Warnung: Dieser Artikel enthält kleine Spoiler für God of War.
Die nordische Mythologie wird in der Popkultur immer größer. Viele Leute sind heutzutage mit Marvels glitzernder, galaktischer Version davon vertraut, mit vielen Witzen und dem gelegentlichen Alien aus Steinen. God of War geht einen etwas anderen Weg und erschafft eine blutbespritzte, düstere, dysfunktionale Welt, die mehr mit den tatsächlichen Mythen verwandt ist, die nordische Freaks wie ich leidenschaftlich lieben.
In diesem neuesten Teil der Serie hat sich unser Anti-Held Kratos, nachdem er das griechische Pantheon dezimiert hat, im Reich der nordischen Mythen und Legenden niedergelassen.
Trotz der Tatsache, dass er in der Welt von Midgard eine Familie gegründet hat, hat Special K anscheinend keine Zeit damit verbracht, sich mit der Kultur seiner neuen Heimat vertraut zu machen und überließ es seinem Sohn Atreus, seinem Vater zu erklären, wie die Welt funktioniert.
Der Teufel steckt bei diesem Spiel wirklich im Detail. Wir haben alle von Thor und Loki gehört, aber God of War spielt mit viel obskureren Bereichen der nordischen Mythologie. Sie nehmen sich eine Menge kreativer Freiheiten – und das zu Recht, die nordische Literatur hinterlässt eine Menge Lücken, die es zu füllen gilt – aber nichtsdestotrotz wird es selbst die pingeligsten nordischen Nerds befriedigen.
Als bekennender Norseoholic war ich überwältigt von der Fülle der Details, die die Welt von God of War bereichern. Hier sind nur ein paar Dinge, die ich beim Durchspielen entdeckt habe.
Draugr
Draugr sind der erste grundlegende Gegner in God of War. Sie sehen aus wie Baumdämonen und es macht Spaß, sie mit Kratos‘ Axt zu zerschmettern, wobei orangefarbener Ichor über den ganzen Laden spritzt.
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Sie erinnern sich vielleicht an Draugr aus Skyrim, wobei The Elder Scrolls wohl näher am Thema war. Im Altisländischen bedeutet Draugr so viel wie Geist, aber in Wirklichkeit sind sie eher Zombies. Draugr waren körperlose Untote, die sich gerne auf Grabhügeln herumtrieben oder gelegentlich auf den Dächern von Häusern ritten. Trotzdem macht die God of War-Version der Draugr genauso viel Spaß.
Der Aesir-Vanir-Konflikt
Während Sie als Kratos durch Midgard reisen, werden Sie Hinweise auf den Aesir-Vanir-Krieg entdecken. Das ist ein zentraler Teil der nordischen Mythologie, der immer noch von Geheimnissen umhüllt ist.
Die Aesir werden von Odin angeführt, während zu den Vanir unter anderem die nordische Göttin der Schönheit und Fruchtbarkeit Freyja und Njord, der Gott des Meeres, gehören. Der Konflikt wird schließlich mit einer Art Geiseltausch gelöst, bei dem die Götter der Vanir bei den Aesir leben und umgekehrt.
Mimir
Ein wenig geliebter Hauptdarsteller der nordischen Mythologie, der in den Trailern für das Spiel zu sehen ist, ist Mimir. Er ist der Baum-Kerl, der Kratos bittet, ihm den Kopf abzuschlagen.
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Mimir fungiert als nützlicher Exposition-Mann, der Kratos mit Informationen über die nordische Götterwelt versorgt. Auch in der Mythologie ist er eine nützliche Quelle für Ratschläge. In den altnordischen Gedichten wird erwähnt, dass er Odin mit Ratschlägen zur Seite steht. Außerdem besitzt er einen magischen Brunnen, in den Odin sein eigenes Auge fallen lässt.
Zudem wird Mimir tatsächlich der Kopf abgehackt. Nicht von Kratos (Überraschung), sondern von den Vanir, dem rivalisierenden Stamm der Aesir. Aber Odin will keinen guten Berater verlieren, also erweckt er den Kopf von Mimir wieder zum Leben und konsultiert ihn häufig in wichtigen Angelegenheiten, z.B. bei Ragnarok, dem Untergang der Götter.
Seiðr-Magie
Diese taucht ziemlich früh im Spiel auf, als mehrere Feinde die böse Macht von seiðr (sprich: say-thur) gegen Kratos und Sohn einsetzen. Seiðr wird in der nordischen Literatur oft erwähnt und ist eine vage definierte Form der Magie. Im Spiel ist seiðr schlichtweg böse und wird von untoten Wiedergängern und explodierenden Zauberern benutzt.
Im Mythos ist es eine ziemlich neutrale Form der Magie, obwohl sie stark geschlechtsspezifisch ist. Sie wird in erster Linie mit weiblichen Magieanwendern in Verbindung gebracht, zum Beispiel führt die Göttin Freyja das magische Handwerk bei den Aesir ein. Aber auch Männer sind dafür bekannt, sie zu benutzen; insbesondere Loki und Odin sollen seiðr praktiziert haben, während sie in weiblicher Form waren, obwohl dies als Quelle der Schande gilt.
Scornstangen
Es wäre kein God of War-Spiel ohne Rätselmechanik, aber zusammen mit den klassischen surrenden Klingen und quetschenden Blöcken hat das Spiel ein Nischenstück der nordischen Kultur eingearbeitet.
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„Scorn Pole“ fungieren im Spiel als Geschütztürme, die giftige Magie speien, und scheinen vom níðstang, einem alten skandinavischen Fluchpfahl, inspiriert zu sein. Es gibt Hinweise auf sie in den Sagas, und einige Leute errichten auch heute noch gelegentlich den einen oder anderen Níðstang.
Brok und Sindri
Eine weitere Verbindung von Mythos und Spielmechanik: Ihre Waffen- und Rüstungs-Upgrades im Spiel werden von den Zwergenbrüdern Brok und Sindri durchgeführt.
Das God of War-Team hat den Brüdern eine nette Odd Couple-Dynamik verpasst. Sie stehen im Spiel ständig in Konkurrenz zueinander, da sie früher ein Meister-Schmiede-Duo waren. Das ist auch in der Mythologie der Fall (obwohl Sindri manchmal Eitri genannt wird).
In der Mythologie spornt Loki den Wettbewerb zwischen Brok und Sindri gegen eine andere Gruppe von schmiedenden Zwergen, die Söhne von Ivaldi, an. Als Ergebnis schmieden die Brüder viele Schätze für die Aesir, darunter Thors mächtigen Hammer Mjollnir.
Im Spiel haben sich die Brüder entzweit, wobei jeder behauptet, der fähigere Handwerker zu sein. In der Sage ist Sindri der fähigere Handwerker und bittet Brok, den Blasebalg zu bedienen.
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Die Brüder nähen auch Loki den Mund zu, nachdem ihr Wettkampf beendet ist.
Ich wage es nicht, noch mehr Details zu erwähnen, die in die Geschichte des Spiels eingewoben sind, da wir uns bereits in leichtem Spoiler-Territorium befinden und die Überraschungen in God of War das Gameplay wirklich um so spannender machen.
Der wirklich spaßige Teil der Geschichte von God of War für nordische Nerds ist der destabilisierende moralische Relativismus. Keine göttliche Seite, Rasse oder Stamm kann absolute moralische Autorität beanspruchen, und das Spiel spielt mit unseren eigenen modernen Vorstellungen von Gottheit, um uns ein Spiel zu liefern, das viel mehr mit den Nuancen des nordischen Mythos übereinstimmt als die meisten popkulturellen Behandlungen der Mythologie.
Zudem gibt es jede Menge extreme Gewalt in einem enormen Ausmaß. Was kann man mehr von einem Spiel verlangen?