Tutoriels/Mob grinder

Il manque à cet article des informations sur les feux de camp et les feux d’âme.

Veuillez développer l’article pour inclure ces informations. D’autres détails peuvent exister sur la page de discussion.

Les broyeurs de mob sont la partie finale d’une ferme de mob, le mécanisme de mise à mort du mob. Les mob grinders peuvent être utilisés pour tuer de nombreux mobs tout en collectant simultanément tous les objets abandonnés à un endroit pratique.

La plupart des mob grinders sont spécifiques à certaines catégories de mobs. Certains grinders ne fonctionnent qu’avec les mobs de grande taille comme les squelettes, les zombies et les creepers, mais ne fonctionnent pas avec les mobs plus courts comme les araignées, les cochons et les loups. D’autres grinders fonctionnent avec les mobs grands et courts, mais ne fonctionnent pas avec les mobs qui sont immunisés contre les dégâts de feu.

La plupart de ces grinders de mobs ne produisent pas de disques de musique ou d’autres drops rares car les morts de mobs ne remplissent pas certaines conditions. Il est possible que ces grinders puissent être construits d’une manière particulière qui permettrait de remplir facilement ces conditions, cependant. Quoi qu’il en soit, les mobs ne lâcheront de l’expérience que s’ils sont tués par le joueur, et non par des moyens automatisés.

Moulineaux communs

Voici quelques-uns des styles de moulins à mobs les plus courants.

Moulineau à dégâts de chute

Voir aussi : Dégâts § Dégâts de chute

Grinder de chute endommagé.

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Mob Hauteur minimale pour mourir
Araignée des cavernes 17 blocs
Araignée 19 blocs Squelette
Creeper
Zombie
23.5 blocs
Sorcière 29 blocs
Enderman 43 blocs

Les dégâts de chute sont l’une des méthodes les plus simples et les plus rapides de mob grinding. Cette méthode est souvent faite en combinaison avec une ferme de mobs où les mobs sont forcés dans les cours d’eau et peuvent facilement être lâchés d’une hauteur mortelle. Certains monstres sont immunisés contre les dégâts de chute. Il s’agit notamment des Golems de fer et des monstres volants tels que les flammes. La plupart des mobs communs, cependant, peuvent être tués avec un drop de 24 blocs.

L’aspect le plus important d’un broyeur de dégâts de chute est sans doute la hauteur de chute. Différents mobs doivent être largués à des distances différentes afin de les tuer. Certains mobs tels que les zombies et les squelettes peuvent occasionnellement frayer avec des bottes ou des armures Feather Falling, ce qui peut changer la distance requise. Pour cette raison, il est souvent préférable de faire tomber les mobs plus loin que nécessaire.

Lorsque vous utilisez un broyeur de dégâts de chute, il est souvent souhaitable de tuer les mobs manuellement afin d’obtenir de l’expérience et d’autres drops exclusifs. En faisant tomber les mobs légèrement plus bas que la hauteur minimale de mort, il est possible de faire en sorte que la plupart des mobs se retrouvent avec 1♥ points de vie, le nombre idéal avant de porter le coup de grâce. Notez que dans Java Edition, il n’est pas possible d’amener les zombies à un demi-cœur, même avec une combinaison de chute et d’étouffement, car les zombies ont 2 (🛡) points d’armure naturelle. Si vous souhaitez utiliser votre poing plutôt qu’un outil pour tuer les mobs, une balise de force peut fournir les dégâts supplémentaires nécessaires pour tuer les zombies et les mobs avec armure en un seul coup.

Mélangeur de chute avec collecte d’objets (vue sur YouTube)

Les araignées peuvent être délicates à gérer car elles peuvent s’accrocher aux murs et réduire les dégâts de chute. Pour tuer les araignées, une fosse de 2×2 minimum est nécessaire. Vous pouvez vouloir creuser la fosse plus profondément que les 19 blocs requis au cas où une araignée effleure le mur à un moment donné de sa descente.

Spider spawner et fall grinder (vue sur YouTube)

Tips:

  • Les colonnes à bulles sont utiles pour faire monter les mobs suffisamment haut pour qu’ils puissent tomber.
  • Si vous laissez tomber les mobs pour les tuer plus tard, faites une ouverture montrant juste leurs pieds pour qu’ils ne puissent pas vous attaquer.
  • Les sorcières et les endermen doivent être tués immédiatement ou la sorcière se soigne et l’enderman se téléporte.
  • Les blocs de magma peuvent être utiles pour tuer les survivants de Chute de Plumes.

Blocs de magma

Les blocs de magma sont une méthode simple de grinding de mobs. Lorsque les mobs marchent sur un bloc de magma, ils subissent 2♥ dégâts toutes les secondes. Cela signifie qu’un squelette non armé mourra en 20 secondes environ. Pour éviter d’être endommagé pendant la construction, vous devriez obtenir des bottes Frost Walker, boire une potion de résistance au feu, ou simplement vous accroupir.

Bien que les blocs de magma ne détruisent pas les objets, la collecte des objets peut être un peu délicate. Il y a généralement deux options pour la collecte d’objets : Utiliser des courants d’eau pour laver les objets des blocs de magma ou utiliser des charrettes de mines à trémie. Les ruisseaux d’eau ont l’inconvénient d’annuler les dégâts de la chute et de faire que les monstres se balancent de haut en bas, ne subissant des dégâts qu’une partie du temps. Faire rouler des charrettes de mine à trémie sur des rails sous le magma peut résoudre ces deux problèmes mais est plus coûteux.

Tous les mobs ne peuvent pas être facilement tués par des blocs de magma. Les mobs du Nether, comme les squelettes wither et les blazes ne sont pas affectés par les dégâts de feu, donc les blocs de magma ne sont pas utiles en tant que nether grinder. Les blocs magma sont également inefficaces contre les sorcières, car elles boivent des potions de résistance au feu qui annulent les dégâts. Les araignées peuvent également être délicates car elles peuvent grimper aux murs et causer des problèmes.

Les roses Wither

Les roses Wither peuvent être utilisées de la même manière que les blocs magma et les baies sucrées pour tuer les mobs. Les roses Wither placées sur le dessus du sable de l’âme permettent aux objets de s’enfoncer dans les blocs de sable de l’âme et d’être ramassés par les trémies directement en dessous, ce qui évite d’avoir à utiliser des charrettes de mines à trémies pour ramasser les objets à travers des blocs entiers.

Les roses Wither infligent les mêmes dégâts que les blocs magma et les baies sucrées : 1 cœur par seconde. (Applique également l’effet de flétrissement)

Les broyeurs de lave

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Un simple broyeur de lave.

Si la lave est bonne pour faire des dégâts, elle a aussi tendance à détruire les objets. La perte d’objets peut être évitée en suspendant la lave sur un panneau et en poussant les mobs dedans. Lorsqu’un mobs meurt, ses objets tombent alors sous la lave et dans la trémie. Ce type de broyeur est souvent appelé « lame de lave ». »

  • Un broyeur de lave de 3eniveau de broyeur de lave pour tuer les golems de fer et les mobs plus petits.

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    Un autre broyeur à lave (vue de face).

  • Au lieu de pousser les mobs dans la lave, il est également possible de les arroser en utilisant un distributeur. Pendant la courte période de temps passée dans la lave, les mobs prennent feu et sont affaiblis jusqu’à ce qu’un joueur puisse facilement les tuer en un ou deux coups.

    Exemple de distributeur de lave (voir sur YouTube)

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    Tueur au trident

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    Cette fonctionnalité est exclusive à l’édition Bedrock.

    Lorsqu’un trident lancé par un joueur tue un mob, le jeu fait en sorte que le mob lâche de l’expérience et du butin exclusif, même si le joueur a lancé le trident il y a des heures.

    Les tueurs à trident sont une méthode entièrement automatique pour tuer les mobs et leur faire lâcher de l’expérience et d’autres butins exclusifs aux joueurs. Ils fonctionnent en lançant un trident sur un piston et en utilisant le piston pour pousser le trident dans les mobs. Même si le joueur a lancé le trident il y a longtemps, le jeu pense toujours que le joueur attaque le monstre. Par conséquent, les monstres tués par le trident sont considérés comme des monstres tués par le joueur et le butin est distribué en conséquence. Lorsque vous jouez en multijoueur, celui qui a lancé le trident doit être sur le serveur pour que cela fonctionne.

    Les tridents tueurs ne se désempilent jamais et leur durabilité diminue uniquement lorsqu’ils sont lancés. Comme le trident n’est jeté qu’une seule fois, il n’est pas à court de durabilité. De plus, si vous tenez une épée de pillage tout en utilisant un tueur de tridents, les effets de l’enchantement sont appliqués à tous les mobs tués par vos tridents.

    Plusieurs fermes de mobs de Bedrock sont bien pires que leurs homologues de Java et doivent donc être complétées par l’enchantement de pillage. Cependant, comme l’édition Bedrock ne dispose pas de l’attaque de balayage, il peut être difficile de tuer manuellement de grandes quantités de mobs avec une épée. Les tridents résolvent ce problème, en fournissant à la fois du pillage et un moyen de tuer facilement de nombreux mobs.

    Vous trouverez ci-dessous quelques vidéos démontrant quelques tueurs de tridents de base :

    Un tueur au trident basique (à voir sur YouTube)

    Les tueurs de trident utilisent des glitches, et dans Bedrock 1.16, ceux-ci ne fonctionnent pas.

    Tueur au trident avec livraison d’objets (vue sur YouTube)

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    Moulin à pistons

    Voir aussi : Dégâts § Suffocation

    Exemple de configuration d’un piège de broyeur à pistons.

    En utilisant des pistons, il est possible de pousser des blocs dans les mobs afin qu’ils suffoquent. Dans l’exemple de conception montré, un piston pousse un mobs sous un piston collant qui tient un bloc. Le piston collant s’étend en même temps pour « écraser » le mob et le faire mourir de suffocation à 2♥ points par seconde. L’eau utilisée pour pousser les mobs peut également être utilisée pour laver les objets vers une trémie pour la collecte des objets. Cette configuration ne fonctionne que pour les mobs de grande taille, mais le même principe peut être utilisé pour les mobs plus petits également.

    L’inconvénient de ce piège est la lenteur des taux de tuerie, puisque chaque mob a besoin d’environ 10 secondes de suffocation avant de mourir. Ce problème peut être résolu en ayant une rangée de pistons qui poussent ensemble en même temps, étouffant plusieurs mobs à chaque smash. Un autre inconvénient est l’incapacité à gérer les araignées. Vous devrez trouver un autre moyen de trier les araignées, comme un cactus choke.

    Le timing est important pour que ce piège fonctionne efficacement. Pour les smashs de mob unique, une boucle d’au moins 30 répétiteurs réglés au maximum sont nécessaires, ce qui donne 12 secondes par boucle. Avec cette configuration, allumez la boucle pendant un peu plus de 10 secondes pour vous assurer qu’ils meurent, et ayez la boucle éteinte pour le reste, donnant des kills de 10 secondes et des temps de chargement de 2 secondes. Pour une rangée complète de 8 pistons, le temps de chargement est d’environ 6 secondes, ce qui signifie que la boucle doit avoir 40 répétiteurs donnant une boucle de 16 secondes. Le temps de chargement pour un flux de 8 blocs de long et 2 blocs de large, avec des pistons des deux côtés, est d’environ 8 secondes. Cela revient à au moins 48 répétitions.

    Moulineurs alternatifs

    Ces moulineurs ne sont pas aussi couramment utilisés et peuvent être quelque peu inhabituels. Ils peuvent néanmoins être utiles dans certaines situations.

    Moulin à bachotage de Mob

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    Cette fonctionnalité est exclusive à l’édition Java.

    Il est possible de tuer des mobs en utilisant le mob cramming. Lorsque trop de mobs sont entassés au même endroit (par défaut 24), ils commencent à subir des dégâts. Ce grinder inflige 6♥♥♥ dégâts par seconde, tuant rapidement les mobs tels que les squelettes et les zombies après environ 2 secondes d’exposition. Comme ce piège inflige des dégâts de suffocation, il fonctionne avec tous les mobs, y compris ceux qui sont immunisés contre le feu et la lave, comme les squelettes flétris.

    Pour fabriquer le broyeur, commencez par creuser une fosse 1×1 d’au moins deux blocs de profondeur pour que les mobs ne puissent pas sauter. Ensuite, placez un rail au fond de la fosse. Si vous voulez collecter automatiquement des objets, pensez à placer le rail au sommet d’une trémie. Pour tuer les monstres, placez 24 chariots de mines sur le rail. Vous pouvez faire en sorte que l’un des blocs du mur du fond de la fosse soit une demi-dalle pour faciliter l’accès au rail lorsque vous placez les charrettes de mines. Enfin, vous pouvez utiliser des jets d’eau pour transporter les ennemis dans le broyeur par le haut.

    L’inconvénient de ce piège est sa dépense élevée, puisqu’il nécessite 120 fer pour les seuls chariots de mine. Il est également ennuyeux à retirer si vous devez apporter une modification au piège. Il peut également générer beaucoup de bruit en raison des chariots qui tentent continuellement de résoudre leurs problèmes de collision. Le transport de 24 chariots à la fois occupe également la majeure partie de l’espace de votre inventaire, ce qui est quelque peu gênant pour le transport. Cependant, comme ce piège est autrement simple à construire et extrêmement rapide, il peut en valoir la peine.

    Étouffoir à cactus

    Un design d’étouffoir à cactus

    Cet étouffoir à cactus tue les araignées, résolvant les problèmes potentiels de taille/saut/escalade des araignées. C’est un design simple, s’appuyant sur la taille 2×2 de l’araignée. Le broyeur arrête toutes les araignées à un goulot d’étranglement, où le convoyeur d’eau se rétrécit de 2 blocs de large à 1 bloc. Un cactus est placé sur le côté, sur le dessus d’un bloc de sable, où les araignées se précipiteront dessus. Ce broyeur fonctionne bien, mais les cactus détruiront une partie du butin.

    Moulineur à la lumière du soleil

    Il est possible de brûler les zombies et les squelettes avec la lumière du soleil comme moyen efficace de faire des dégâts et de séparer les rampants. Cela peut également être fait avec des spawners de monstres. Pour construire un broyeur de lumière solaire, il suffit de faire une pièce avec un verre ou un plafond creux. Bien qu’il soit facile à construire, ce broyeur a plusieurs inconvénients :

    • Il ne fonctionne que pendant la journée, ce qui rend le broyeur inutile la nuit et par temps couvert.
    • Il nécessite une zone où l’accès au ciel est possible.
    • Il nécessite que la chambre de mise à mort soit séparée de l’eau.
    • Il ne fonctionne qu’avec certains mobs.

    Monster spawner with sunlight grinder (view on YouTube)

    Arène de mob

    Strictement parlant, il ne s’agit pas d’un mob grinder, mais le résultat est similaire et c’est une façon amusante d’utiliser les mobs frayés par une ferme de mobs. Les mobs sont collectés dans des chambres et peuvent être lentement libérés dans une arène pour se battre contre les joueurs.

    Le concept est simple, 2 grands bâtiments, avec environ 15 chambres à l’intérieur, qui ont des trous à tous les coins, et de l’eau autour des côtés pour pousser tout ce qui va sur le côté dans le trou du coin. Puis une fois que les mobs tombent, ils sont piégés dans une simple zone d’attente jusqu’à ce qu’un levier soit tiré pour laisser les pistons s’ouvrir afin que les mobs puissent tomber.

    Exemple d’arène de mobs (à visionner sur YouTube)

    Frappeur d’enclume

    Il est possible de grinder des mobs en les fracassant avec une enclume. Pour commencer, les mobs devraient être contenus dans une petite chambre 1×1 avec un plafond ouvert. Ensuite, vous devriez avoir un grand pilier sur un mur de la chambre que vous pouvez escalader et laisser tomber une enclume. Si vous la laissez tomber d’une hauteur suffisante, tous les monstres devraient être instantanément abattus. Vous pouvez ensuite collecter les gouttes à l’aide d’une trémie ou simplement en entrant dans la chambre. Vous pouvez placer une torche ou un panneau au fond de la chambre pour briser l’enclume et éviter qu’elle ne soit endommagée. Il serait alors possible de transporter automatiquement les objets et l’enclume jusqu’au sommet en utilisant une sorte de transport vertical des objets.

    Buisson de baies sucrées

    Buisson de baies sucrées Grinder

    Les buissons de baies sucrées infligent des dégâts aux mobs (à l’exception des renards) lorsqu’ils se déplacent dans les buissons. Les baies sucrées entraînent un broyeur lent car elles n’infligent des dégâts que lorsque le mob se déplace. Remarque : les baies sucrées ne peuvent être placées que sur un bloc d’herbe, de la terre, du podzol, de la terre grossière ou des terres agricoles.

    Collecte d’objets

    Vous voudrez souvent collecter automatiquement des objets après le broyage des mobs. La façon la plus simple de le faire est généralement de placer une trémie à la fin de votre flux d’eau ou partout où vos objets tombent. Un double coffre peut ensuite être placé sous ou à côté de la trémie pour contenir les objets. S’il y a une grande zone où les objets peuvent atterrir, vous devrez peut-être utiliser plusieurs trémies.

    Pour des conceptions plus compliquées, vous pouvez également utiliser des charrettes de mine à trémie. Les chariots de mine à trémie peuvent ramasser des articles à travers des blocs solides, de sorte que vous pouvez facilement faire passer une ligne ferroviaire sous les blocs où reposent les articles. Les lignes ferroviaires sont souvent utiles comme alternative à de nombreuses trémies ou en combinaison avec des broyeurs de roches magmatiques

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