximo vencedor do Pokemon TCG World’s/Nationals/Regionals/Local, então terá de dedicar mais tempo e esforço concentrado do que todos os outros. Vá lá fora e JOGUE! É assim que fica melhor (aviso: linguagem forte).
Dicas: Tornar-te um Melhor Jogador
4a. Mind Games
P>Embora este não possa necessariamente ser explicado em demasia porque é algo que se aprende, eu senti que tinha de ser mencionado. Todos os jogos têm um jogo mental por detrás deles. Aprende o teu adversário e depois aprende a fazê-los fazer o que tu queres. O meu exemplo simples para isto é quando a meta padrão foi invadida com 4 cópias de N, consegue pensar na quantidade de vezes que fez parecer que tinha uma mão má só para os fazer não jogar o talvez N que eles não pudessem ter tido? Bem, essa é uma versão de nível inferior dos jogos mentais, retendo cartas que fazem o seu adversário pensar que você tem uma mão má. Ou jogar certas cartas para que eles possam pensar que você tem uma construção diferente de um baralho semelhante, apenas para as atirar fora quando isso lhe dá a vantagem. Pense além de jogar apenas Pokemon TCG, e em vez disso jogue o seu oponente.
4b. Nunca escreva uma carta
Já vi algumas pessoas dizerem que uma determinada carta não vale nada ou mesmo que um conjunto inteiro de cartas não vale nada. Quando a enorme Primavera da fase 2 do pokemon da relva saiu, todos diziam que não valiam o tempo porque as cartas da fase 2 não valiam de todo a pena. Depois, vimos sair um estádio que mudou toda a forma como pensámos nos pokes de erva da fase 1 e da fase 2. Lembram-se de Pooka dizer o quão inútil foi o Wailord EX? E depois de todas as coisas negativas que ouvi contra os pokes tipo fogo (“nenhuma razão para nunca ter um vaporeon no seu baralho de mangas porque o fogo nunca será usado”) penso que estão prestes a ver vir jogar aqui em breve. Mesmo uma carta com a menor quantidade de jogabilidade real do mundo poderia encontrar uma carta de elogio que a tornasse um concorrente. Por exemplo, se virmos uma forma de acelerar as energias de combate a partir da pilha de descarte, então poderíamos até ver o Aggron da Equipa Magma a ter alguma jogabilidade.
E há outra razão pela qual nunca se deve contar para fora um determinado baralho que se pensa poder ser mau. Há um novo artigo em 6 prémios sobre a história do decking out como estratégia de vitória. E no final ele faz um excelente trabalho ao mencionar que não se deve esquecer que o durant existe, porque os jogadores que tentam executar a sua estratégia de forma selvagem vão encontrar-se a meio caminho do seu baralho na curva 1. Saiba que cada carta pode ter o seu dia, se tiver a sinergia certa e a pessoa certa para a jogar.
4c. O seu “estilo de jogo”
Eu acredito que cada pessoa no TCG Pokemon tem um estilo de jogo. Penso que isto se traduz numa tonelada de coisas diferentes na vida. Se observar melee, poderá saber sobre Hax$ e como ele mudou para Fox (tal como todos os outros fizeram). Quando lhe perguntaram sobre a sua troca, ele disse que não encarnava realmente a personagem, mas que pessoas como S2J e Scar fizeram melhor do que ele. S2J e Scar não se podiam imaginar a interpretar outra pessoa que não fosse Falcão. Se eles trocassem para raposa, penso que seriam piores. Alguma vez foi realmente bom em alguma coisa, mas odiou-a? Pode ser bom nisso, mas se não é o que gosta e não é o que lhe convém, pode nunca ser o melhor nisso. Este pode ser um ponto muito abstracto a fazer, mas encontre um bom baralho que também goste de jogar e tornar-se-á muito melhor do que copiar e colar a última lista de decks do mundo.
4d. Estude o Meta
Agora sei que disse na secção anterior que pode ler, perguntar, ler, e perguntar o que quiser e não vai ficar muito melhor. Mas uma vez que tenha uma forte experiência atrás de si, é impertinente que utilize todos os recursos que puder em seu proveito. Utilize-os para ver o que as pessoas gostam de jogar, que cartas correm em certos baralhos, que problemas tem o seu baralho, que cartas utilizam para combater os problemas que o seu baralho tem. Esteja sempre três passos à frente do seu oponente. A experiência + conhecimento vai levá-lo muito longe neste jogo.
Conclusão: Fazendo Sentido de Tudo
Estou quase demasiado exausto para escrever uma conclusão depois de tudo isto. Mas tenho um último conselho a dar a este guia. Resolva os SEUS PROBLEMAS PRÓPRIOS. Afixar uma lista aleatória no convés vermelho com um parágrafo ou dois explicando algumas coisas aleatórias que é suposto fazer enquanto pede ajuda pode suscitar algumas respostas, mas não o ajudará assim tanto a longo prazo. Isto não é para dizer que não se deve pedir ajuda, apenas para mostrar que se pensou e se esforçou no baralho e que técnicos usar e quantas cartas colocar antes de pedir ajuda. Ninguém o quer ajudar se não puder ajudar a si próprio.