The 10 Best Stealth Games (Português)

Tal como eu gosto de rebentar a cabeça de um demónio no Doom ou correr através de um edifício em colapso em Uncharted, acho que não há nada tão satisfatório como completar um nível num jogo furtivo sem ser detectado. Atravessar furtivamente um banco ou um castelo ou um acampamento inimigo, completando o seu objectivo, e a exfiltração sem ninguém saber que esteve lá. Há algo no cuidado e contenção necessários para o fazer que proporciona uma verdadeira sensação de realização quando se consegue.

É também geralmente muito difícil de fazer, e talvez seja por isso que os jogos furtivos “puros” são poucos e muito distantes. Na maioria dos jogos modernos, o furto é um mecanismo opcional numa experiência mais ampla como o Skyrim (que *apenas* falhou no nosso top 10). Esta lista abrange uma mistura de jogos “puros” furtivos e experiências mais abertas onde a furtividade é suficientemente forte para o transportar ao longo de todo o jogo. No entanto, quanto mais focado for um jogo em permanecer invisível, maior será a sua pontuação nas nossas classificações.

Então, sem mais delongas…espere, onde foi?

Deus Ex: Mankind Divided

p>Embora um dos jogos mais fracos de Deus Ex em geral, da perspectiva da furtividade, Mankind Divided é provavelmente o melhor da série. Isto deve-se principalmente à enorme variedade de formas de passar despercebido pelo seu mundo. Construindo substancialmente sobre a já impressionante gama de habilidades vistas na Revolução Humana, Mankind Divided permite-lhe executar acções tais como takedowns camuflados, hacking remoto, um traço ao estilo Blink-style, e andar silenciosamente usando os maravilhosamente chamados Leg Silencers.

E mais, a réplica semi-aberta do MD de Praga proporciona um fantástico campo de jogos para esticar as suas pernas silenciadas. Há muitos atalhos e caminhos para descobrir, desde caminhos de telhado a esgotos subterrâneos. Entre a exploração geral estão várias soberbas missões de peças de cenário, tais como o assalto à margem.

Mankind Divided tem também um arco agradável para a sua sneakery. À medida que as tensões na cidade aumentam, os guardas tornam-se cada vez mais hostis à sua presença. Como tal, a atmosfera intensifica-se gradualmente, e a furtividade torna-se cada vez mais significativa. A história pode deixar-vos com frio, mas escorregar entre as câmaras de segurança e derrubar os guardas com os vossos grandes braços de metal é tão elegante como emocionante.

br>>>p>h3>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

I waxed lyrical about how much I love MGSV in my article on the top 10 immersive sims ever made. É e continua a ser uma das mais ricas caixas de areia tácticas à volta. No entanto, é também um jogo em que se pode deslocar para uma missão de condução de um tanque. Dado que esta não é a abordagem mais sorrateira, tem algum impacto na sua classificação geral de furto.

Não obstante, MGS V pode ser jogado puramente como um jogo furtivo, oferecendo um conjunto de ferramentas impressionante para facilitar esta abordagem. Desde companheiros como D-Dog e Quiet, que o ajudam a procurar locais e a enviar silenciosamente guardas, até engenhocas como pistolas tranquilizantes e um engodo insuflável, a forma como pode manipular e eliminar os guardas dos muitos locais que deve infiltrar-se é agradavelmente diversa.

MGS V também oferece uma experiência de furto altamente reactiva. O seu sistema único de Vingança adequa-se ao seu estilo de jogo, com os guardas a tornarem-se cada vez mais vigilantes em relação à forma como se infiltra nas suas bases. Durante os jogos furtivos, os guardas começarão a usar óculos de visão nocturna, a instalar câmaras de segurança, e a colocar chamarizes e minas para lançar fora do seu jogo. Esta capacidade de resposta dinâmica torna MGS V único entre os jogos furtivos, e é uma pena que tão poucos outros jogos se tenham inspirado nesta rica e furtiva caixa de areia.

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Dishonored 2

Tal como MGS V, Dishonored 2 não é um jogo furtivo completo, oferecendo-lhe oportunidades iguais de despedaçar os seus inimigos como os aliens de Pitch Black. Dito isto, inclina-se ligeiramente mais para um esgueiramento do que ou MGS ou Deus Ex. Os sistemas de Caos do Dishonored subtilmente encorajam os jogadores a não serem demasiado exagerados na sua busca de vingança.

É um jogo melhor furtivo do que o Dishonored original também, oferecendo uma gama consideravelmente mais vasta de opções não letais para despachar calmamente os inimigos. Para além do padrão de asfixia, é possível derrubar inimigos com ataques específicos de queda e deslizamento, bem como novos engenhocas como as minas de choque. Também dispõe de algumas fantásticas capacidades de evasão. Pestanejar é o mais óbvio. Mas Stop Time and Possession são também formas esplêndidas de evitar a detecção. Dishonored mesmo permite esconder-se dentro de cadáveres, o que é magnificamente horripilante.

Obviamente, o jogo furtivo não é apenas sobre como se esgueirar; onde se esgueirar é também um factor significativo, e Dishonored 2 apresenta alguns dos melhores níveis de design, bem, de sempre. Locais como o assustador Instituto Addermire e o Conservatório Real fazem esplêndidos locais sorrateiros. Mas talvez o derradeiro desafio furtivo seja a Mansão Clockwork, um labirinto gigantesco e dinamicamente móvel patrulhado por poderosos guardas robôs. Escorregar entre as engrenagens da mansão para encontrar o seu alvo é uma das maiores alegrias que se podem encontrar nos jogos furtivos.

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Hitman/Hitman 2

Hitman coloca um foco muito maior na furtividade do que os dois jogos anteriores. Em teoria, ainda se poderia jogá-lo como um jogo de acção, mas acabar-se-á definitivamente com uma pontuação baixa, assumindo que não se é impiedosamente abatido de antemão. O agente 47 pode ser duro, mas é também distintamente mortal, e as matanças ruidosas tendem a acabar mal para ele.

p>A furtividade do Hitman é ligeiramente diferente dos outros jogos desta lista, com menos ênfase na infiltração e mais na infiltração e disfarce. Cada um dos seus níveis é um puzzle de relógio delicadamente arranjado, e o seu trabalho é deslizar entre as engrenagens enquanto se parte o mínimo possível. Faça o trabalho certo, e não só assassinará o seu alvo, como o fará de uma forma que ninguém sequer sabe que foi um assassinato.

Incluí ambos os jogos nesta entrada porque são essencialmente um jogo gigante dividido em duas partes, com Hitman 2 apresentando um conjunto diferente de missões, mas com uma mecânica nigh-identical. Crucialmente, IO conseguiu finalmente melhorar sobre o excelente Hitman: Blood Money, oferecendo uma dúzia das mais detalhadas e jogáveis caixas de areia furtiva.

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Invisible, Inc.

Sistema stealth baseado na rotação pode soar como uma contradição em termos, mas na verdade o subgénero tem uma herança rica que remonta a jogos como o Jagged Alliance e a série de Comandos ultra-durosos. A noção desapareceu em grande parte após o milénio, mas ultimamente tem visto algo de ressurgimento através de dois excelentes exemplos.

O primeiro é o Klei’s Invisible, Inc., um jogo em que se controla uma equipa de espiões hackers cyberpunk que têm apenas 72 horas para salvar a sua organização, roubando dados, armas e tecnologia das corporações mais poderosas e perigosas do mundo.

Muitos jogos furtivos têm uma vibração heist-movie para eles, com a maioria a incluir um assalto a um banco em algum momento. Mas Invisible, Inc. capta a sensação de um grande filme de assalto melhor do que qualquer um deles. Cada um dos seus níveis gerados aleatoriamente é inteligentemente programado para escalar a tensão à medida que se joga. A característica mais significativa do jogo é o seu “contador de alarme”, que aumenta gradualmente a segurança ao longo do nível. Isto significa que precisa de equilibrar fazer o trabalho rapidamente com a obtenção dos recursos necessários para que possa sobreviver à sua desafiante missão final.

Combinado com o estilo visual tipicamente deslumbrante de Klei e um soberbo mecanismo de hacking, Invisible, Inc. oferece um puzzle furtivo verdadeiramente maravilhoso que todos devem jogar.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Speaking of Commandos, Shadow Tactics é basicamente uma versão moderna do puzzler furtivo da Segunda Guerra Mundial, oferecendo níveis igualmente grandes e mecânica complexa, mas num pacote um pouco mais acessível. Como provavelmente se pode ver pelo título, as mãos Shadow Tactics controlam uma banda de ronin de ragtag no período Edo do Japão. A sua tarefa é completar uma série de operações de espionagem perigosas, que vão desde assassinatos a quebras de prisão.

Cada personagem da sua banda tem um conjunto de habilidades diferentes, que vão desde habilidades agressivas de luta com espadas até à capacidade de atrair guardas para um local específico. As missões são concebidas para serem mais flexíveis do que as vistas nos Comandos, inclinando-se mais para a caixa de areia do que para o puzzle. É um jogo que quer que se experimente, incluindo um sistema de salvamento generoso que realmente nos lembra quando devemos salvar. Os erros continuam a ser punidos severamente, mas não se vai desperdiçar todo o jogo devido a um ligeiro deslize.

Com arte deslumbrante, níveis variados, e uma personagem que tem uma arma para uma perna, Shadow Tactics é uma necessidade absoluta para os fãs de Commandos, e um ponto de partida ideal para os jogadores que perderam o desafio isométrico de uber-challenging à socapa da primeira vez.

Alien: Isolamento

Na adaptação mais cara do mundo de esconde-esconde, Alien: O isolamento coloca-o no lugar de Amanda Ripley (filha de Ellen Ripley) que viaja para a estação espacial Sevastopol em busca da sua mãe. Chegando à estação aparentemente abandonada, Amanda logo se vê confrontada com a sua própria infestação de Xenormorph.

De todos os jogos desta lista, o Isolamento tem provavelmente o melhor incentivo para o furto, na medida em que se não ficar quieta, vai ter o seu rosto ventilado pela segunda boca do Xenormorph. E rapaz, que incentivo! A Assembleia Criativa fez um trabalho espantoso com o Xenormorph, não apenas replicando o seu aspecto dos filmes, mas fazendo-o voltar a sentir-se assustador após décadas de exposição pop-cultural. O peso das suas pegadas, a sensação da sua força e velocidade e a ferocidade. É uma mistura verdadeiramente espantosa de design visual e áudio.

O Xenomorph também encaixa lindamente num modelo de jogo furtivo. A forma como parece caçar activamente para si parece muito credível, tal como a forma como desce dos respiradouros se fizer demasiado barulho. Facto engraçado, quando originalmente joguei Isolamento, não fazia ideia de que o Xenomorfo pode subir para os respiradouros depois de si, nem que é constantemente simulado mesmo quando não está fisicamente na sala consigo. Aprender isto depois deixou-me retroactivamente assustado, tendo-me apercebido que tinha andado a fazer asneira nos respiradouros, pensando que estava a salvo quando não estava.

Além de ser um grande jogo furtivo. O isolamento também tem visuais incríveis, uma história soberbamente contada, e também acontece ser um dos jogos mais assustadores alguma vez feitos. Mais do que digno de um lugar nesta lista.

Marca do Ninja

O melhor jogo furtivo dedicado dos últimos 10 anos, Marca do Ninja é uma obra-prima de cima para baixo, conseguindo espremer o seu esgueiramento em duas dimensões sem perder nada da essência de um grande jogo furtivo.

O que torna o Mark of the Ninja tão agradável é como se reconhece que a boa camuflagem não é simplesmente evasão, mas manipulação. Tal como os jogos do Batman de Rocksteady, ele entende que o divertimento de ser furtivo vem de brincar com os seus inimigos, usando sombras e distracção para não só vencer os seus inimigos, mas também assustar a merda deles. É quase o inverso do Alienígena: Isolamento, colocando-o no papel de predador e não de presa.

Para esse fim, Mark of the Ninja oferece uma maravilhosa variedade de ferramentas e gadgets, desde uma corrente que o deixa pendurado no tecto, cortando gargantas inimigas enquanto pendurado de cabeça para baixo, até bombas de fumo, armadilhas de picos, e até escaravelhos carnívoros. De facto, em vez de enfatizar o silêncio, Mark of the Ninja tem tudo a ver com a utilização do ruído em seu proveito. Um guarda aos gritos pode não parecer uma situação ideal num jogo furtivo, mas quando atrai outros guardas que estavam anteriormente perto de uma porta que precisa de passar, a sua utilidade torna-se aparente.

Com uma história simples e envolvente e uma campanha sólida de oito horas, tudo envolvido na maravilhosa animação 2D de Klei, Mark of the Ninja é um jogo furtivo para saborear.

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Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

Despeito de vaguear com três luzes brilhantes na cabeça, Sam Fisher consegue passar com sucesso para segundo lugar na nossa lista dos Best Stealth Games. A Teoria do Caos continua a ser o melhor e mais puro exemplo da espionagem de Splinter Cell, óculos de visão nocturna, fatos à prova de pele, muros, e estrangulamentos.

A Teoria do Caos oferece um equilíbrio quase perfeito de desenho mecânico, narrativo, e de IA. O seu conjunto de ferramentas é amplo e divertido. Os aparelhos de alta tecnologia da Fisher incluem um codificador electrónico de ondas curtas que lhe permite apagar brevemente as luzes, óculos de protecção que oferecem múltiplos modos de visão, e, er, uma faca grande. A IA é maravilhosamente convincente na forma como reage à presença fantasmagórica de Fisher, ficando cada vez mais assustada à medida que as luzes começam a cintilar e os colegas começam a desaparecer. A história é um pouco deliciosamente absurda de ficção-espião, oferecendo algumas maravilhosas missões de alto risco, incluindo uma infiltração de um só homem no navio-cisterna e um banco de alta segurança.

Vale também a pena mencionar a componente multi-jogador da Teoria do Caos. Oferecendo o único exemplo genuinamente grande de furto cooperativo multi-jogador. Para mim, porém, é o próprio Sam Fisher que torna a Teoria do Caos tão duradouramente agradável, as suas gentil sábias piadas pelo rádio, os conselhos paternos que dá aos guardas enquanto lhes torce o braço para extrair informações. É uma vergonha que a Ubisoft o tenha feito um miserável idiota nos jogos posteriores. No entanto, espero que não seja muito mais tempo até o vermos novamente.

br>h3>Thief II

Um jogo furtivo alguma vez será superior ao majestoso design de Thief II? Espero que sim, mas duvido. Thief II aprende com todos os erros cometidos durante o desenvolvimento do The Dark Project e aplica-os com um efeito brilhante. Reduz a ênfase no horror do jogo original e coloca muito mais ênfase no roubo das várias instituições da sua cidade gótica.

Indeed, quase todos os níveis do Thief II ostentam um conceito engenhoso e um design de níveis, desde os prazeres furtivos de ‘Shipping and Receiving’ até à audácia de invadir a Guardhouse do City Watch em ‘Framed! E, claro, quem poderia esquecer a incrível ‘Life of The Party’, cujo notável barulho no telhado estabeleceu o modelo que tantos outros simuladores imersivos seguiriam?

Os ladrões podem vir ao Thief para a oportunidade de escolher um bolso e roubar um banco, mas ficam para a atmosfera e a brilhante narração da história. Apesar de ter 20 anos, a série Thief continua a ser uma colecção de alguns dos jogos mais atmosféricos alguma vez feitos, cortesia do meticuloso design visual e particularmente áudio. A Cidade é uma metrópole de fantasia estranha e sinistra, diferente de qualquer outra, e ao explorar as suas ruas, telhados e esgotos, não perdeu precisamente nenhum dos seus encantos escuros.

Não tenho mais nada a dizer para além de: Joguem-na. Jogue-o agora, e jogue-o no Expert, pois enfrentar o Thief na dificuldade mais difícil desbloqueia uma gama muito mais ampla de objectivos para cada nível, exigindo-lhe que explore ao máximo os seus ambientes maravilhosamente trabalhados. Vale a pena jogar todos os jogos de Thief, mas Thief II continua a ser o melhor de todos eles. Tem também mais de 1.000 missões feitas pela comunidade, muitas das quais são ainda mais ambiciosas do que as vistas no jogo original. Tudo combinado, isto faz de longe de Thief II o maior e melhor jogo furtivo alguma vez feito.

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