Pokemon Deck Building : A Complete Guide
Hey c’est Spydar05 (le même gars qui a écrit The Vespiquen Compendium. Après avoir regardé les messages sur ce reddit, j’ai remarqué que beaucoup de gens (et je veux dire beaucoup) postent en demandant de l’aide pour les decks qu’ils ont construits sans vraiment vous donner d’explication sur la raison pour laquelle certaines cartes sont dedans ou pourquoi ils ont une certaine quantité de cartes. Ou ils postent en demandant comment faire un deck avec le nombre limité de cartes qu’ils ont. Ou ils postent en demandant quels sont les bons pions d’un certain deck qu’ils peuvent intégrer à leur deck. Ou ils postent en demandant comment construire un deck parce qu’ils collectionnaient quand ils étaient enfants et qu’ils reviennent au jeu / ils ont joué à un autre TCG et veulent essayer celui-ci. Ou… vous voyez le genre. Beaucoup de gens posent ces questions (ce qui est tout à fait normal), alors voici ma réponse à autant de ces questions que possible. Voici mon guide complet pour construire un deck dans Pokemon.
A propos de moi : Juste parce que cela a été soulevé dans les commentaires, j’ai pensé ajouter une section miniature « à propos de moi » et comment je sais ce que je sais sur Pokemon TCG (n’hésitez pas à sauter cette partie si vous ne vous souciez pas de savoir). Je joue à Pokemon TCG depuis la sortie des tout premiers paquets. Et j’ai commencé à jouer en compétition presque tout de suite, à un jeune âge. J’ai grandi dans une très petite ville (comme si quelqu’un ici avait entendu parler de Joseph, Oregon) et je me rendais à La Grande quand je le pouvais pour jouer contre qui je pouvais. C’était à l’époque où Haymaker, Raindance, Do the Wave et Damage Swap étaient les principaux decks compétitifs. Et je l’ai suivi presque sans arrêt en grandissant et en jouant autant que je le pouvais. Ensuite, au lycée et à l’université, j’ai fait un grand écart avec Pokemon pour me concentrer sur mes études. Je viens d’être diplômé de l’université il y a environ un an et demi et je viens de rentrer d’un séjour d’études à l’étranger en Chine il y a environ 6 mois et je veux reprendre le jeu en compétition. Le problème avec l’écriture de ce guide est que je n’ai pas l’expérience des tournois que certaines personnes ici peuvent avoir parce que je n’ai jamais été dans un environnement qui avait cela, et je viens juste de commencer à utiliser Pokemon TCG en ligne. Donc tout ce que je sais sur ce jeu vient de ma connaissance de celui-ci en tant qu’enfant (on n’oublie jamais comment faire du vélo) et tous les nombreux articles et vidéos que j’ai regardé pour me tenir à jour. J’ai l’intention d’entrer sur la scène compétitive lorsque je retournerai à Portland dans quelques mois, mais en attendant, sachez que mes conseils ne sont certainement pas les meilleurs que vous puissiez obtenir. J’ai juste senti que ce subreddit manquait d’un guide de construction de deck et personne d’autre avec plus d’expérience ne semblait vouloir s’engager dans la base et faire les efforts nécessaires pour rédiger un article aussi long. Je ne l’ai mis en ligne que pour vous aider les gars. C’est certainement assez sur moi..
Etape 1 : Faire un Deck
1a. Les bases d’un Deck
1b. Pokemon
1c. Énergie
1d. Dresseurs
1e. Les Supporters
1f. La bataille de stade
1g. Draw Power
Étape 2 : le rendre viable
2a. Concentration
2b. Synergie
2c. Cohérence
Étape 3 : Rendre plus fort
3a. Couvrez votre faiblesse
3b. Tech
3c. Perturbation
3d. Accélération de l’énergie
3e. Playtest
Tips : Faire de vous un meilleur joueur
4a. Jeux d’esprit
4b. Ne jamais radier une carte
4c. Votre » style de jeu «
4d. Étudiez la méta
Conclusion : Donner du sens à tout cela
Ressources utiles
Étape 1 : faire un deck
1a. Les bases d’un deck
Tout deck Pokemon doit être composé de 60 cartes, sans exception. Ni plus, ni moins. Un deck ne peut avoir qu’un maximum de 4 copies de n’importe quelle carte du deck, à l’exception des cartes d’énergie normales. Une note à prendre en compte est que certains decks peuvent avoir plus de 4 copies d’un Pokemon si celui-ci a un caractère spécial/texte dans son nom. Un exemple courant de ceci est que vous pouvez avoir 4 Mew et 4 Mew EX dans un seul deck car les noms sont techniquement différents. Vous êtes également autorisé à jouer des cartes d’anciennes séries si elles ont exactement le même texte qu’une carte du format actuel. Un exemple de ceci est la carte switch qui a été imprimée dans le format standard XY-on. Parce qu’elle contient le même texte que les impressions précédentes de la carte, vous pouvez également jouer ce switch ou ce switch.
1b. Pokemon
Comme dans le jeu réel, les cartes Pokemon ont aussi des faiblesses, sauf qu’elles fonctionnent un peu différemment dans le Pokemon TCG. Dans le jeu, à quoi Articuno est-il le plus faible ? Le type roche ; une faiblesse de 4x. Mais dans le Pokemon TCG, Articuno est en fait faible à l’acier et résiste à la roche. Ne t’inquiète pas, tu t’y habitueras. Les Pokemon dans le Pokemon TCG sont regroupés en équipes de type. Normal+Volant, Sombre, Combat+Rock+Terre, Feu, Herbe+Clope+(Poison), Foudre, Métal, Psychique+(Poison)+Ghost, Eau+Glace, Fée, et Dragon. Et les cartes Pokemon (presque 100% du temps) ne peuvent avoir qu’une faiblesse qui double la quantité de dégâts reçus par le Pokemon récepteur et une résistance qui résiste (généralement) à 20 dégâts de l’attaque entrante.
La quantité de Pokemon que vous incluez dans votre deck est toujours une décision difficile lorsque vous débutez. Vous pouvez penser que vous devriez avoir 20+ cartes Pokemon dans un deck pour vous assurer que vous avez des Pokemon disponibles pour chaque scénario, mais cela va en fait vous nuire à long terme. Les seuls decks de ces dernières années qui ont eu autant de Pokemon sont les decks Vespiquen, Flareon, ou Marche Nocturne parce qu’ils comptent sur la défausse de Pokemon pour faire plus de dégâts. Mais la plupart des decks ont environ 12 cartes Pokemon. La raison en est que vous ne voulez jamais être coincé avec une main morte (une main où vous avez un tas de cartes que vous ne pouvez pas jouer). Si vous pensez aux Pokemon, les seuls que vous pouvez jouer sont les cartes de base (si vous avez la place sur le banc pour cela) ou les cartes de stade 1 et 2 (si vous êtes capable de les faire évoluer à ce tour ou si vous avez même leur base en jeu). Ce qui signifie que tous les Pokemon en dehors de cela sont des cartes mortes dans votre main. Il en va de même pour les énergies car vous ne pouvez en attacher qu’une seule par tour. Mais ne vous limitez pas à un nombre dans votre tête en disant : « La plupart des decks compétitifs utilisent maintenant un nombre X de cartes Pokemon, donc je n’en utiliserai que X ». Soyez juste conscient de ne pas en avoir trop ou trop peu.
Alors que l’espace pour les cartes devient très limité et que même 1 (sans parler de 2) ligne de Pokemon de stade 2 dans un deck devient presque injouable dans la méta actuelle (sauf avec Forêt des Plantes Géantes), la quantité de Pokemon à avoir dans une ligne d’évolution est souvent négligée. Tout comme lorsque vous considérez le nombre de dresseurs que vous mettez dans votre deck, le nombre devrait correspondre non seulement à l’importance de cette carte dans votre deck, mais aussi à la rapidité avec laquelle vous avez besoin de les sortir, combien vous voulez en avoir en une fois, et si vous avez des moyens d’accélérer l’évolution. Vous devez tenir compte des moments où une carte peut être retirée de la circulation, vous pouvez commencer avec une seule carte, certaines peuvent être prisées, ou même l’importance de s’assurer que vous êtes en mesure de sortir la carte rapidement rend nécessaire l’utilisation de tant de cartes. Voici donc quelques lignes directrices sur ce à quoi devraient ressembler les arbres d’évolution (des exceptions existent). Lignes d’évolution de l’étape 1 : 2-2,3-3,3-2,4-4,4-3. Lignes d’évolution du stade 2 : 2-1-2,3-2-3,4-2-4,3-1-3,4-1-4,0-0-3,0-0-4,3-3-3, etc. Ces lignes dépendent toutes des critères que j’ai mentionnés ci-dessus. Si vous avez des cartes telles que Pokemon Breeder, Rare Candy, Archies, Maxies, etc. alors la ligne d’évolution peut être plus faible si vous choisissez de garder un certain espace de carte ouvert pour plus de dresseurs.
1c. Énergies
Rappelez-vous, ceci n’est qu’un guide sur l’aspect deckbuilding des énergies. Lorsque vous commencez à jouer au Pokemon TCG, certaines personnes disent que vous devriez commencer à ~20 énergies. Le plus grand nombre d’énergies qu’un deck professionnel ait jamais eu, à ma connaissance, remonte aux circuits 2004-2006, lorsque la plupart des decks utilisaient environ 16 énergies. Mais ces dernières années, il n’y a presque aucune raison d’utiliser autant d’énergies. Dans le top 8 des divisions Master, Senior et Junior de l’année dernière, les decks qui utilisaient le plus d’énergies étaient Fairy Box et Archie’s Blastoise (et un deck primal groudon en Junior qui, je pense, n’avait pas besoin de 12 énergies pour fonctionner correctement). Ces deux decks reposent spécifiquement sur le fait d’avoir une grande quantité de cartes d’énergie, et ils n’avaient que 12 cartes d’énergie. La moyenne est d’environ 8-11 énergies par deck. Il est également important de noter (comme cela a été mentionné dans les commentaires) que très peu de decks de niveau compétitif ont plus de deux types d’énergie au cours des deux dernières années. La plupart d’entre eux n’en ont qu’un seul type ! Avoir plus de deux types d’énergies dans votre deck menace votre capacité à trouver les énergies dont vous avez besoin pour le bon Pokemon. Une autre chose à prendre en compte est que la plupart de ces decks n’utilisent que 6 à 15 Pokemon, ce qui signifie que les dresseurs sont définitivement la partie la plus importante du deck. Il est important de ne pas trop se concentrer sur ce nombre, car la méta actuelle a beaucoup de moyens de se débarrasser des cartes d’énergie et elles peuvent prospérer sur les decks qui en ont peu. La dernière chose à mentionner à propos des énergies est de ne pas inclure trop d’énergies spéciales. Bien qu’elles puissent être très utiles pour attaquer plus rapidement ou pour les effets spéciaux qui les accompagnent, il y a et il y aura toujours de nombreuses façons de les éteindre/de les défausser.
1d. Les entraîneurs
Les entraîneurs sont un concept unique pour une carte. Ils ont une quantité incroyable d’utilisations, mais ne font pas vraiment quelque chose de spécial par eux-mêmes. À toutes fins utiles, un deck pourrait être composé uniquement de Pokemon et d’Énergies. Mais je ne pense pas qu’un tel deck existera un jour, car il ne sera pas assez cohérent. Il y a des entraîneurs de perturbation qui visent à déstabiliser votre adversaire (en détachant des énergies, en leur faisant faire moins de dégâts, en augmentant leur coût de retraite, en forçant un switch, etc.) Il existe des entraîneurs de tirage qui vous aident à construire une meilleure main, ou même à l’abandonner complètement pour une nouvelle main plus fraîche (si vous êtes nouveau dans le jeu, vous apprendrez que ces OMI sont en fait les cartes les plus puissantes d’un deck). La jouabilité de la main est primordiale. Les entraîneurs d’énergie aident à trouver des énergies dans le paquet, à attacher des énergies supplémentaires dans un tour, ou à les récupérer de la défausse. Les dresseurs Phaze vous permettent d’échanger votre Pokemon actif ou de forcer l’adversaire à le faire. Les outils sont des dresseurs qui peuvent être attachés à vos Pokemon pour leur donner un coup de pouce nécessaire ou un effet supplémentaire (ou même récemment vous pouvez les attacher aux Pokemon de l’adversaire pour les rendre plus faibles). Les dresseurs de Pokemon vous aident à trouver des Pokemon dans la pioche ou à les récupérer dans la défausse. Et il y a deux autres types de dresseurs qui, je pense, ont besoin de leur propre explication : Les Supporters et les Stades.
1e. Les Supporters
Les Supporters sont un type spécial de carte de dresseur qui peut faire n’importe laquelle des choses ci-dessus que j’ai mentionnées, mais vous ne pouvez en utiliser qu’une par tour. La raison pour laquelle cela devient important est que la plupart des Supporters ont de meilleures capacités que les entraîneurs normaux, mais certains d’entre eux ont exactement le même effet. Prenez ces deux cartes par exemple : Xerosic et Enhanced Hammer. Maintenant, vous pouvez dire que ces deux cartes sont différentes parce que Xerosic vous permet également de défausser des cartes outils, mais nous avons déjà une carte qui fait un bien meilleur travail pour cela : Startling Megaphone. Ainsi, chaque fois que Xerosic est inclus dans un deck, c’est presque toujours pour défausser une énergie spéciale du Pokemon de l’adversaire (sauf dans certains cas très particuliers comme lorsque l’adversaire a des cartes outils Team Flare). Donc, en gardant cela à l’esprit, pourquoi voudrions-nous utiliser Xerosic si cela va nous coûter notre seul supporter pour le tour et que nous pouvons simplement utiliser le Marteau Amélioré comme une carte d’objet unique ? Parce qu’il y a beaucoup de choses dans la méta (et je crois qu’il y en aura toujours) qui peuvent désactiver les cartes objet. Et si cela se produit, vous ne serez pas en mesure de jouer le marteau amélioré, mais dans ces situations, vous pouvez toujours jouer Xerosic. En fin de compte, vous devriez vous rappeler que les Supporters se concentrent principalement pour un plus grand soutien de tirage.
1f. La bataille du stade
Dans notre format actuel (à la fois étendu et surtout standard), les cartes de stade jouent un rôle absolument vital. Regardez la quantité de decks de niveau 1 et 2 dans le format standard qui utilisent des cartes de stade dans le cadre de leur stratégie vitale. Aromatase, M Manectric, Vileplume, Bronzong, Colorless Ray, (certains) Vespiquen, M T-tar, Machamp EX, etc. TOUS utilisent les stades comme un élément central de l’exécution de leur stratégie. Si vous incluez 4 cartes stade dans votre deck ou un moyen de les éteindre alors vous venez de gagner la bataille des stades.
1g. Draw Power
C’est le thème central de presque chaque deck unique. Avez-vous vu les prix de ce type ! !! Ce n’est certainement pas pour son attaque. Être capable de piocher dans les cartes dont vous avez besoin est un fait ou un bris pour les decks sur les matchs de niveau supérieur. Bien que le noyau de votre deck soit techniquement les deux ou trois cartes sur lesquelles vous avez choisi de baser votre deck. Je ne me souviens pas de la dernière fois (si tant est qu’il y en ait eu une) où un deck a fait une forte apparition sans avoir de support de tirage. Être capable de faire un cycle de vos cartes, de trouver celles que vous voulez, de défausser celles dont vous n’avez pas besoin et de mettre la pression rapidement est tout simplement trop puissant pour n’importe quel deck. Même les constructions de deck très lentes ont un nombre élevé de supports de tirage car elles ont toujours besoin de moyens pour s’assurer qu’elles obtiennent les cartes dont elles ont besoin. Dans l’ensemble, ne sous-estimez jamais l’inclusion d’une carte de tirage de plus par rapport à un autre espace de carte dans votre deck.
Etape 2 : le rendre viable
2a. Focus
Un deck devrait TOUJOURS avoir un focus ! Comment allez-vous battre l’adversaire ? Allez-vous le murer jusqu’à ce qu’il s’épuise, allez-vous le decker, l’empêcher d’utiliser des objets, ou allez-vous gagner la bataille des prix ? Il faut décider de cela dès le départ et se concentrer sur cet objectif. Si j’ai un deck Durant ou Aggron et que mon but est de les decker, pourquoi est-ce que j’inclurais des Pokemon pour essayer d’assommer mes adversaires ? A moins qu’il n’y ait un match-up spécifique pour lequel cela est nécessaire. Et si vous ne pouvez pas apprendre un moyen de decker ce deck spécifique, alors vous devriez comprendre que votre deck est de niveau 3 et qu’il ne s’améliorera jamais. Il y a des situations où un deck Wailord peut avoir besoin d’une carte pour s’occuper de Bunnelby OU un deck Shiftry (haha plus maintenant) peut avoir besoin d’un Mewtwo EX pour s’occuper de Baltoy, mais dans presque toutes les situations votre deck doit être concentré sur un seul objectif. Ne jouez pas le jeu de votre adversaire si vous le pouvez. Y a-t-il un moyen de rendre le Bunnelby de l’adversaire obsolète sans inclure un attaquant ? Et même plus loin que cela, une fois que vous avez cet objectif en tête, non seulement chaque carte de votre deck doit aider à atteindre cet objectif (à moins qu’il ne s’agisse d’une tech), mais lorsque vous jouez, votre état d’esprit doit également essayer d’atteindre cet objectif le plus rapidement possible.
2b. La synergie
Parfois, deux ou trois cartes étaient juste faites pour être utilisées ensemble (probablement à dessein). Regardons un deck qui est utilisé actuellement impliquant Ariados et Machamp EX. Maintenant, si Ariados était sorti en premier, vous auriez pensé qu’il ne serait pas une carte utile. Je suppose qu’elle a sa place dans un deck d’herbe, mais quand vous pensez à l’importance de l’espace dans un deck de 60 cartes, vous réalisez qu’elle ne vaudrait jamais la place dans ce type de deck. Et dans un monde où Virbank, Dragalge et Machamp EX n’existent pas, cette carte est en fait assez inutile. Mais jumelée avec Machamp EX, muscle band, et des énergies fortes, elle commence à frapper très fort.
Un autre bon exemple est le deck Scizor/Furret de Jason Klaczynski en 2003. L’utilisation de furret pour attacher des énergies d’acier à Scizor afin de renforcer son attaque. Mais il y a beaucoup d’autres exemples. A l’époque, il y avait Alakazam Damage Swap/ Chansey/ Pokemon Center. Utilisez Alakazam pour échanger tous les dégâts infligés à votre pokémon contre ceux de Chansey, qui les avait tous soignés avec le Centre Pokemon. Il y avait aussi le Slowking/Sneasal. Sneasal était un pokémon capable d’assommer la plupart des cartes du format avec deux énergies, et quel était le seul moyen de le contrer ? Des suppressions d’énergie et des super suppressions d’énergie. Eh bien pas de problème, ajoutez Slowking à votre deck pour les empêcher d’utiliser des cartes d’entraîneur.
Et enfin je veux terminer avec l’un de mes decks préférés pour le terme synergie qui n’a jamais été créé. Bien qu’il puisse contenir des decks dans l’histoire de Pokemon TCG qui vont mieux ensemble que les pokes dans ce deck, je pense que c’est vraiment le meilleur était pour décrire ce que le mot « synergie » signifie en ce qui concerne Pokemon TCG : Trevgor. Ce deck était incroyable, et on peut parler de synergie ! Utilisez Mew EX pour utiliser l’attaque d’Accelgor afin de ne pas avoir à mélanger une ligne de stade 1 dans votre deck, gardez le pokemon actif de l’adversaire paralysé pendant que vous switchez dans Trevenant pour verrouiller votre adversaire des cartes d’objets, puis quand il revient à votre tour, vous pouvez switcher les compteurs de dommages avec Dusknoir pour garder le pokemon actif de l’adversaire (espérons-le) infiniment paralysé.
2c. Cohérence
Si vous voulez vraiment un deck de niveau 1 capable de tenir tête à tous les match-ups et de se rendre un jour à un tournoi de plus haut niveau, alors vous avez besoin d’un deck absolument cohérent. Regardez une liste de tous les championnats majeurs des divisions Master et Senior de Pokemon TCG qui ont été remportés depuis le début de Pokemon TCG et regardez les deck qui ont été utilisés. Je peux garantir que chacun de ces decks avait un scénario de départ positif à chaque main possible.
Pour améliorer la cohérence de votre deck, jouez-le plusieurs fois (ou même simplement mélangez-le et tirez quelques mains de départ fictives) et voyez si votre deck joue bien. Pendant que vous faites cela, vous pouvez également créer un journal de vos jeux. Vous pourrez ainsi noter le nombre de pertes dues à l’impossibilité de trouver une certaine carte et le nombre de fois où vous avez tiré une main morte parce que vous n’aviez pas de support de tirage. Si vous avez eu un bon démarrage mais que vous vous êtes retrouvé à court d’énergie en milieu de partie, vous devriez ajouter des énergies supplémentaires, des moyens de les chercher dans la pioche ou des moyens de les récupérer dans la défausse (en fonction de votre situation). Si vous n’arrivez pas à trouver un certain Pokemon qui est crucial pour votre stratégie, essayez d’ajouter une ligne plus épaisse. Et si tu te retrouves coincé avec de mauvaises mains sans pouvoir t’en sortir, ajoute un Pokemon, un dresseur ou un supporter qui peut t’aider à recycler ta main. Garder la trace de la raison pour laquelle vous perdez est la meilleure façon de la réparer.
Je vais également inclure un deux liens différents vers un simulateur de main d’ouverture créé par /u/SereneFrost72. Comme il existe deux versions différentes, sentez-vous libre d’utiliser celle que vous préférez.
S’il y a une partie de tout ce guide que vous emportez avec vous et que vous oubliez tout le reste, rappelez-vous qu’un deck incroyable doit être absolument cohérent par rapport à tout le reste.
Etape 3 : le rendre plus fort
3a. Couvrez vos faiblesses
Je viens d’en parler précédemment, mais assurez-vous de comprendre quelles sont les faiblesses de votre deck et de les prendre en compte. S’il y a un deck dans la méta actuelle contre lequel votre deck perd automatiquement, ne jouez pas votre deck si vous voulez voir un succès en tournoi. Et s’il y a un deck qui donne à votre deck des difficultés incroyables même lorsque vous le préparez, comprenez que votre deck est un deck de niveau 3 et qu’il ne vous fera pas gagner de championnats de sitôt. Mais si vous aimez simplement jouer et que vous ne voulez pas être le meilleur, alors ne vous inquiétez pas trop à ce sujet. En dehors de ces deux cas, assurez-vous de comprendre contre quoi votre deck est faible (type de pokémon, certains decks dans la méta, et les styles de jeu). Ensuite, adaptez votre deck en fonction de l’importance du problème et de la fréquence à laquelle vous pensez le rencontrer. De cette façon, lorsque quelqu’un pense qu’il a l’avantage contre vous juste en regardant votre début, vous pouvez déstabiliser sa stratégie en milieu de partie. Par exemple, je sais que la plupart des builds de Vespiquen ont des problèmes avec M Manectric, Vileplume, M T-Tar, et Wobbubats. Je peux donc ajouter Regirock, Phaze Pyroar ou Hex Maniac, Spinda, ou Golurk (pour ne citer que quelques exemples) pour m’aider à battre ces types de decks. Comprenez quelles sont vos faiblesses et planifiez à l’avance pour les contrer du mieux que vous pouvez.
3b. Tech
Si vous êtes dans cette section du guide alors vous savez probablement ce qu’est une carte tech. Mais la vraie question est la suivante : êtes-vous capable de penser à la façon de tech pour vos faiblesses sans demander de l’aide ? Prenons un exemple hypothétique. Disons que votre deck a un problème contre les decks Primal Groudon EX. Les listes de deck pour ce type de deck sont cohérentes à un haut degré. Si vous voyez que vous faites face à ce deck, il est probablement composé des mêmes 55/60 cartes que tous les autres builds que vous avez vus. Il est tout simplement trop difficile pour vous de faire face à son Focus Sash lorsque vous cherchez à l’assommer. Comment feriez-vous pour réfléchir par vous-même à la façon de prendre en charge cette menace et aussi de la prendre en charge d’une manière que vous pouvez simplement tech dans votre deck ?
Je dois donc penser à une petite ligne de pokémons, un seul pokémon, ou même une carte de dresseur qui peut m’aider à répartir les dégâts ou à frapper un pokémon sur le banc. Idéalement, je vais vouloir un pokémon ou une carte d’objet qui peut mettre des compteurs de dommages sur plusieurs pokémons sur le banc. Maintenant, quand je vais sur mon application Pokellector sur mon téléphone, je vais chercher dans toutes les séries standard pour les pokémons qui peuvent frapper plusieurs pokémons sur le banc (ou une carte qui s’intègre bien dans mon deck qui peut également frapper un ou plusieurs pokémons sur le banc). Je trouve que Golbat peut placer des compteurs de dégâts sur un pokémon dont j’ai besoin, mais s’ils en ont deux ou plus en jeu, cela rend encore plus difficile de passer à travers le Focus Sash. Forretress distribue les dégâts à tous les pokémons, mais j’aurais besoin d’une ligne de 2-2 pour qu’elle soit cohérente. La base secrète de l’équipe Magma accomplit également ce dont j’ai besoin, mais à long terme, elle nuit également aux pokémons de mon banc et constitue un espace perdu. Mais Spinda étend les dégâts, prend un peu de place pour le teching (1-2), prend un petit attachement d’énergie, et peut même éventuellement aider dans d’autres match-ups. J’ai trouvé mon tech pour contrer le deck avec lequel j’ai des problèmes.
3c. La disruption
La disruption est une stratégie que vous pouvez utiliser comme stratégie de victoire (comme Vileplume/Giratina OU Vileplume/Exeggutor OU Seismitoad) ou juste pour déstabiliser votre adversaire. Si la disruption n’est pas votre stratégie de victoire, alors l’espace de carte doit toujours être pris en compte lorsque vous vous demandez si vous devez jouer des cartes de disruption ou non. On peut dire quelque chose de la quantité de cartes de perturbation disponibles dans la méta actuelle. Vous devez réfléchir aux cartes de perturbation et à la manière dont elles vous aident à remplir votre condition de victoire, ou si elles vous aident dans un certain match up. Si votre deck a un match-up considérablement mauvais avec Mega T-Tar, alors vous ne perdez pas beaucoup de cohérence en ajoutant quelques head-ringers à votre build. Parce que même si chaque deck Mega T-Tar craint un double head-ringer, la plupart d’entre eux savent qu’ils n’ont jamais besoin de s’y préparer car ils ne le verront jamais (c’est ce qu’ils pensent). Ou si vous avez un deck plus lent ou si vous avez des problèmes avec le spread damage deck, un filet de brouillage peut vous donner un tour de plus pour vous préparer. Si vous luttez contre la plupart des Mega decks, alors pourquoi ne pas ajouter une ligne de Banette à votre deck ? Mais ne vous contentez pas d’ajouter des cartes de perturbation aléatoires dans un deck qui n’en a pas besoin. Si vous avez un deck au rythme rapide (prenons par exemple le récent Archie’s Blastoise), l’espace du deck est très spécifique. Se contenter de jeter des cartes de perturbation n’aiderait pas à la cohérence de ce deck et devrait être conseillé autrement. Éteindre son adversaire est toujours une stratégie viable tant que cela ne prend pas de l’espace de deck qui serait mieux utilisé ailleurs.
3d. Accélération de l’énergie
Pouvoir attacher plus d’une énergie par tour est probablement la deuxième stratégie de base la plus forte après le draw power. Avons-nous déjà oublié le deck du championnat du monde de la division des maîtres ? Ou que dire de la domination du deck Virgen ? Dark Patch ? Pensez à certains des meilleurs decks de Tier 1 et de Tier 2 actuellement. Est-ce que l’une de ces cartes vous dit quelque chose ? M Sceptile, M Manectric, Bronzong et Blacksmith ? Être capable de dépenser ses énergies plus rapidement qu’une par tour permet non seulement à un deck déjà rapide de devenir un tueur au tour 2, mais cela vous aide aussi à avoir déjà un attaquant de secours prêt. Je pourrais faire une page entière sur l’importance d’avoir un deck avec des capacités d’accélération d’énergie, mais ce guide est déjà assez long comme ça. Si votre deck n’a aucun moyen d’y ajouter l’accélération d’énergie, alors ne vous inquiétez pas, mais s’il y a un moyen, alors cela vaudra probablement la place de la carte pour l’inclure.
3e. Playtest
La seule façon dont vous allez réellement devenir meilleur à ce jeu et meilleur au(x) deck(s) spécifique(s) que vous jouez est de les jouer beaucoup. Les gens prennent de la masse en soulevant des poids, s’améliorent dans leur tir en allant sur le terrain, s’améliorent dans leur matière principale en l’étudiant constamment, et je pourrais continuer indéfiniment. Vous ne vous améliorerez pas autant dans le jeu en demandant de l’aide aux gens sans réfléchir à une solution par vous-même. Vous ne deviendrez pas meilleur au jeu en regardant des vidéos youtube de personnes que vous appréciez ou en lisant des articles sur des forums. En fait, vous ne vous améliorerez probablement pas tant que ça en lisant ceci. Mais vous deviendrez progressivement meilleur en jouant tout le temps comme si c’était votre passion. Les personnes qui sont les meilleures dans un domaine sont celles qui y consacrent le plus de temps. Si tu veux être le prochain gagnant du tournoi mondial, national, régional ou local de Pokemon TCG, tu dois y consacrer plus de temps et d’efforts que les autres. Allez-y et jouez ! C’est ainsi que vous vous améliorez (avertissement : langage fort).
Tips : Faire de vous un meilleur joueur
4a. Jeux d’esprit
Bien que celui-ci ne puisse pas nécessairement être trop expliqué parce que c’est quelque chose que vous apprenez en quelque sorte, j’ai senti qu’il devait être mentionné. Tous les jeux ont un jeu d’esprit derrière eux. Apprenez à connaître votre adversaire, puis apprenez à lui faire faire ce que vous voulez. Mon exemple le plus simple est celui de l’époque où la méta standard était envahie par 4 copies de N. Pouvez-vous penser au nombre de fois où vous avez fait croire que vous aviez une mauvaise main, juste pour qu’ils ne jouent pas le N qu’ils n’auraient peut-être pas pu avoir ? Eh bien, c’est une version plus basse des jeux d’esprit, retenir des cartes qui font croire à votre adversaire que vous avez une mauvaise main. Ou jouer certaines cartes pour qu’il pense que vous avez une construction différente d’un deck similaire, pour ensuite le déstabiliser lorsque cela vous donne l’avantage. Pensez au-delà du simple jeu Pokemon TCG, et jouez plutôt votre adversaire.
4b. Ne jamais radier une carte
J’ai vu quelques cas de personnes disant qu’une certaine carte est sans valeur ou même un ensemble entier de cartes sont sans valeur. Lorsque l’énorme printemps de pokémon d’herbe de stade 2 est sorti, tout le monde disait qu’ils ne valaient pas le temps parce que les cartes de stade 2 ne voient pas beaucoup de jeu du tout. Puis nous avons vu un stade sortir qui a changé toute la façon dont nous pensions aux pokes d’herbe de stade 1 et de stade 2. Vous vous souvenez de Pooka qui disait à quel point Wailord EX était inutile ? Et après toutes les choses négatives que j’ai entendues contre les pokes de type feu (« aucune raison d’avoir un vaporeon dans votre deck eeveelutions parce que le feu ne sera jamais utilisé »), je pense qu’ils sont sur le point de voir le jour ici bientôt. Même une carte ayant le moins de possibilités de jeu au monde pourrait trouver une carte complémentaire qui en ferait un concurrent. Par exemple, si nous voyons un moyen d’accélérer les énergies de combat depuis la défausse, alors nous pourrions même voir l’Aggron de Team Magma avoir une certaine jouabilité.
Et il y a une autre raison pour laquelle vous ne devriez jamais compter un certain deck que vous pensez être mauvais. Il y a un nouvel article en place sur 6prizes sur l’histoire du decking out comme stratégie de victoire. À la fin de l’article, il mentionne très bien qu’il ne faut pas oublier l’existence de Durant, car les joueurs qui essaient d’exécuter leur stratégie de façon sauvage vont se retrouver à la moitié de leur deck au premier tour. Sachez que chaque carte peut avoir son jour si elle a la bonne synergie et la bonne personne pour la jouer.
4c. Votre » style de jeu «
Je crois que chaque personne dans le TCG Pokemon a un style de jeu. Je pense que cela se traduit par une tonne de choses différentes dans la vie. Si vous regardez la mêlée, alors vous connaissez peut-être Hax$ et comment il est passé à Fox (comme tout le monde). Quand on l’a interrogé sur son changement, il a dit qu’il n’incarnait pas vraiment le personnage, mais que des gens comme S2J et Scar le faisaient mieux que lui. S2J et Scar ne pouvaient pas s’imaginer jouer un autre personnage que Falcon. S’ils passaient à Falcon, je pense qu’ils seraient pires. Avez-vous déjà été vraiment très bon dans quelque chose, mais vous l’avez détesté ? Vous pouvez être bon dans un domaine, mais si ce n’est pas ce que vous aimez et ce qui ne vous convient pas, vous ne serez peut-être jamais le meilleur. Cela peut être un point très abstrait à faire, mais trouvez un bon deck que vous aimez aussi jouer et vous deviendrez bien meilleur qu’en copiant et collant la dernière decklist des mondes.
4d. Étudiez la méta
Maintenant, je sais que j’ai dit dans la section précédente que vous pouvez lire, demander, lire et demander tout ce que vous voulez et vous ne deviendrez pas tellement meilleur. Mais une fois que vous avez une forte quantité d’expérience derrière vous, il est impertinent que vous utilisiez toutes les ressources que vous pouvez à votre avantage. Utilisez-les pour voir ce que les gens aiment jouer, quelles cartes ils utilisent dans certains decks, quels sont les problèmes de leur deck, quelles cartes ils utilisent pour combattre les problèmes de leur deck. Ayez toujours trois pas d’avance sur votre adversaire. L’expérience + la connaissance vont vous mener loin dans ce jeu.
Conclusion : Donner un sens à tout cela
Je suis presque trop épuisé pour écrire une conclusion après tout cela. Mais j’ai un dernier conseil à donner à ce guide. Résolvez VOS PROPRES problèmes. Poster une liste de deck aléatoire sur reddit avec un paragraphe ou deux expliquant des trucs aléatoires qu’il est censé faire tout en demandant de l’aide peut susciter quelques réponses, mais cela ne vous aidera pas tant que ça à long terme. Cela ne veut pas dire que vous ne devriez pas demander de l’aide, mais assurez-vous de montrer que vous avez réfléchi et fait des efforts pour le deck, les techniques à utiliser et le nombre de cartes à mettre avant de demander de l’aide. Personne ne veut vous aider si vous ne pouvez pas vous aider vous-même.