So sehr ich es auch genieße, einem Dämon in Doom den Kopf wegzupusten oder in Uncharted durch ein einstürzendes Gebäude zu rennen, ich glaube nicht, dass es etwas gibt, das so befriedigend ist, wie ein Level in einem Stealth-Spiel unentdeckt zu beenden. Sich durch eine Bank, ein Schloss oder ein feindliches Lager zu schleichen, sein Ziel zu erreichen und zu verschwinden, ohne dass jemand weiß, dass man dort war. Es hat etwas mit der Sorgfalt und Zurückhaltung zu tun, die erforderlich ist, um dies zu tun, was ein echtes Gefühl der Errungenschaft vermittelt, wenn man es geschafft hat.
Es ist auch im Allgemeinen sehr schwierig, was vielleicht der Grund dafür ist, dass „reine“ Stealth-Spiele nur selten zu finden sind. In den meisten modernen Spielen ist Stealth eine optionale Mechanik in einem umfassenderen Erlebnis wie Skyrim (das unsere Top 10 *knapp* verpasst hat). Diese Liste umfasst eine Mischung aus „reinen“ Stealth-Spielen und offeneren Erfahrungen, bei denen Stealth stark genug ist, um Sie durch das gesamte Spiel zu tragen. Nichtsdestotrotz, je mehr sich ein Spiel darauf konzentriert, ungesehen zu bleiben, desto höher wird es in unserer Rangliste punkten.
So ohne weiteres…warte mal, wo bist du hin?
Deus Ex: Mankind Divided
Obwohl insgesamt eines der schwächeren Deus Ex-Spiele, ist Mankind Divided aus der Perspektive des Stealth wahrscheinlich das beste der Serie. Das liegt vor allem an den vielen Möglichkeiten, wie man sich unbemerkt in der Welt bewegen kann. Mankind Divided baut im Wesentlichen auf der bereits beeindruckenden Bandbreite an Fähigkeiten aus Human Revolution auf und lässt Sie Aktionen wie getarnte Takedowns, Remote-Hacking, einen Dash im Stil von Blink ausführen und mit den wunderbar benannten Beinschalldämpfern leise durch die Gegend laufen.
Die halboffene Nachbildung Prags bietet darüber hinaus einen fantastischen Spielplatz, um Ihre schallgedämpften Beine zu trainieren. Es gibt jede Menge Abkürzungen und Nebenwege zu entdecken, von Dachpfaden bis zu unterirdischen Abwasserkanälen. Neben der allgemeinen Erkundung gibt es einige großartige Missionen, wie zum Beispiel den Banküberfall.
Mankind Divided hat auch einen angenehmen Bogen zu seiner Schleicherei. Während die Spannungen in der Stadt steigen, werden die Wachen immer feindseliger gegenüber Ihrer Anwesenheit. So verdichtet sich allmählich die Atmosphäre, und die Schleicherei wird immer wichtiger. Die Geschichte mag Sie kalt lassen, aber zwischen den Sicherheitskameras hindurchzuschleichen und Wachen mit Ihren großen Metallarmen auszuschalten ist ebenso elegant wie aufregend.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
In meinem Artikel über die Top 10 der immersiven Simulationen, die jemals gemacht wurden, schwärmte ich davon, wie sehr ich MGSV liebe. Es ist und bleibt eine der reichhaltigsten taktischen Sandboxen überhaupt. Es ist aber auch ein Spiel, in dem Sie in einem Panzer in eine Mission fahren können. Da dies nicht gerade die raffinierteste Herangehensweise ist, wirkt sich das etwas auf die Gesamtbewertung der Stealth-Funktion aus.
Nichtsdestotrotz kann MGS V auch als reines Stealth-Spiel gespielt werden und bietet ein beeindruckendes Toolset, um diese Herangehensweise zu erleichtern. Von Begleitern wie D-Dog und Quiet, die Ihnen helfen, Orte auszukundschaften und Wachen lautlos auszuschalten, bis hin zu Gadgets wie Betäubungspistolen und einem aufblasbaren Köder ist die Art und Weise, wie Sie die Wachen der vielen Orte, die Sie infiltrieren müssen, manipulieren und eliminieren können, erfreulich vielfältig.
MGS V bietet außerdem ein hochgradig reaktionsfähiges Stealth-Erlebnis. Das einzigartige Revenge-System passt den Schwierigkeitsgrad an Ihren Spielstil an, wobei die Wachen immer wachsamer werden, je mehr Sie ihre Basen infiltrieren. Während des Stealth-Play-Throughs tragen die Wachen Nachtsichtgeräte, installieren Sicherheitskameras und setzen Köder und Minen ein, um Sie aus dem Konzept zu bringen. Diese dynamische Reaktionsfähigkeit macht MGS V einzigartig unter den Stealth-Spielen, und es ist eine Schande, dass so wenige andere Spiele sich von dieser reichhaltigen, schleichenden Sandbox inspirieren ließen.
Dishonored 2
Wie MGS V ist auch Dishonored 2 kein vollwertiges Stealth-Spiel, das Ihnen die gleiche Möglichkeit bietet, Ihre Feinde zu zerlegen wie die Messer-Aliens aus Pitch Black. Allerdings lehnt es sich etwas mehr an die Schleicherei an als MGS oder Deus Ex. Das Chaos-System von Dishonored ermutigt den Spieler auf subtile Art und Weise, es mit der Rache nicht zu übertreiben.
Es ist auch ein besseres Stealth-Spiel als das ursprüngliche Dishonored und bietet eine wesentlich größere Auswahl an nicht-tödlichen Optionen, um Feinde leise zu erledigen. Neben dem Standard-Würgegriff können Sie Feinde mit speziellen Fall- und Gleitangriffen sowie neuen Gadgets wie Schockminen außer Gefecht setzen. Es gibt auch einige fantastische Ausweichfähigkeiten. Blink ist die offensichtlichste davon. Aber auch „Zeit anhalten“ und „Besessenheit“ sind wunderbare Möglichkeiten, um der Entdeckung zu entgehen. In Dishonored kann man sich sogar in Leichen verstecken, was herrlich schaurig ist.
Natürlich geht es bei Stealth-Spielen nicht nur darum, wie man schleicht; auch der Ort, an dem man schleicht, ist ein wichtiger Faktor, und Dishonored 2 bietet einige der besten Leveldesigns, nun ja, überhaupt. Orte wie das gespenstische Addermire-Institut und das königliche Konservatorium eignen sich hervorragend zum Schleichen. Aber die vielleicht ultimative Stealth-Herausforderung ist die Clockwork Mansion, ein gigantisches, sich dynamisch veränderndes Labyrinth, das von mächtigen Roboterwachen patrouilliert wird. Zwischen den Zahnrädern der Villa hindurchzuschlüpfen, um Ihr Ziel zu finden, ist eine der größten Freuden, die es in Stealth-Spielen gibt.
Hitman/Hitman 2
Hitman legt einen viel größeren Fokus auf Stealth als die beiden vorherigen Spiele. Theoretisch könnte man es immer noch wie ein Actionspiel spielen, aber man wird definitiv mit einer niedrigen Punktzahl enden, vorausgesetzt, man wird nicht vorher gnadenlos abgeknallt. Agent 47 mag zäh sein, aber er ist auch eindeutig sterblich, und laute Amokläufe neigen dazu, schlecht für ihn zu enden.
Hitman’s Stealth ist etwas anders als die anderen Spiele auf dieser Liste, mit weniger Betonung auf Schleichen und mehr auf Infiltration und Verkleidung. Jeder seiner Level ist ein feinfühlig arrangiertes Uhrwerk-Puzzle, und Ihre Aufgabe ist es, zwischen den Zahnrädern hindurchzuschlüpfen und dabei so wenig wie möglich kaputt zu machen. Wenn Sie den Job richtig machen, werden Sie Ihr Ziel nicht nur ermorden, sondern auch so, dass niemand weiß, dass es ein Attentat war.
Ich habe beide Spiele in diesen Eintrag aufgenommen, weil sie im Grunde ein riesiges Spiel sind, das in zwei Teile aufgeteilt ist, wobei Hitman 2 eine andere Reihe von Missionen, aber nahezu identische Mechaniken bietet. Entscheidend ist, dass es IO endlich gelungen ist, das exzellente Hitman: Blood Money zu verbessern und ein Dutzend der detailliertesten und am besten spielbaren Stealth-Sandboxen zu bieten.
Invisible, Inc.
Turn-based Stealth mag wie ein Widerspruch in sich klingen, aber in Wahrheit hat das Subgenre ein reiches Erbe, das auf Spiele wie Jagged Alliance und die ultraharte Commandos-Serie zurückgeht. Nach der Jahrtausendwende verschwand das Konzept weitgehend, aber in letzter Zeit erlebt es durch zwei hervorragende Beispiele eine Art Wiederaufleben.
Das erste ist Kleis Invisible, Inc, ein Spiel, in dem man ein Team von Cyberpunk-Hackerspionen steuert, die nur 72 Stunden Zeit haben, um ihre Organisation zu retten, indem sie Daten, Waffen und Technologie von den mächtigsten und gefährlichsten Unternehmen der Welt stehlen.
Viele Stealth-Spiele haben einen Hauch von Heist-Movie, wobei die meisten irgendwann einen Banküberfall beinhalten. Aber Invisible, Inc. fängt das Gefühl eines großartigen Heist-Movies besser ein als jedes andere. Jeder der zufällig generierten Levels ist clever programmiert, um die Spannung während des Spiels zu steigern. Das wichtigste Feature des Spiels ist der „Alarmzähler“, der die Sicherheit im Level schrittweise erhöht. Das bedeutet, dass Sie ein Gleichgewicht zwischen der schnellen Erledigung des Auftrags und der Beschaffung der benötigten Ressourcen finden müssen, um die herausfordernde letzte Mission zu überleben.
Kombiniert mit dem für Klei typischen atemberaubenden visuellen Stil und einer großartigen Hacking-Mechanik bietet Invisible, Inc. ein wirklich großartiges Stealth-Puzzle, das jeder spielen sollte.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Apropos Kommandos: Shadow Tactics ist im Grunde eine moderne Version des WWII-Stealth-Puzzlers und bietet ähnlich große Level und komplexe Mechaniken, aber in einem etwas zugänglicheren Paket. Wie der Titel schon verrät, übernehmen Sie in Shadow Tactics die Kontrolle über eine bunt zusammengewürfelte Bande von Ronin im Japan der Edo-Periode. Ihre Aufgabe ist es, eine Reihe von gefährlichen Spionage-Operationen durchzuführen, die von Attentaten bis hin zu Gefängnisausbrüchen reichen.
Jeder Charakter in Ihrer Bande verfügt über unterschiedliche Fähigkeiten, die von aggressiven Schwertkampf-Fähigkeiten bis hin zur Fähigkeit reichen, Wachen an einen bestimmten Ort zu locken. Die Missionen sind flexibler gestaltet als in Commandos und tendieren mehr in Richtung Sandkasten als in Richtung Puzzlespiel. Es ist ein Spiel, das Sie zum Experimentieren einlädt, einschließlich eines großzügigen Speichersystems, das Sie tatsächlich daran erinnert, wann Sie speichern müssen. Fehler werden immer noch hart bestraft, aber Sie werden nicht Ihr ganzes Spiel wegen eines kleinen Ausrutschers vergeigen.
Mit wunderschöner Grafik, abwechslungsreichen Levels und einem Charakter, der eine Waffe als Bein hat, ist Shadow Tactics ein absolutes Muss für Commandos-Fans und ein idealer Ausgangspunkt für Spieler, die beim ersten Mal das überfordernde isometrische Schleichen verpasst haben.
Alien: Isolation
In der teuersten Versteckspiel-Adaption der Welt schlüpft man in Alien: Isolation in die Rolle von Amanda Ripley (Tochter von Ellen Ripley), die auf der Suche nach ihrer Mutter zur Raumstation Sevastopol reist. Als sie ankommt und die Station scheinbar verlassen vorfindet, muss sich Amanda bald mit ihrem eigenen Xenormorph-Befall auseinandersetzen.
Von allen Spielen auf dieser Liste hat Isolation wahrscheinlich den besten Anreiz zur Heimlichkeit, denn wenn Sie sich nicht ruhig verhalten, wird Ihr Gesicht vom zweiten Mund des Xenormorphs ventiliert. Und Junge, was für ein Anreiz! The Creative Assembly hat mit dem Xenomorph erstaunliche Arbeit geleistet und nicht nur sein Aussehen aus den Filmen nachgebildet, sondern auch dafür gesorgt, dass er sich nach Jahrzehnten der popkulturellen Exposition wieder gruselig anfühlt. Das Gewicht seiner Schritte, das Gefühl seiner Stärke, Geschwindigkeit und Grausamkeit. Es ist eine wirklich erstaunliche Mischung aus visuellem und akustischem Design.
Der Xenomorph passt auch wunderbar in ein Stealth-Spielmodell. Die Art und Weise, wie er aktiv nach einem zu jagen scheint, fühlt sich sehr glaubwürdig an, ebenso wie die Art und Weise, wie er aus den Lüftungsschächten herabsteigt, wenn man zu viel Lärm macht. Spaßfakt: Als ich Isolation ursprünglich gespielt habe, hatte ich keine Ahnung, dass der Xenomorph in die Lüftungsschächte klettern kann und dass er ständig simuliert wird, auch wenn er nicht physisch im Raum mit Ihnen ist. Als ich das im Nachhinein erfuhr, bekam ich rückwirkend Angst, weil ich merkte, dass ich in den Lüftungsschächten herumstolperte und dachte, ich sei sicher, obwohl das nicht der Fall war.
Außerdem ist Isolation ein großartiges Stealth-Spiel. Isolation ist nicht nur ein großartiges Stealth-Spiel, sondern hat auch eine unglaubliche Grafik, eine großartig erzählte Geschichte und ist außerdem eines der gruseligsten Spiele, die je gemacht wurden. Mehr als würdig für einen Platz auf dieser Liste.
Mark of the Ninja
Das beste Stealth-Spiel der letzten 10 Jahre, Mark of the Ninja, ist ein Meisterwerk von oben bis unten und schafft es, seine Schleicherei in zwei Dimensionen zu pressen, ohne dabei etwas von der Essenz eines großartigen Stealth-Spiels zu verlieren.
Was Mark of the Ninja so unterhaltsam macht, ist die Erkenntnis, dass es bei gutem Stealth nicht nur um Ausweichen, sondern um Manipulation geht. Wie Rocksteadys Batman-Spiele versteht es, dass der Spaß am Stealth-Spielen darin besteht, mit seinen Feinden zu spielen, Schatten und Ablenkung zu nutzen, um seine Gegner nicht nur zu überwältigen, sondern ihnen auch eine Heidenangst einzujagen. Es ist fast die Umkehrung von Alien: Isolation, die Sie in die Rolle des Raubtiers statt der Beute versetzt.
Zu diesem Zweck bietet Mark of the Ninja eine wunderbare Auswahl an Werkzeugen und Gadgets, von einer Kette, mit der Sie von der Decke baumeln und feindliche Kehlen aufschlitzen können, während Sie kopfüber hängen, bis hin zu Rauchbomben, Stachelfallen und sogar fleischfressenden Käfern. Anstatt die Stille zu betonen, geht es in Mark of the Ninja vor allem darum, Geräusche zu Ihrem Vorteil zu nutzen. Eine schreiende Wache mag nicht wie eine ideale Situation in einem Stealth-Spiel erscheinen, aber wenn sie andere Wachen anlockt, die zuvor in der Nähe einer Tür standen, durch die Sie hindurch müssen, wird ihre Nützlichkeit offensichtlich.
Mit einer fesselnden, wenn auch einfachen Geschichte und einer soliden achtstündigen Kampagne, die alle in Kleis wunderbare 2D-Animationen verpackt sind, ist Mark of the Ninja ein Stealth-Spiel zum Genießen.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
Trotz der Tatsache, dass er mit drei leuchtenden Lichtern auf dem Kopf herumläuft, schleicht sich Sam Fisher erfolgreich auf den zweiten Platz unserer Liste der besten Stealth-Spiele. Chaos Theory bleibt das beste und reinste Beispiel für die Black-Ops-Spionage von Splinter Cell, mit Nachtsichtgeräten, hautengen Schleichanzügen, Wandumarmungen und Würgegriffen.
Chaos Theory bietet eine nahezu perfekte Balance aus mechanischem, erzählerischem und KI-Design. Der Werkzeugkasten ist breit und unterhaltsam. Zu Fishers Hightech-Gadgets gehören ein Kurzwellen-Elektronik-Scrambler, mit dem man kurzzeitig das Licht ausschalten kann, eine Brille, die mehrere Sichtmodi bietet, und, äh, ein großes Messer. Die KI ist wunderbar überzeugend darin, wie sie auf Fishers geisterhafte Präsenz reagiert und zunehmend ausflippt, wenn Lichter zu flackern beginnen und Kollegen zu verschwinden beginnen. Die Story ist ein herrlich absurdes Stück Spionage-Fiction, das einige wunderbar riskante Missionen bietet, darunter eine Ein-Mann-Infiltration eines Schiffstankers und einer Hochsicherheitsbank.
Es lohnt sich auch, die Multiplayer-Komponente von Chaos Theory zu erwähnen. Sie bietet das einzige wirklich großartige Beispiel für kooperativen Multiplayer-Stealth. Für mich ist es jedoch Sam Fisher selbst, der Chaos Theory so unterhaltsam macht, seine sanften Witzeleien über das Funkgerät, die väterlichen Ratschläge, die er den Wachen gibt, während er ihnen den Arm verdreht, um Informationen zu bekommen. Es ist eine Schande, dass Ubisoft ihn in den späteren Spielen zu einem miserablen Trottel gemacht hat. Nichtsdestotrotz hoffe ich, dass es nicht zu lange dauert, bis wir ihn wiedersehen.
Thief II
Wird ein Stealth-Spiel jemals das majestätische Design von Thief II übertreffen? Ich hoffe es, aber ich bezweifle es. Thief II lernt aus allen Fehlern, die bei der Entwicklung von The Dark Project gemacht wurden, und wendet sie mit brillanter Wirkung an. Es reduziert die Betonung des Horrors aus dem Originalspiel und legt einen viel größeren Fokus auf das Ausrauben der verschiedenen Institutionen seiner Gothic-Steampunk-Stadt.
In der Tat besticht fast jeder Level von Thief II durch ein geniales Konzept und Leveldesign, vom Diebesvergnügen in „Versand und Empfang“ bis hin zur Dreistigkeit des Einbruchs in das Wachhaus der Stadtwache in „Gerahmt!“. Und natürlich, wer könnte das unglaubliche „Life of The Party“ vergessen, dessen bemerkenswerte Dachkletterei die Vorlage für so viele andere immersive Simulationen bildete?
Spieler mögen zu Thief kommen, um eine Tasche zu klauen und eine Bank auszurauben, aber Sie bleiben wegen der Atmosphäre und der brillanten Erzählung. Obwohl die Thief-Reihe schon 20 Jahre alt ist, ist sie immer noch eine Sammlung einiger der atmosphärischsten Spiele, die je gemacht wurden, dank des akribischen visuellen und vor allem Audio-Designs. Die Stadt ist eine seltsame und unheimliche Fantasy-Metropole wie keine andere, und die Erkundung ihrer Straßen, Dächer und Abwasserkanäle hat nichts von ihrem dunklen Reiz verloren.
Ich habe nichts weiter zu sagen als: Spielt es. Spielen Sie es jetzt und spielen Sie es auf „Expert“, denn wenn Sie Thief auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad angehen, schalten Sie eine viel größere Auswahl an Zielen für jeden Level frei und müssen die wundervoll gestalteten Umgebungen in vollem Umfang erkunden. Alle Thief-Spiele sind es wert, gespielt zu werden, aber Thief II bleibt das beste von allen. Es bietet außerdem über 1.000 von der Community erstellte Missionen, von denen viele sogar noch ehrgeiziger sind als die im Originalspiel. Alles zusammen macht Thief II zum mit Abstand größten und besten Stealth-Spiel, das je gemacht wurde.