Settling Into Catan
Quando Catan (ou The Settlers of Catan, como foi originalmente nomeado) foi publicado pela primeira vez em 1995, criou algo de revelação nos círculos de jogos de tabuleiro, mudando inegavelmente a forma como as pessoas olhavam para os jogos de tabuleiro e jogos em geral. Parte do sucesso de Catan deve-se à capacidade do designer Klaus Teuber de combinar diferentes mecanismos de jogo (gestão de recursos, comércio, construção de rotas, lançamento de dados) de uma forma que tornava o jogo fácil de ensinar e aprender, mantendo ao mesmo tempo profundidade suficiente para tornar o jogo desafiante para jogadores sérios.
Apesar de ser um jogo relativamente simples, existem algumas pessoas que habilmente conseguem converter recursos em pontos com rapidez e facilidade, enquanto outras parecem mal estar a começar quando outro jogador anuncia que marcou o seu décimo ponto e ganhou o jogo.
Após as minhas mais recentes perdas consecutivas, decidi olhar mais de perto para Catan e ver o que tenho feito de errado e, mais importante ainda, o que devo começar a fazer bem. Eis o que aprendi.
Não Jogar Recursos, Jogar as Probabilidades
Um dos meus amigos de jogo habituais gosta de ir atrás do caminho mais longo. Decidi tentar seguir esta ideia e concentrei-me unicamente nas duas coisas necessárias para as estradas: tijolo e madeira. Aprendi rapidamente que embora a Estrada Mais Longa seja útil, a minha abordagem para colocar esses primeiros Assentamentos precisava de ser mais equilibrada.
Catan é um jogo de dados. Tendo isso em conta, seja esperto. Não se renda apenas à aleatoriedade absoluta dos números que podem ou não produzir recursos quando os dados são lançados. Preste atenção aos números – e não aos recursos – que, estatisticamente, são os mais prováveis de aparecer.
Cada telha de recurso hexagonal em Catan é colocada em cima delas uma cítara redonda. Cada moço mostra o número que precisa de ser enrolado para produzir o recurso representado a qualquer jogador com um assentamento adjacente. Abaixo de cada número há uma série de pontos. Estes pontos indicam a probabilidade de esse número aparecer num determinado lançamento dos dois dados. Quanto mais pontos, mais provável é que esse número seja rolado – o que significa que mais provável é que esses recursos sejam distribuídos.
Os dois e doze dados recebem um único ponto porque cada um deles leva um lançamento muito específico (cada dado rola um; cada dado rola seis) para alcançar. Seis e oito? Depois de sete, estes são os mais susceptíveis de serem enrolados.
Ao procurar intersecções para colocar os primeiros Assentamentos, preste menos atenção ao tipo de recurso e mais atenção ao número de pontos nos azulejos hexagonais que compõem as intersecções. O tipo de recurso importa menos do que a frequência da sua obtenção. Afinal, os recursos podem ser trocados para o banco às 4:1 ou nos Portos para um retorno ainda melhor (ver abaixo).
Balance Longest Road with Additional More Resources
Building roads and Settlements are the best way to expand your ability to gain resources on a given turn. Quando joga as probabilidades, pode ganhar essas cartas através de rolos de dados ou através de comércio.
Focalizar na obtenção de madeira e tijolo permitir-lhe-á expandir o seu sistema de estradas. Construa cinco segmentos de estrada contíguos e reivindique o azulejo de estrada mais longo e os dois Pontos de Vitória que o acompanham.
Sua longa estrada também lhe permite construir Assentamentos adicionais. Isto não só aumenta as suas hipóteses de obter esses recursos adicionais dos Assentamentos, mas também influencia os azulejos a que os seus oponentes têm acesso e, portanto, os recursos que podem produzir num lançamento de dados. Se conseguir isolar um adversário para uma pequena área do tabuleiro, pode diminuir consideravelmente as suas hipóteses de ganhar.
Num jogo que tem tudo a ver com recursos, por vezes é preciso ser cortante para ganhar. Mas tenha cuidado com esta estratégia, uma vez que alguém pode facilmente construir um caminho mais longo e roubar os seus pontos duramente conquistados. (Ver abaixo)
Reponder as Cartas de Desenvolvimento
Quando comecei a jogar Catan, não recebi as Cartas de Desenvolvimento. O minério era sempre difícil de obter e utilizar minério para melhorar um Assentamento para uma Cidade era um ponto extra garantido. Depois percebi que os jogadores mais experientes do meu grupo estavam frequentemente a comprar Cartões de Desenvolvimento
Cartões de Desenvolvimento são o único elemento verdadeiramente escondido em Catan. Uma ovelha, um trigo e um minério obtêm a carta de topo do baralho. Uma vez lida, coloca-a virada para baixo à sua frente onde ela festeja, criando suspeitas entre os seus adversários, até que opte por usá-la.
Dada a distribuição dos tipos de Cartas de Desenvolvimento no baralho, as probabilidades são de desenhar um soldado. Isso não é necessariamente uma coisa má: os soldados podem ser usados para tirar o Ladrão de um dos seus azulejos, ou apenas para o deslocar para um lugar que irá dificultar os seus oponentes. Melhor ainda, três soldados dão-lhe o maior cartão do Exército. Tal como na Estrada Mais Longa, o Maior Exército recebe dois Pontos de Vitória, desde que se possa agarrar a ela até ao final do jogo.
P>Even se não desenhares um soldado, vais continuar a desenhar uma carta que é útil – possivelmente uma das Cartas de Construção da Cidade que vale um Ponto de Vitória cada uma.
Monopolizar e Conquistar
Embora o jogo introdutório venha com um layout de tabuleiro recomendado, os jogos posteriores são jogados com um layout de azulejo hexadecimal aleatório. Veja de perto estes layouts aleatórios no início do jogo. Existem dois do mesmo recurso um ao lado do outro? Existe pelo menos uma das peças numeradas nesses azulejos é razoavelmente alta? Considere colocar um Assentamento na intersecção mais vantajosa desses azulejos, depois construir estradas e assentamentos adicionais à sua volta para bloquear os seus adversários de fazer o mesmo.
Você será o único com esse recurso durante todo o jogo – nunca o troque por outro.
Trade Big or Trade with the Bank
Trading is a big part of Catan.
Nas primeiras rondas, quando todos procuram expandir-se, tenho notado que as pessoas estão frequentemente dispostas a negociar livremente com outros jogadores. Estratégias diferentes requerem recursos diferentes, pelo que as trocas podem quase parecer amigáveis.
Mais tarde no jogo, contudo, as coisas são diferentes.
Quando alguém se oferece para trocar por um recurso, é apenas porque precisa desse recurso para algo que o ajudará a ganhar outro Ponto de Vitória. Até que ponto precisa realmente do recurso que eles estão a oferecer? Vale realmente a pena dar-lhes outro ponto?
Mais importante ainda, até que ponto precisam do recurso que vocês têm? O comércio amigável tem lugar a uma proporção de 1:1 – digamos, um trigo por um minério. Mas o comércio amigável não ganha jogos. Se tiver um recurso que alguém realmente precisa, empurre para uma proporção de 2:1 ou 3:1. E não se limite a esperar apenas um tipo de recurso em troca do que tem que realmente precisa.
Se estiver do outro lado deste negócio, em vez de negociar com jogadores, negoceie com o banco. Por sua vez, pode trocar quaisquer quatro cartas de um único recurso por uma carta de qualquer outro recurso. Esta é uma taxa de câmbio íngreme, mas uma que mantém os seus recursos fora das mãos dos seus oponentes.
Construir um Acordo num dos Portos dar-lhe-á um melhor retorno. Alguns Portos permitem-lhe trocar quaisquer três cartas de um único recurso pelo recurso da sua escolha. Outros Portos permitem-lhe trocar quaisquer duas cartas de um único recurso por um recurso à sua escolha.
Planeje os seus últimos dois a três pontos
Catan pode ser um jogo amigável para as primeiras várias rondas. Os negócios acontecem, as estradas e os assentamentos são construídos. Todos sorriem e até mesmo em pontos.
O feio jogo do meio começa por volta da altura em que alguém atinge seis pontos. Foram construídas estradas e assentamentos adicionais estão a trazer recursos outrora escassos. Os pedidos de comércio são satisfeitos com olhos estreitos e abanões lentos da cabeça. Está por sua conta – e as oportunidades de marcar pontos adicionais tornaram-se muito, muito mais difíceis.
Fui apanhado desprevenido demasiadas vezes e tenho lutado para encontrar uma forma de ganhar esses últimos Pontos de Vitória. Os meus colegas jogadores, no entanto, planearam claramente com antecedência. Por exemplo, se está a contar com os pontos extra que as cidades lhe dão como parte da sua estratégia vencedora, certifique-se de que tem um bom acesso ao minério. Se essa Estrada Mais Longa ou o Maior Exército for essencial para a sua vitória, precisa de manter esses números em alta para que ninguém os roube. Aqueles Cartões de Desenvolvimento não jogados começam a parecer mais sinistros – são ainda mais prováveis de valerem um ponto adicional.
Duas Últimas Coisas a Lembrar
O que é um: Às vezes os dados rolam consigo, outras vezes não. Tem de ser flexível nas suas estratégias se os dados rolarem contra os seus planos iniciais.
Tudo o Segundo: Catan é ganho por ter dez pontos. Os dois primeiros Settlements que colocou antes de o jogo começar realmente? Valem um ponto cada um. Isso significa que Catan só tem realmente a ver com marcar oito Pontos de Vitória. Oito. Faça com que cada ponto que marcar – e cada ponto que impedir os seus adversários de marcar – conte.
Seja adaptável no seu plano de jogo e inteligente em relação a cada um desses pontos e, tal como eu, deve encontrar as suas hipóteses de ganhar melhorando com cada jogo.