Für andere Begleiter in der Fallout-Reihe, siehe Begleiter.
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Diese Seite listet alle Gefährten in Fallout: New Vegas.
- Die Inhalte sind auf dieser Seite nicht vollständig beschrieben. Für Details lesen Sie bitte die entsprechenden Artikel.
- Für Begleiter in anderen Fallout-Spielen lesen Sie bitte „Begleiter“.
- Für eine Übersicht über die Inhalte von Fallout: New Vegas lesen Sie bitte „Portal:Fallout: New Vegas.“
Ständige Begleiter
Es ist möglich, bis zu zwei rechtmäßig erworbene Gefährten in der Gruppe zu haben (einen humanoiden und einen nicht-humanoiden). Alle permanenten Begleiter haben eine einzigartige Questlinie, der man folgen kann, um sie zu „verbessern“, was ihnen in der Regel eine neue Rüstung oder neue Perks verleiht.
- Arcade Israel Gannon, ein Mitglied der Anhänger der Apokalypse im Jahr 2281, das in Freesides Old Mormon Fort gefunden werden kann.
- Craig Boone, ein ehemaliger NCR 1st Recon Scharfschütze mit einem Groll gegen Caesars Legion und einem Chip auf seiner Schulter. Er kann nachts im Dinosaurier in Novac gefunden werden. Er kann rekrutiert werden, nachdem Sie „One for My Baby“ abgeschlossen und einen bestimmten Dialog gewählt haben.
- Lily Bowen, eine freundliche Nachtschwester und ehemalige Attentäterin in der Armee des Meisters. Sie kann in Jacobstown rekrutiert werden, nachdem sie die Quest Rate mal, wen ich heute gesehen habe erhalten hat.
- Raul Alfonso Tejada, ein Ghoul-Mechaniker und ehemaliger Revolverheld, der von Tabitha, der verrückten Anführerin des Staates Utobitha, als Geisel gehalten wird. Kann in Black Mountain gefunden werden.
- Rose of Sharon Cassidy (auch bekannt als Cass), eine ehemalige Karawanenhändlerin und die Tochter von John Cassidy. Sie ist im Mojave-Außenposten zu finden.
- Veronica Santangelo, eine desillusionierte Schreiberin der Bruderschaft. Sie kann im 188 Handelsposten gefunden werden.
Nicht-humanoide Begleiter
- ED-E, ein Prototyp eines Eyebots, der für Kampf- und Aufklärungseinsätze entwickelt wurde. Er kann in Primm gefunden werden, in einem nicht funktionsfähigen Zustand, auf dem Tresen im Mojave-Express liegend, der im Spiel als „Nash-Residenz“ beschriftet ist. ED-E benötigt 65 Reparaturen (oder 35 Reparaturen, wenn man eine Wissenschaftsfertigkeit von 55 besitzt), um es zu reparieren, oder 3 Stücke Schrott, zwei Sensormodule und etwas Elektronikschrott.
- Rex, ein Cyberhund in Freeside, der dem König gehört. Er leidet an neuronalem Abbau, da sein altes Gehirn zerfällt. Er kann nach Beendigung von Nothin‘ But a Hound Dog rekrutiert werden.
Dead Money-Begleiter
Diese Begleiter sind nur während des Spiels des Dead Money-Add-ons verfügbar, sie sind nur temporär und folgen dem Kurier nicht, wie es die Standard-Begleiter tun:
- Dean Domino, ein ghoulifizierter Vorkriegs-Lounge-Sänger. Er wird im Wohnbezirk der Sierra Madre gefunden.
- Christine Royce, eine stumme Ex-Schreiberin der Bruderschaft, die in einem defekten Auto-Doc im medizinischen Bezirk der Sierra Madre gefunden wird.
- Dog/God, eine Nachthaut, die in der Polizeistation Villa der Sierra Madre gefunden wird.
Honest Hearts-Begleiter
Diese Begleiter sind nur während des Spiels des Honest Hearts-Add-ons verfügbar, sie sind nur temporär und folgen dem Kurier nicht wie die Standard-Begleiter:
- Follows-Chalk, ein Neuling beim Stamm der Dead Horses mit Fernweh. Er begleitet den Courier zunächst für eine Weile, bevor er nach einem gewissen Fortschritt dauerhaft zum Lager der Dead Horses zurückkehrt.
- Waking Cloud, die Hebamme des Sorrows-Stammes, die sich um ihren Mann sorgt. Sie begleitet den Kurier auf Daniels Empfehlung.
- Joshua Graham, ehemaliger Legat und wiedergeborener Neu-Kanaaniter, der als Kriegshäuptling für die Toten Pferde agiert. Er begleitet den Kurier nur entweder während der finalen Quest „Flucht aus Zion“ oder der finalen Quest „Zermalme die weißen Beine“.
Old World Blues-Begleiter
Siehe temporäre Anhänger.
Lonesome Road-Begleiter
- ED-E, eine geklonte Version von ED-E, bewaffnet mit einem modifizierten Lichtbogenschweißgerät. Diese Version von ED-E kann dem Kurier nicht ins Mojave-Wasteland folgen und wird immer als unentbehrlich eingestuft, selbst im Hardcore-Modus.
Temporäre Begleiter
Temporäre Begleiter sind NPCs, die den Spielercharakter bei Quests begleiten können, oder sie bieten ihre Unterstützung nur für eine begrenzte Zeit oder innerhalb eines bestimmten Gebiets an. Im Gegensatz zu permanenten Begleitern benutzen temporäre Begleiter nicht das Begleiterrad, heilen nicht automatisch und haben, mit Ausnahme von Deputy Beagle, keine Möglichkeit, Ausrüstung zu tauschen.
- Deputy Beagle (während My Kind of Town)
- Logan (während eines Teils von Wheel of Fortune)
- Bodyguard (angeheuert in Freeside)
- Kings (angeheuert in Freeside)
- Orris (angeheuert während G.I. Blues)
- Big Beard und Little Beard (angeheuert während der Quest Bye Bye Love)
- Ted Gunderson (während Beyond the Beef)
- Cannibal Johnson (Enclave Remnant)
- NCR-Ranger (aktiviert über NCR-Notfunk)
- NCR-Soldat (aktiviert über NCR-Notfunk)
- Rhonda (während Teil von Crazy, Crazy, Crazy)
- Private Halford (in Camp Guardian Höhlen)
- Securitron Mk II (oder Securitron Mk I) (während No Gods, No Masters oder All or Nothing)
- Lost Mountain bighorner calf
- Roxie (erstellt im X-8 Forschungszentrum, bleibt an Ihrer Seite, bis Sie sich entscheiden zu gehen)
- Ulysses – der ursprüngliche Courier Six und wichtiger Charakter in Lonesome Road. Je nach gewähltem Dialog wird er entweder zu einem temporären Begleiter oder wird feindselig.
Das Folgende basiert auf Fallout: New Vegas cut content.
- Ulysses war auch als permanenter Begleiter geplant, wurde aber aus dem Basisspiel geschnitten.
- Betsy der Brahmane war als Begleiter geplant, wurde aber aus dem Spiel geschnitten.
Ende der Informationen, die auf Fallout: New Vegas cut content basieren.
Hinweise
- Das Sammeln von Begleitern ist notwendig für die Achievements Ol‘ Buddy Ol‘ Pal (einen Begleiter rekrutieren) und The Whole Gang’s Here (alle Begleiter rekrutieren). Außerdem gab es ein gekürztes Achievement namens General Custer, das für das Töten aller Gefährten zu erreichen war.
- Nach dem Abschluss von Auld Lang Syne wird Arcade bis zum Angriff auf den Hoover-Damm gehen.
- Die ständigen Gefährten werden über das Gefährtenrad gesteuert.
- Es ist nicht notwendig, dass die Begleiter aktiv folgen, um ihre Vergünstigungen zu erhalten; man kann ihnen sagen, dass sie warten sollen.
- Während sie aktiv folgen, werden permanente Begleiter als essentiell behandelt (es sei denn, man spielt im Hardcore-Modus – siehe unten). Es ist wichtig zu beachten, dass sie nur essentiell sind, während sie rekrutiert werden, und sie können sowohl getötet werden, bevor sie rekrutiert werden, als auch nachdem sie aufgefordert wurden zu gehen. Im Hardcore-Modus können Begleiter sogar getötet werden, während sie aktiv rekrutiert werden, benötigen aber keine Nahrung oder Getränke und werden nicht durch Strahlung oder Ertrinken beeinträchtigt.
- Sollte man seinem Begleiter sagen, dass er im Lucky 38 auf einen warten soll, so wartet er in der Präsidentensuite und kann jederzeit wieder angeheuert werden.
- Im Gegensatz zu Fallout 3, wo entlassene Gefährten den ganzen Weg von ihrem aktuellen Standort zu ihrem Zuhause laufen mussten, werden entlassene Gefährten in Fallout: New Vegas sofort nach der Entlassung an ihren Heimatort versetzt. Außerdem wird kein Begleiter auf sein Karma geprüft, wenn er angeheuert wird, allerdings wird sein Ruf bei einer oder mehreren Fraktionen geprüft. Cassidy wird gehen, wenn der Kurier ein stark negatives Karma hat, obwohl es immer noch möglich ist, sie anfangs anzuheuern.
- Wenn Sie auf der Seite von Mr. House stehen, wird ein Securitron den Kurier während des letzten Kampfes um den Damm begleiten. Diese Securitron gilt jedoch nicht als unverzichtbar und kann sterben, selbst wenn der Hardcore-Modus ausgeschaltet ist.
- Wenn Sie eine Story-Quest abschließen, werden Sie beim nächsten Gespräch mit einem Begleiter über die Quest sprechen.
- Es gibt einen Weg, alle 6 humanoiden Begleiter zu bekommen – sehen Sie sich die Exploits von Fallout: New Vegas für die Details an.
- Jeder permanente Begleiter hat seine eigene Quest, entweder als Nebenquest oder als unmarkierte Quest.
- Begleiter lassen alle Waffen fallen, die sie gerade ausgerüstet hatten, wenn die Waffe kaputt geht.
- Gefährten in der Gruppe des Spielers verursachen Schaden, der sich nach dem Schwierigkeitsgrad des Spiels richtet.
- Die Verwendung des Konsolenbefehls „Wiederbeleben“ bei einem Gefährten (selbst wenn der Gefährte noch am Leben ist) entzieht ihm alle Gegenstände, die ihm gegeben wurden.
- Begleiter neigen dazu, sicherere, wenn auch längere Wege zum Spieler zu nehmen, wenn sie getrennt sind. Sollte der Spieler jedoch steile Vorsprünge oder Klippen überqueren, können sie fallen, was dazu führt, dass sie bewusstlos werden oder im Hardcore-Modus sterben. Dies passiert eher, wenn man sich entscheidet, auf den Begleiter zu warten, allerdings scheint ED-E eine Ausnahme zu sein.
- Der Zustand der Rüstung und/oder der Waffe, die man gibt, nimmt nicht ab, wenn der Begleiter sie ausrüstet und benutzt.
Nerv
Das Folgende basiert auf verbuggten Inhalten.
Jeder Begleiter hat außerdem ein spezielles Attribut, das im Spiel als Nerv bezeichnet wird. Nerve erhöht den Schaden und die Schadensschwelle jedes Begleiters um 5% für jeden Charisma-Punkt, den der Charakter besitzt. So gewährt Nerve einen Gesamtbonus von +50% Schaden und Schadensschwelle für Begleiter mit 10 Charisma und nur +5% für beide bei 1 Charisma. Ein Spielercharakter mit einem Anfangs-Charisma von 1 kann den Nerv seines Begleiters auf das Maximum steigern, indem er einen Empathie-Synthesizer, intensives Training, Party Time Mentats (+5), hohe Überlebenswerte (so dass Alkohol +3 Charisma hinzufügt) oder das Stapeln von Mondschein mit einer anderen Art von Alkohol verwendet.
In Bezug auf Waffen hat jeder Begleiter seine eigenen Stärkebeschränkungen, er erleidet also genau wie der Kurier Genauigkeitsabzüge, wenn er versucht, eine Waffe zu benutzen, die eine höhere Stärkeanforderung hat, als er besitzt. Darüber hinaus kann je nach bevorzugtem Waffentyp eines Begleiters der Schaden noch weiter erhöht werden, indem verbesserte Munition gekauft oder mit Handlader oder Vigilant Recycler hergestellt wird. Wenn Sie einem Energiewaffen-Benutzer bestimmte optimierte Munitionstypen geben, die mit Gun Runners‘ Arsenal hinzugefügt wurden, kann dies das Gesamttragegewicht im Hardcore-Modus beeinflussen, da das Gewicht der Munition reduziert wird. Schließlich verlieren Waffen, die Begleitern gegeben werden, nicht an Haltbarkeit, es sei denn, sie werden direkt von Feinden getroffen. Daher sind Munitionstypen mit hohem Schaden und hohem Abbau normalerweise vorzuziehen, es sei denn, diese Munition gewährt dem Feind einen x2-3-Schadensschwellenmultiplikator.
Allerdings wird, so wie Nerve derzeit implementiert ist, immer nur der Schadensboost auf Begleiter angewandt, was die Nützlichkeit eines Builds mit hohem Charisma erheblich einschränkt. Es wurden einige Mods erstellt, um dieses Problem zu beheben, wie z.B. „Nerve“: Reimplemented.
Da Nerve nur DT und Schaden beeinflusst, sind Begleiter-Quests, die bei Abschluss andere Boni gewähren (z. B. Bewegungsgeschwindigkeit), für Spieler mit hohem Charisma potenziell weniger effektiv.
- Arcade Gannon, Energiewaffen
- Tesla-Rüstung der Gannon-Familie (Reste der Energierüstung mit -1 STR, -4 DT, +10 Energiewaffen, +5 Strahlungsresistenz, -10 Gewicht)
- Craig Boone, Guns
- 1st Recon Assault Armor (Weightless DT 15 Armor)
- 1st Recon Survival Armor (Weightless DT 15 Armor)
- Rose of Sharon Cassidy, Schusswaffen
- Hand der Rache (+15% Schaden mit Schusswaffen)
- Ruhiges Herz (+50 Trefferpunkte)
- Veronica Santangelo, Unbewaffnete und Energiewaffen
- Causeless Rebel (Erhöht Veronicas unbewaffnete Angriffsrate um 30%)
- Bonds of Steel (+4 DT)
- Elijah’s Last Words (+150% Nahkampf-Angriffstempo, 25% Chance, Gegner niederzuschlagen)
- Raul Tejada, Guns
- Old Vaquero (+33% schnellere Feuerrate mit Revolvern und Hebelwaffen)
- Lily Bowen, Melee
- Off the Meds (Permanente Stat-Boni, psychotischer Bruch bei 50% Gesundheit)
- ED-E
- Bruderschaftsprüfung (+8 DT)
- Gefolgschaftsprüfung (+5 DAM, +8 DPS, +0.5% Crit-Chance und +15 Crit-Schaden)
- Rey’s Gehirn (+25 Schaden)
- Lupa’s Gehirn (+10 DT)
- Violettas Gehirn (+50% Bewegungsgeschwindigkeit)
Rex
Ende der Informationen, die auf fehlerhaften Inhalten basieren.
Waffen und Rüstungen
Waffen
Alle Standardwaffen der permanenten Begleiter haben unbegrenzte Munition. Wenn Sie Begleiter mit einer besseren Waffe ausstatten (DPS wird überprüft), fügen Sie Munition hinzu und überprüfen Sie deren Anzahl von Zeit zu Zeit – sie scheinen an der neuen Waffe festzuhalten, wenn sie keine Munition mehr haben oder wechseln stattdessen in den Nahkampf. Gefährten können einzigartige Waffen mit bereits eingebauten Upgrades verwenden, wie z. B. den Ratslayer. Die meisten Gefährten benutzen eine Waffe, die nach ihnen benannt ist. Sie haben die gleichen Haupteigenschaften wie die Standardversion der Waffe und unterscheiden sich nur im Namen, wie zum Beispiel:
Rüstung
Dauerhafte humanoide Begleiter können alle Arten von Kleidung tragen und/oder mit sich führen, die keiner Fraktion zugeordnet ist. Sie können auch alle Arten von Rüstungen und Energierüstungen tragen, die nicht mit einer Fraktion verbunden sind, auch ohne die Perk „Energierüstungstraining“ zu haben. Sie wechseln ihre Ausrüstung nur, wenn sie eine Ausrüstung erhalten, die eine bessere Schadensschwelle hat als ihre eigene Ausrüstung. Dies gilt jedoch nicht immer; wenn man einem Gefährten mehrere Kopien desselben Outfits gibt, kann dies dazu führen, dass er trotz des Unterschieds im DT eine minderwertige Kopie ausrüstet.
Gefährten weigern sich, fraktionsspezifische Kleidung zu tragen oder auch nur mit sich zu führen, außer Kleidung, die ihrer eigenen Fraktion entspricht. Wenn Sie einem Begleiter ungültige Fraktionskleidung geben, lässt dieser den Gegenstand sofort fallen (siehe Fehler, die dabei auftreten); er wird nicht zurückgegeben, sondern muss vom Boden aufgehoben werden. Dies gilt auch für nicht-menschliche Begleiter, die keine Rüstung tragen können, d.h. Lily Bowen, Rex und ED-E. Nur Boone und Veronica können Fraktionskleidung tragen oder tragen. Als ehemaliges Mitglied der NCR 1st Recon kann Craig Boone jegliche NCR-Fraktionskleidung tragen. Veronica, als Mitglied der Bruderschaft aus Stahl, wird die Power-Rüstung der Bruderschaft tragen. Sie wird auch Kleidung annehmen, die spezifisch für die White Glove Society ist, und wenn man ihr die Gegenstände der White Glove Society oder formelle Kleidung gibt, wird sie die unbewaffnete Bewegung Scribe Counter lehren. Sie wird diese Gegenstände jedoch nicht tragen, da deren DT schlechter ist als ihre Standardkleidung.
Hinter den Kulissen
- Alle Begleiter im Basisspiel hatten zunächst ein grundlegendes Konzeptdesign von Joshua Sawyer, während einzelne Autoren die Charaktere ausbauten und ihre Dialoge, Quests und andere Inhalte entwarfen.
Das Folgende basiert auf Fallout: New Vegas cut content.
- Einige verbleibende Quellen deuten darauf hin, dass das Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt die Möglichkeit bot, mehrere humanoide Begleiter zu haben. Dies findet sich vor allem in deaktivierten Dialogoptionen, wie z.B. in einem Gespräch mit Mortimer, in dem der Kurier hätte angeben müssen, welchen seiner menschlichen Begleiter er Mortimer anbietet.
Ende der Informationen, die auf dem geschnittenen Inhalt von Fallout: New Vegas basieren.
Bugs
- Wenn Sie die Casinos auf dem Strip betreten, nehmen sie allen Begleitern die Waffen ab. Beim Verlassen des Casinos werden die Waffen nicht zurückgegeben.
- Auf der Playstation 3 kann dies behoben werden, indem man den Begleitern sagt, dass sie Nahkampf oder Fernkampf benutzen sollen und dann wieder zu dem wechselt, was sie benutzt haben.
- Arcade Gannon zeigt manchmal den Rekrutierungsdialog nicht an, wenn man einen nichthumanoiden Begleiter (Rex oder ED-E) hat. Dies scheint zu passieren, wenn Arcade in der Lucky 38 ist. Die einzige Möglichkeit, dies zu beheben, ist, alle Begleiter zu entlassen und dann Arcade zu rekrutieren.
- Nachdem Sie Arcade in die Lucky 38 entlassen und Boone an der gleichen Stelle wieder rekrutiert haben, haben sich Boones Standardwaffen zu denen von Arcade verschoben (Plasma-Verteidiger & Ripper).
- Gegenstände in Begleiter-Inventaren verschwinden manchmal aus dem Inventar, das Gewicht der Gegenstände bleibt jedoch erhalten.
- Wenn man aus der Entfernung in einen Kampf mit einem Nahkampfgegner eintritt, während die Begleiter ebenfalls auf Nahkampf eingestellt sind und sich direkt hinter einem befinden, kann das manchmal dazu führen, dass sie am Kurier hängen bleiben und ihn letztendlich töten, wenn sie versuchen, den ankommenden Gegner anzugreifen.
- Gefährten, die vergiftet sind, haben den vollen Effekt ihres Giftes „entladen“, wenn sie ein Stimpak benutzen. Dies kann zu negativen HP führen, die nicht mit weiteren Stimpaks geheilt werden können, und sie werden sterben, sobald Sie das Begleiterrad verlassen. (Bei schwächeren Giften kann dies ihre HP senken, aber da sie nicht unter Null geht, sterben sie nicht.) Andererseits werden sie kein Gegengift verwenden, so dass das Gift sie am Ende auf natürliche Weise töten kann. Dies ist besonders bei Veronica ein Problem, da sie den unbewaffneten Kampf bevorzugt. Gepatcht in Fallout: New Vegas Patch 1.3.0.452.
- Eine Möglichkeit, dies zu umgehen, ist, den Hardcore-Modus auszuschalten (falls er aktiv ist). Das Gift wird dazu führen, dass Ihr Begleiter ein paar Mal bewusstlos wird, aber das Gift wird schließlich nachlassen. Danach kann der Hardcore-Modus wieder eingeschaltet werden. Der Grund dafür, dass dies funktioniert, ist einfach der, dass Begleiter im Gelegenheitsmodus als unentbehrlich eingestellt sind und nicht sterben können.
- Hinweis: Das Ausschalten des Hardcore-Modus zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel deaktiviert die Hardcore-Errungenschaft, daher ist diese Lösung für alle, die versuchen, diese Errungenschaft zu bekommen, nicht zu empfehlen.
- Eine weitere Möglichkeit ist, dem Begleiter zu sagen, dass er warten soll, was anscheinend die Gesundheit des Begleiters wieder auffüllt und die Vergiftung entfernt. Der Begleiter kann dann aufgefordert werden, sich wieder zu melden. Dies kann sogar während des Kampfes durchgeführt werden.
- Es kann sein, dass Sie den Anhänger komplett aus Ihrer Gruppe entlassen müssen. Wenn Sie ihn später wieder aufnehmen und seine Gesundheit nicht wieder aufgefüllt wurde, lassen Sie ihn einen Kampf mit einem Feind bestreiten (vorzugsweise schwach und nicht vergiftet, um sicher zu gehen). Dies sollte ihre Statistiken „zurücksetzen“, und nach Beendigung des Kampfes sollten sie sich automatisch wie gewohnt heilen.
- Eine vorübergehende Lösung ist es, Ihren Begleiter nach Hause oder zum Lucky 38 zu schicken und ihn dann wieder zu rekrutieren.
- Alternativ können Sie ihn sehr schnell mit Stimpaks behandeln, nachdem er vergiftet wurde, um zu verhindern, dass seine Gesundheit negativ wird und ihn tatsächlich heilen, anstatt ihn zu töten. Beachten Sie, dass es mehr als 20 Stimpaks brauchen kann, um Rex vollständig zu heilen.
- Eine Möglichkeit, dies zu umgehen, ist, den Hardcore-Modus auszuschalten (falls er aktiv ist). Das Gift wird dazu führen, dass Ihr Begleiter ein paar Mal bewusstlos wird, aber das Gift wird schließlich nachlassen. Danach kann der Hardcore-Modus wieder eingeschaltet werden. Der Grund dafür, dass dies funktioniert, ist einfach der, dass Begleiter im Gelegenheitsmodus als unentbehrlich eingestellt sind und nicht sterben können.
- Die Option, Begleiter zum Lucky 38 zu entlassen, verschwindet, noch bevor Mr. House dem Spieler gegenüber feindlich gesinnt ist. Dies kann behoben werden, indem man die Internetverbindung trennt, dann den neuesten Patch entfernt und das Spiel neu lädt, während die Internetverbindung noch getrennt ist. Wenn Sie den Patch erneut installieren, können Sie Ihre Anhänger nicht zum Lucky 38 schicken.
- Wenn einem Begleiter eine Waffe gegeben wird und er sie ausgerüstet hat, löscht der Zugriff auf das Begleiterrad auf die Option „Nahkampf/Fernkampf verwenden“ die Waffe aus seinem Inventar. Beim Zurückschalten wechselt der Begleiter wieder zu seiner einzigartigen Fernkampf-/Nahkampfwaffe. Es wird dringend empfohlen, dies nicht zu tun, wenn der Begleiter eine einzigartige Waffe erhält.
- Im Hardcore-Modus kann der Spieler, wenn sich ein Begleiter seinem Tragelimit nähert, immer noch Munition (alle unter 1 lb) in sein Inventar legen, selbst wenn diese das Tragelimit überschreitet. Wenn der Spieler Munition entnimmt, kann er keine weitere Munition in sein Inventar legen, es sei denn, das Tragelimit wird dadurch aufgehoben.
- Wenn ein Begleiter mit einer Minigun beschossen wird, bis er bewusstlos wird, und nicht aufhört zu schießen, bis der Begleiter aufwacht und wieder bewusstlos wird, wird sein Körper bis zum Höhenlimit hochgeschleudert und kurz darauf in der Nähe des Spielers respawnen.
- Manchmal bleibt beim Aufleveln die Gesundheit des Begleiters gleich. Die Verwendung eines Stimpaks überhitzt sie und gibt ihnen mehr Gesundheit als sie sollten. Das Betreten und anschließende Verlassen des Kampfes behebt dieses Problem.
Behobene Fehler (Patch 1.2.0.31x)
- Wenn Sie mehrere Begleiter gleichzeitig im Lucky 38 haben und Waffen herumliegen lassen, kann es sein, dass sie anfangen, sich gegenseitig zu bekämpfen und dabei sterben, weil sie nicht mehr als unentbehrlich eingestuft werden. Eine Lösung besteht darin, denjenigen zu rekrutieren, auf den sich die anderen Gefährten stürzen, so dass er essentiell ist. Sobald dieser Begleiter ausgeschaltet ist, hört der Kampf auf. (Sandbox-AI führte dazu, dass menschliche Gefährten Nicht-Menschen angriffen, wenn diese verbrauchbare Waren trugen)
- Dies ist möglicherweise in Player/1.20.352 nicht vollständig behoben: Es gab einen Fall, in dem Rex und/oder EDE die menschlichen Begleiter angriffen, wenn sie nach The Lucky 38 zurückkehrten: Dies scheint nur korrigiert worden zu sein, nachdem man ein paar Spielstände zurückging und das gesamte restliche Inventar von Rex entfernte; siehe weitere Details unter Rex greift Begleiter und NPCs an.
- Das Absetzen von Begleitern zum Lucky 38 kann manchmal dazu führen, dass sie an der gleichen Stelle bleiben, anstatt zum Lucky 38 zu gehen. Wenn Sie also Ihre Gefährten nicht an der 38 finden können, überprüfen Sie, wo Sie sie abgesetzt haben. (Ab Patch 1.2.0.31x laufen Gefährten nicht mehr zu ihrem Aufenthaltsort, sondern werden sofort teleportiert).
- Die Errungenschaft/Trophäe „Die ganze Bande ist hier“ zählt nicht die Gefährten, die Sie aktuell rekrutiert haben, sondern die Gesamtzahl der Male, die Sie einen Gefährten rekrutiert haben. Außerdem ist diese Zählung nicht auf einen einzelnen Playthrough beschränkt, so dass auch das „wiederholte“ Rekrutieren eines einzelnen Begleiters gezählt wird. Es ist also möglich, dieselben vier Begleiter in zwei Durchläufen zu rekrutieren und die Errungenschaft zu erhalten.
- Gelegentlich verliert Ihr Begleiter beim Betreten eines Casinos seine Waffen, und beim Verlassen des Casinos hat er immer noch keine Waffen. Mysteriöserweise wird der Kurier sie haben. Es ist unmöglich, sie zurückzugeben. Die Waffen laufen mit MCA-Munition, also verstopfen sie nur das Inventar. Um dies zu beheben, sagen Sie Ihrem Begleiter, dass er draußen warten soll. Das kann auch ED-E passieren.
- Wenn Sie mit Veronica Lucky 38, Vault 21 oder den Hof von Gomorrah betreten, wird sie gelegentlich aus dem Spiel entfernt.