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Pokemon Deck Building: A Complete Guide

Hey hier ist Spydar05 (derselbe Typ, der das Vespiquen-Kompendium geschrieben hat. Nachdem ich mir die Beiträge auf diesem reddit angeschaut habe, ist mir aufgefallen, dass viele Leute (und ich meine viele) posten und nach Hilfe für die Decks fragen, die sie gebaut haben, ohne wirklich eine Erklärung zu geben, warum bestimmte Karten drin sind oder warum sie eine bestimmte Anzahl von Karten haben. ODER sie posten mit der Frage, wie man ein Deck mit einer bestimmten begrenzten Anzahl von Karten, die sie haben, bauen kann. ODER sie posten mit der Frage, was gute Gegenspieler für ein bestimmtes Deck sind, die sie in ihr Deck techen können. ODER sie posten mit der Frage, wie man ein Deck baut, weil sie als Kind gesammelt haben und gerade wieder in das Spiel einsteigen/ein anderes TCG gespielt haben und dieses ausprobieren wollen. ODER… Sie verstehen den Punkt. Eine Menge Leute stellen diese Fragen (was völlig in Ordnung ist), also ist hier meine Antwort auf so viele dieser Fragen auf einmal. Hier ist meine komplette Anleitung zum Bauen eines Decks in Pokemon.

Über mich: Nur weil das in den Kommentaren angesprochen wurde, dachte ich, ich füge einen kleinen „Über mich“-Abschnitt hinzu und woher ich weiß, was ich über Pokemon TCG weiß (Sie können diesen Teil gerne überspringen, wenn es Sie nicht interessiert). Ich spiele Pokemon TCG, seit die allerersten Packs herauskamen. Und ich habe fast sofort in jungen Jahren damit begonnen, wettbewerbsmäßig zu spielen. Ich bin in einer sehr kleinen Stadt aufgewachsen (als ob irgendjemand hier jemals von Joseph, Oregon, gehört hätte) und bin, wann immer ich konnte, nach La Grande gefahren, um gegen jeden zu spielen, den ich konnte. Das war damals, als Haymaker, Raindance, Do the Wave und Damage Swap die wichtigsten kompetitiven Decks waren. Und ich verfolgte es fast ununterbrochen beim Aufwachsen und spielte so viel ich konnte. Dann kamen meine Highschool- und College-Jahre, in denen ich eine riesige Pause von Pokemon als Ganzes einlegte, um mich auf die Schularbeit zu konzentrieren. Ich habe das College vor etwa eineinhalb Jahren abgeschlossen und bin gerade von einem Auslandsaufenthalt in China vor ~6 Monaten zurückgekommen und ich möchte wieder wettbewerbsmäßig einsteigen. Das Problem, das ich beim Schreiben dieses Leitfadens habe, ist, dass ich nicht die Turniererfahrung habe, die einige Leute hier vielleicht haben, weil ich nie in einer Umgebung war, in der es das gab, und ich habe gerade erst angefangen, Pokemon TCG online zu spielen. Also stammt alles, was ich über dieses Spiel weiß, aus meinem Wissen darüber als Kind (man vergisst nie, wie man Fahrrad fährt) und all den vielen Artikeln und Videos, die ich mir angesehen habe, um mich auf dem Laufenden zu halten. Ich plane, in die Wettkampfszene einzusteigen, sobald ich in ein paar Monaten zurück nach Portland ziehe, aber bis dahin sollte man sich darüber im Klaren sein, dass mein Rat sicherlich nicht der beste ist, den man bekommen kann. Ich hatte einfach das Gefühl, dass diesem Subreddit ein Deckbau-Leitfaden fehlte und niemand mit mehr Erfahrung schien bereit zu sein, sich an die Basis zu stellen und die Mühe zu machen, die nötig ist, um einen so langen Artikel richtig zu schreiben. Ich habe das hier nur veröffentlicht, um euch zu helfen. Das ist sicherlich genug über mich..

Schritt 1: Ein Deck erstellen

1a. Grundlagen für ein Deck

1b. Pokemon

1c. Energie

1d. Trainer

1e. Unterstützer

1f. Der Stadionkampf

1g. Ziehkraft

Schritt 2: Es lebensfähig machen

2a. Fokus

2b. Synergie

2c. Beständigkeit

Schritt 3: Stärker machen

3a. Decken Sie Ihre Schwäche ab

3b. Technik

3c. Unterbrechung

3d. Energiebeschleunigung

3e. Spieltest

Tipps: So werden Sie ein besserer Spieler

4a. Gedankenspiele

4b. Schreiben Sie nie eine Karte ab

4c. Ihr „Spiel-Stil“

4d. Studieren Sie die Meta

Abschluss: Making Sense of it All

Hilfreiche Ressourcen

Schritt 1: Ein Deck erstellen

1a. Grundlagen zu einem Deck

Jedes Pokemon-Deck muss aus 60 Karten bestehen, ohne Ausnahme. Nicht mehr und nicht weniger. Ein Deck darf maximal 4 Kopien von jeder Karte im Deck haben, normale Energiekarten ausgenommen. Zu beachten ist, dass manche Decks mehr als 4 Exemplare eines Pokemons haben können, wenn es ein spezielles Zeichen/einen speziellen Text in seinem Namen hat. Ein aktuelles Beispiel dafür ist, dass Sie 4 Mew und 4 Mew EX in einem Deck haben können, weil die Namen technisch unterschiedlich sind. Es ist auch erlaubt, Karten aus vergangenen Sets zu spielen, wenn sie den exakt gleichen Text wie eine Karte im aktuellen Format haben. Ein Beispiel dafür ist die Karte Switch, die im XY-on-Standardformat gedruckt wurde. Da sie den gleichen Text wie frühere Drucke der Karte enthält, dürfen Sie auch diesen Schalter oder diese Schalterin spielen.

1b. Pokemon

Wie im eigentlichen Spiel haben auch Pokemon-Karten Schwächen, nur funktionieren diese im Pokemon TCG ein wenig anders. Gegen was ist Articuno im Spiel am schwächsten? Stein-Typ; eine 4x-Schwäche. Aber im Pokemon TCG ist Articuno tatsächlich schwach gegen Stahl und widersteht Gestein. Keine Sorge, Sie werden sich daran gewöhnen. Pokemon in Pokemon TCG sind in Typ-Teams eingeteilt. Normal+Fliegen, Dunkel, Kampf+Fels+Boden, Feuer, Gras+Käfer+(Gift), Blitz, Metall, Psychisch+(Gift)+Geist, Wasser+Eis, Fee und Drache. Und Pokemon-Karten können (fast zu 100 %) nur eine Schwäche haben, die den Schaden des empfangenden Pokemons verdoppelt, und eine Resistenz, die (in der Regel) 20 Schaden des eingehenden Angriffs aushält.

Die Anzahl der Pokemon, die Sie in Ihr Deck aufnehmen, ist immer eine schwierige Entscheidung, wenn Sie anfangen. Sie denken vielleicht, dass Sie 20+ Pokemon-Karten in einem Deck haben sollten, um sicherzustellen, dass Sie Pokemon für jedes Szenario zur Verfügung haben, aber das wird Ihnen auf lange Sicht tatsächlich schaden. Die einzigen Decks in den letzten Jahren, die so viele Pokemon im Deck hatten, sind Vespiquen-, Flareon- oder Nachtmarsch-Decks, weil sie sich darauf verlassen, Pokemon abzuwerfen, um mehr Schaden zu verursachen. Aber die meisten Decks haben etwa 12 Pokemon-Karten. Der Grund dafür ist, dass man nie mit einer toten Hand (eine Hand, in der man einen Haufen Karten hat, die man nicht spielen kann) feststecken will. Wenn Sie an Pokemon denken, sind die einzigen, die Sie spielen können, Karten, die grundlegend sind (wenn Sie den Platz auf der Bank dafür haben) oder Stufe 1 und Stufe 2 (wenn Sie in der Lage sind, sie in diesem Zug zu entwickeln, oder wenn Sie sogar ihre Basis im Spiel haben). Das bedeutet, dass alle Pokemon außerhalb davon tote Karten auf Ihrer Hand sind. Das Gleiche gilt für Energien, da Sie nur eine pro Zug einsetzen können. Aber beschränken Sie sich nicht auf eine Zahl in Ihrem Kopf, indem Sie sagen: „Naja, die meisten konkurrenzfähigen Decks verwenden jetzt X Anzahl von Pokemon-Karten, also werde ich nur X viele verwenden.“ Seien Sie sich einfach bewusst, dass Sie nicht zu viele oder zu wenige haben sollten.

Da der Platz für Karten sehr begrenzt ist und sogar 1 (geschweige denn 2) Linien von Pokemon der Stufe 2 in einem Deck in der aktuellen Meta fast unspielbar werden (außer mit Forest of Giant Plants), wird die Anzahl der Pokemon, die man in einer Evolutionslinie haben sollte, oft übersehen. Genau wie bei der Überlegung, wie viele Trainer Sie in Ihr Deck packen, sollte die Anzahl nicht nur der Wichtigkeit dieser Karte in Ihrem Deck entsprechen, sondern auch, wie schnell Sie sie brauchen, wie viele Sie auf einmal haben wollen und ob Sie irgendwelche Möglichkeiten der beschleunigten Evolution haben. Sie müssen Zeiten berücksichtigen, in denen eine Karte in die aktive Phase übergehen kann, Sie vielleicht mit einer Karte beginnen, einige wertvoll sein können, oder sogar die Wichtigkeit, dass Sie einfach in der Lage sind, die Karte schnell herauszubekommen, es notwendig machen, so viele von einer Karte zu laufen. Hier sind also einige Richtlinien, wie Evolutionsbäume aussehen sollten (es gibt Ausnahmen). Stufe 1 Evolutionslinien: 2-2,3-3,3-2,4-4,4-3. Stufe 2 Evolutionslinien: 2-1-2,3-2-3,4-2-4,3-1-3,4-1-4,0-0-3,0-0-4,3-3-3, etc. Diese Linien hängen alle von den oben genannten Kriterien ab. Wenn Sie Karten wie Pokemon Breeder, Rare Candy, Archies, Maxies, etc. haben, dann kann die Evolutionslinie schwächer sein, wenn Sie sich etwas Kartenplatz für weitere Trainer offen halten wollen.

1c. Energien

Denken Sie daran, dass dies nur ein Leitfaden für den Deckbau-Aspekt von Energien ist. Wenn Sie anfangen, das Pokemon TCG zu spielen, sagen einige Leute, dass Sie mit ~20 Energien beginnen sollten. Die meisten Energien, die ein professionelles Deck jemals hatte, an die ich mich erinnern kann, stammen aus den Jahren 2004-2006, als die meisten Decks etwa 16 Energien hatten. Aber in den letzten Jahren gibt es fast keinen Grund mehr, so viele Energien zu verwenden. In den Top 8 der Master-, Senior- und Junior-Division des letzten Jahres waren die Decks, die die meisten Energien einsetzten, Fairy Box und Archie’s Blastoise (und ein Ur-Groudon-Deck bei den Junioren, das meiner Meinung nach keine 12 Energien brauchte, um richtig zu funktionieren). Diese beiden Decks sind speziell darauf angewiesen, eine große Menge an Energiekarten zu haben, und sie hatten nur 12 Energiekarten. Der Durchschnitt liegt bei etwa 8-11 Energien pro Deck. Es ist auch wichtig anzumerken (wie in den Kommentaren erwähnt wurde), dass nur sehr wenige Decks auf Wettbewerbsniveau in den letzten paar Jahren mehr als zwei Arten von Energien haben. Die meisten von ihnen haben nur einen Typ! Wenn Sie mehr als zwei Energietypen in Ihrem Deck haben, ist Ihre Fähigkeit, die Energien zu finden, die Sie für das richtige Pokemon benötigen, gefährdet. Eine weitere Sache, die man bedenken sollte, ist, dass die meisten dieser Decks nur 6-15 Pokemon haben, was bedeutet, dass die Trainer definitiv den wichtigen Teil des Decks ausmachen. Es ist jedoch wichtig, sich nicht zu sehr auf diese Zahl zu konzentrieren, da das aktuelle Meta viele Möglichkeiten hat, Energiekarten abzuwerfen, und sie können in Decks, die eine niedrige Menge ausführen, gut gedeihen. Die letzte Sache, die über Energien zu erwähnen ist, ist, nicht zu viele Spezialenergien einzubauen. Obwohl sie sehr hilfreich sein können, um schneller anzugreifen oder die Spezialeffekte, die mit ihnen kommen, gibt es und wird es immer viele Möglichkeiten geben, sie auszuschalten/zu verwerfen.

1d. Ausbilder

Ausbilder sind ein einzigartiges Konzept für eine Karte. Sie haben eine unglaubliche Menge an Verwendungsmöglichkeiten, machen aber selbst nicht wirklich etwas Besonderes. Im Grunde genommen könnte ein Deck nur aus Pokemon und Energien bestehen. Aber ich glaube nicht, dass es so ein Deck jemals geben wird, weil es nicht konsistent genug ist. Es gibt Disruption-Trainer, die darauf abzielen, den Gegner aus dem Konzept zu bringen (Energien abziehen, sie dazu bringen, weniger Schaden zu machen, höhere Rückzugskosten, einen Switch erzwingen, usw.). Es gibt Draw-Trainer, die Ihnen helfen, eine bessere Hand zu bauen oder sie sogar komplett für eine neuere/stärkere Hand zu verwerfen (wenn Sie neu im Spiel sind, werden Sie lernen, dass diese IMO eigentlich die STÄRKSTEN Karten in einem Deck sind). Die Spielbarkeit der Hand ist alles. Energie-Trainer helfen, Energien aus dem Deck zu finden, zusätzliche Energien in einem Zug anzulegen oder sie vom Ablagestapel zurückzuholen. Phaze-Trainer konzentrieren sich darauf, dass Sie Ihr aktives Pokemon wechseln können oder den Gegner zum Wechseln zwingen. Tools sind Trainer, die an Ihre Pokemon angehängt werden können, um ihnen einen benötigten Boost oder zusätzlichen Effekt zu geben (oder neuerdings können Sie sie auch an gegnerische Pokemon anhängen, um sie zu schwächen). Pokemon-Trainer helfen dir, Pokemon aus dem Deck zu finden oder sie aus dem Discard zurückzuholen. Und es gibt zwei weitere Arten von Trainern, die meiner Meinung nach eine eigene Erklärung brauchen: Unterstützer und Stadien.

1e. Unterstützer

Unterstützer sind eine spezielle Art von Trainerkarten, die alle oben genannten Dinge tun können, aber man kann nur eine pro Runde benutzen. Der Grund, warum dies wichtig wird, ist, dass die meisten Unterstützer bessere Fähigkeiten haben als normale Trainer, aber einige von ihnen haben genau den gleichen Effekt. Nehmen Sie zum Beispiel diese beiden Karten: Xerosic und Enhanced Hammer. Nun mag man sagen, dass diese beiden Karten unterschiedlich sind, weil Xerosic dir auch erlaubt, Werkzeugkarten abzuwerfen, aber wir haben bereits eine Karte, die das viel besser kann: Startling Megaphone. Wann immer also Xerosic in einem Deck enthalten ist, ist es fast immer, um eine spezielle Energie von einem gegnerischen Pokemon abzuwerfen (außer in einigen sehr speziellen Fällen, wie z.B. wenn der Gegner Team Flare-Werkzeugkarten hat). Mit diesem Gedanken im Hinterkopf, warum sollten wir Xerosic benutzen, wenn es uns unseren einen Unterstützer für den Zug kosten wird und wir einfach Enhanced Hammer als einzelne Itemkarte benutzen können? Weil es in der Meta eine Menge Dinge gibt (und ich glaube, dass es immer welche geben wird), die Item-Karten ausschalten können. Und wenn das passiert, wird man nicht in der Lage sein, Enhanced Hammer zu spielen, aber in diesen Situationen kann man immer noch Xerosic spielen. Letztendlich sollten Sie sich daran erinnern, dass der Hauptfokus der Supporter auf einer größeren Draw-Unterstützung liegt.

1f. Die Stadionschlacht

In unserem aktuellen Format (sowohl erweitert als auch besonders im Standard) spielen Stadionkarten eine absolut wichtige Rolle. Schau dir die Anzahl der Tier-1- und Tier-2-Decks im Standardformat an, die Stadionkarten als Teil ihrer lebenswichtigen Strategie verwenden. Aromatase, M Manectric, Vileplume, Bronzong, Farbloser Strahl, (einige) Vespiquen, M T-tar, Machamp EX, etc. ALLE benutzen Stadien als einen zentralen Teil zur Ausführung ihrer Strategie. Wenn du 4 Stadion-Karten in deinem Deck hast oder eine Möglichkeit, diese auszuschalten, dann hast du gerade die Stadion-Schlacht gewonnen.

1g. Draw Power

Dies ist das zentrale Thema in fast jedem einzelnen Deck. Hast du schon mal die Preise für diesen Kerl gesehen?! Das liegt sicherlich nicht an seinem Angriff. In der Lage zu sein, die Karten zu ziehen, die man braucht, ist ein Make-or-Break für Decks auf höherem Niveau. Obwohl der Kern deines Decks technisch gesehen die zwei oder drei Karten sind, um die du dein Deck aufgebaut hast. Ich kann mich nicht daran erinnern, wann ein Deck das letzte Mal (wenn überhaupt) eine starke Leistung erbracht hat, ohne Unterstützung beim Ziehen zu haben. In der Lage zu sein, durch Ihre Karten zu zyklieren, die zu finden, die Sie wollen, abzuwerfen, was Sie nicht brauchen, und schnell Druck auszuüben, ist einfach zu mächtig für jedes Deck. Selbst sehr langsame Deck-Builds haben eine hohe Anzahl an Draw-Supportern, weil sie immer noch Wege brauchen, um sicherzustellen, dass sie die Karten bekommen, die sie brauchen. Insgesamt sollte man nie unterschätzen, dass eine weitere Draw-Karte mehr Platz im Deck bietet.

Schritt 2: Es lebensfähig machen

2a. Fokus

Ein Deck sollte IMMER einen Fokus haben! Wie wollen Sie den Gegner schlagen? Werden Sie ihn mauern, bis er sich zurückzieht, werden Sie ihn dekken, ihn davon abhalten, Gegenstände zu benutzen, oder werden Sie den Preiskampf gewinnen? Das muss im Vorfeld entschieden werden und dann auf dieses eine Ziel hinarbeiten. Wenn ich ein Durant- oder Aggron-Deck habe und mein Ziel ist es, sie zu decken, warum sollte ich dann jemals Pokemon einbauen, um zu versuchen, die Gegner auszuschalten? Es sei denn, es gibt ein ganz bestimmtes Match-up, für das das nötig ist. Und wenn du nicht lernen kannst, wie man dieses spezielle Deck deckt, dann solltest du verstehen, dass dein Deck ein Tier-3-Deck ist und es nie besser werden wird. Es gibt Situationen, in denen ein Wailord-Deck eine Karte braucht, um mit Bunnelby fertig zu werden ODER ein Shiftry-Deck (haha, nicht mehr) braucht ein Mewtwo EX, um mit Baltoy fertig zu werden, aber in fast allen Situationen muss dein Deck auf ein Ziel ausgerichtet sein. Spiele das Spiel deines Gegners nicht, wenn du kannst. Gibt es irgendeinen Weg, wie du das gegnerische Bunnelby überflüssig machen kannst, ohne einen Angreifer einzubauen? Und noch weitergehend: Sobald Sie dieses Ziel vor Augen haben, sollte nicht nur jede Karte in Ihrem Deck dabei helfen, dieses Ziel zu erreichen (es sei denn, es handelt sich um eine Tech), sondern Ihre Denkweise sollte beim Spielen auch darauf ausgerichtet sein, dieses Ziel so schnell wie möglich zu erreichen.

2b. Synergie

Manchmal sind zwei oder drei Karten einfach dafür gedacht, zusammen verwendet zu werden (wahrscheinlich mit Absicht). Schauen wir uns ein Deck an, das derzeit mit Ariados und Machamp EX verwendet wird. Nun, wenn Ariados zuerst herausgekommen wäre, hätte man gedacht, dass es keine nützliche Karte sein würde. Ich schätze, es hat seinen Platz in einem Gras-Deck, aber wenn man darüber nachdenkt, wie wichtig der Platz in einem Deck mit 60 Karten ist, dann wird einem klar, dass es den Platz in dieser Art von Deck niemals wert wäre. Und in einer Welt, in der Virbank, Dragalge und Machamp EX nicht existieren, ist diese Karte in der Tat ziemlich nutzlos. Aber gepaart mit Machamp EX, Muskelband und starken Energien fängt sie an, wirklich hart zuzuschlagen.

Ein weiteres gutes Beispiel ist Jason Klaczynskis Scizor/Furret-Deck aus dem Jahr 2003. Es benutzt Furret, um Stahlenergien an Scizor zu befestigen, um seinen Angriff zu verstärken. Aber es gibt noch viele weitere Beispiele. Damals gab es Alakazam Damage Swap/ Chansey/ Pokemon Center. Verwenden Sie Alakazam, um jeglichen Schaden, der Ihrem Pokemon zugefügt wurde, auf Chansey zu übertragen, das ihn mit Pokemon Center wieder heilen konnte. Oder es gab Slowking/ Sneasal war eine Sache. Sneasal war ein Pokemon, das die meisten Karten im Format mit zwei Energien ausschalten konnte, und was war die einzige Möglichkeit, es zu kontern? Energie-Entfernungen und Super-Energie-Entfernungen. Nun, kein Problem, füge Slowking zu deinem Deck hinzu, um zu verhindern, dass es Trainerkarten benutzt.

Und schließlich möchte ich mit einem meiner Lieblingsdecks für den Begriff Synergie enden, das jemals erschaffen wurde. Obwohl es vielleicht Decks in der Geschichte von Pokemon TCG gibt, die besser zusammenpassen als die in diesem Deck, denke ich, dass es wirklich am besten beschreibt, was das Wort „Synergie“ bedeutet, wenn es sich auf Pokemon TCG bezieht: Trevgor. Dieses Deck war erstaunlich, und sprechen Sie über Synergie! Benutze Mew EX, um Accelgors Attacke zu nutzen, damit du keine Stufe 1-Linie in dein Deck mischen musst, halte das aktive Pokemon des Gegners gelähmt, während du Trevenant einschaltest, um deinen Gegner vor Item-Karten zu sperren, und wenn du dann wieder am Zug bist, kannst du die Schadenszähler mit Dusknoir ausschalten, um das aktive Pokemon des Gegners (hoffentlich) unendlich gelähmt zu halten.

2c. Konsistenz

Wenn du wirklich ein Tier-1-Deck haben willst, das sich gegen alle Match-Ups behaupten kann und es eines Tages in ein höheres Turnier schafft, dann brauchst du ein absolut konsistentes Deck. Schauen Sie sich eine Liste aller großen Meisterschaften der Pokemon TCG Master- und Senior-Division an, die seit dem Start von Pokemon TCG gewonnen wurden, und schauen Sie sich die Decks an, die verwendet wurden. Ich kann garantieren, dass jedes einzelne dieser Decks bei jeder möglichen Hand ein positives Startszenario hatte.

Um die Konsistenz Ihres Decks zu verbessern, spielen Sie es ein paar Mal (oder mischen Sie es sogar einfach und ziehen Sie ein paar Schein-Starthände) und sehen Sie, wie gut Ihr Deck spielt. Während Sie dies tun, können Sie auch ein Protokoll Ihrer Spielzüge erstellen. Das würde bedeuten, dass Sie festhalten, wie viele Verluste Sie hatten, weil Sie eine bestimmte Karte nicht finden konnten und wie oft Sie in eine tote Hand gezogen haben, weil Sie keine Draw-Unterstützung hatten. Wenn Sie einen großartigen Start hatten, aber in der Mitte des Spiels feststellen, dass Ihnen die Energie ausgeht, dann sollten Sie mehr Energie hinzufügen, Wege, um sie aus dem Deck zu suchen, oder Wege, um sie aus dem Ablagestapel zu holen (abhängig von Ihrer Situation). Wenn Sie ein bestimmtes Pokemon nicht finden können, das für Ihre Strategie entscheidend ist, dann versuchen Sie, eine dickere Linie hinzuzufügen. Und wenn Sie mit schlechten Händen feststecken und keine Möglichkeit haben, aus ihnen herauszukommen, versuchen Sie, ein Pokemon, einen Trainer oder einen Unterstützer hinzuzufügen, der Ihnen helfen kann, Ihre Hand zu recyceln. Behalten Sie den Überblick, warum Sie verlieren, ist der beste Weg, um es zu beheben.

Ich werde auch zwei verschiedene Links zu einem Eröffnungshand-Simulator einfügen, der von /u/SereneFrost72 erstellt wurde. Da es zwei verschiedene Versionen gibt, fühlen Sie sich frei, diejenige zu verwenden, die Ihnen besser gefällt.

Wenn es irgendeinen Teil dieses gesamten Leitfadens gibt, den Sie mitnehmen und alles andere vergessen, denken Sie daran, dass ein erstaunliches Deck absolut konsistent über alles andere sein muss.

Schritt 3: Es stärker machen

3a. Decken Sie Ihre Schwächen ab

Ich habe das vorhin schon angesprochen, aber stellen Sie sicher, dass Sie verstehen, was die Schwächen Ihres Decks sind und berücksichtigen Sie diese. Wenn es in der aktuellen Meta ein Deck gibt, gegen das Ihr Deck automatisch verliert, spielen Sie Ihr Deck nicht, wenn Sie Turniererfolge sehen wollen. Und wenn es ein Deck gibt, das Ihrem Deck unglaubliche Probleme bereitet, selbst wenn Sie dafür techen, verstehen Sie, dass Ihr Deck ein Tier-3-Deck ist und Ihnen in nächster Zeit keine Meisterschaften bringen wird. Wenn Sie aber einfach nur Spaß am Spiel haben und nicht der Beste sein wollen, dann machen Sie sich nicht zu viele Gedanken darüber. Außerhalb dieser beiden Fälle sollten Sie sicherstellen, dass Sie verstehen, wogegen Ihr Deck schwach ist (Pokemon-Typ, bestimmte Decks in der Meta und Spielstile). Und dann passe dein Deck entsprechend an, basierend darauf, wie groß das Problem ist/wie oft du denkst, dass du auf sie stoßen wirst. Wenn jemand denkt, dass er einen Vorteil gegen dich hat, nur weil er sich deinen Start ansieht, kannst du seine Strategie mitten im Spiel über den Haufen werfen. Ein Beispiel ist, dass ich weiß, dass die meisten Builds von Vespiquen Probleme mit M Manectric, Vileplume, M T-Tar und Wobbubats haben. Also kann ich Regirock, Phaze Pyroar oder Verhexungsmaniac, Spinda oder Golurk (um nur einige Beispiele zu nennen) hinzufügen, um mir zu helfen, diese Arten von Decks zu schlagen. Verstehen Sie, was Ihre Schwächen sind und planen Sie voraus, um sie so gut wie möglich zu kontern.

3b. Tech

Wenn Sie sich in diesem Abschnitt des Leitfadens befinden, dann wissen Sie wahrscheinlich, was eine Tech-Karte ist. Aber die eigentliche Frage ist: Sind Sie in der Lage, sich zu überlegen, wie Sie für Ihre Schwächen techen können, ohne um Hilfe zu bitten? Lassen Sie uns nun ein hypothetisches Beispiel machen. Sagen wir, dass dein Deck ein Problem gegen Primal Groudon EX-Decks hat. Nun sind die Decklisten für diese Art von Deck zu einem hohen Grad konsistent. Wenn du siehst, dass du gegen dieses Deck antrittst, besteht es wahrscheinlich aus denselben 55/60 Karten, die jedes andere Build dieses Decks hat, das du gesehen hast. Es ist einfach zu schwer für Sie, mit seinem Focus Sash umzugehen, wenn Sie nach einem Knockout suchen. Wie würdest du vorgehen, wenn du dir überlegst, wie du dich um diese Bedrohung kümmern kannst, und zwar so, dass du sie einfach in dein Deck techen kannst?

Ich muss also an eine kleine Reihe von Pokemon, ein einzelnes Pokemon oder sogar eine Trainerkarte denken, die mir helfen kann, Schaden zu verteilen oder ein Pokemon auf der Bank zu treffen. Idealerweise will ich ein Pokemon oder eine Itemkarte, die Schadenszähler auf mehrere Pokemon auf der Bank legen kann. Wenn ich nun meine Pokellector-App auf meinem Handy aufrufe, suche ich alle Standard-Sets nach Pokemon durch, die mehrere Bank-Pokemon treffen können (oder eine Karte, die gut in mein Deck passt, die auch ein oder mehrere Bank-Pokemon treffen kann). Ich finde, dass Golbat Schadenszähler auf ein Pokemon legen kann, das ich brauche, aber wenn sie zwei oder mehr im Spiel haben, dann macht es das noch schwieriger, die Focus Sash zu durchbrechen. Forretress verteilt Schaden an alle Pokemon, aber ich bräuchte eine 2-2-Linie, damit es konsistent ist. Team Magma’s Secret Base erreicht auch, was ich brauche, aber auf lange Sicht schadet es auch Pokemon auf meiner Bank und ist ansonsten verschwendeter Platz. Aber Spinda verteilt Schaden, braucht wenig Platz zum techen (1-2), braucht ein kleines Energie-Attachment und kann sogar möglicherweise in anderen Match-ups helfen. Ich habe meinen Tech gefunden, um das Deck zu kontern, mit dem ich Probleme habe.

3c. Disruption

Disruption ist eine Strategie, die du als Win-Strategie einsetzen kannst (z.B. Vileplume/Giratina ODER Vileplume/Exeggutor ODER Seismitoad) oder einfach nur, um deinen Gegner zu verwirren. Wenn Unterbrechung nicht Ihre Gewinnstrategie ist, dann müssen Sie immer den Kartenplatz in Betracht ziehen, wenn Sie sich fragen, ob Sie Unterbrechungskarten spielen sollen oder nicht. Man kann etwas über die Menge an Disruptionskarten sagen, die im aktuellen Meta verfügbar sind. Sie müssen über Disruptionskarten nachdenken und darüber, wie sie Ihnen bei Ihrer Win-Bedingung helfen, oder ob sie Ihnen bei einem bestimmten Match-Up helfen. Wenn dein Deck ein beträchtlich schlechtes Match-Up mit Mega T-Tar hat, dann verlierst du nicht so viel Konsistenz, wenn du deinem Build ein paar Head-Ringer hinzufügst. Denn obwohl jedes Mega-T-Tar-Deck einen doppelten Kopfringer fürchtet, wissen die meisten von ihnen, dass sie sich nie darauf vorbereiten müssen, weil sie ihn nie sehen werden (so denken sie). Oder wenn Sie ein langsameres Deck haben oder Probleme mit einem Deck mit verteiltem Schaden haben, kann Ihnen ein Störungsnetz eine weitere Runde zum Aufbauen geben. Wenn Sie gegen die meisten Mega-Decks kämpfen, warum fügen Sie dann nicht eine Banette-Linie zu Ihrem Deck hinzu? Aber fügen Sie nicht einfach zufällige Störungskarten in ein Deck ein, das sie nicht braucht. Wenn du ein schnelles Deck hast (nehmen wir das aktuelle Archie’s Blastoise als Beispiel), dann ist der Deckraum sehr spezifisch. Einfach nur Disruptionskarten reinzuschmeißen, würde der Konsistenz dieses Decks nicht helfen und sollte auch nicht empfohlen werden. Das Ausschalten des Gegners ist immer eine brauchbare Strategie, solange es nicht Deckplatz beansprucht, der anderswo besser genutzt wird.

3d. Energiebeschleunigung

Mehr als eine Energie pro Zug anbringen zu können, ist wahrscheinlich die zweitstärkste Kernstrategie neben der Draw-Power. Haben wir schon das Weltmeisterschaftsdeck der Master’s Division vergessen? Oder was ist mit dem dominierenden Virgen-Deck? Dark Patch? Denken Sie an einige der besten Tier-1- und Tier-2-Decks, die es derzeit gibt. Klingelt es bei einer dieser Karten? M Sceptile, M Manectric, Bronzong und Blacksmith? Wenn man in der Lage ist, seine Energien schneller als eine pro Runde zu verbrauchen, kann ein ohnehin schon schnelles Deck nicht nur zu einem Turn-2-Killer werden, sondern es hilft auch, dass man bereits einen Back-up-Angreifer parat hat. Ich könnte eine ganze Seite darüber schreiben, wie wichtig es ist, ein Deck mit Energiebeschleunigungs-Fähigkeiten zu haben, aber dieser Leitfaden ist schon lang genug, wie er ist. Wenn Ihr Deck keine Möglichkeit hat, Energiebeschleunigung hinzuzufügen, dann machen Sie sich keine Sorgen, aber wenn es eine Möglichkeit gibt, dann ist es wahrscheinlich den Kartenplatz wert, sie einzubauen.

3e. Spieltest

Der einzige Weg, wie Sie tatsächlich besser in diesem Spiel und besser in den spezifischen Decks, die Sie spielen, werden, ist, wenn Sie sie oft spielen. Leute gewinnen an Masse, indem sie heben, werden besser in ihrem Schlag, indem sie auf den Platz gehen, besser in ihrem Hauptfach, indem sie es ständig studieren, und ich könnte ewig weitermachen. Man wird nicht viel besser im Spiel, wenn man andere um Hilfe bittet, ohne selbst eine Lösung zu finden. Sie werden nicht viel besser im Spiel, wenn Sie sich Youtube-Videos von Leuten ansehen, die Sie mögen, oder Artikel in Foren lesen. In der Tat werden Sie wahrscheinlich nicht so viel besser werden, indem Sie dies lesen. Aber Sie werden schrittweise besser werden, wenn Sie die ganze Zeit spielen, als wäre es Ihre Leidenschaft. Die Leute, die am besten in etwas sind, sind die Leute, die die meiste Zeit in die Sache stecken. Wenn Sie der nächste Pokemon TCG World’s/Nationals/Regionals/Local tournament winner werden wollen, dann müssen Sie mehr Zeit und konzentrierte Anstrengung investieren als alle anderen. Gehen Sie da raus und SPIELEN Sie! So werden Sie besser (Warnung: starke Sprache).

Tipps: So werden Sie ein besserer Spieler

4a. Gedankenspiele

Obwohl dieses nicht unbedingt erklärt werden kann, weil es etwas ist, das man einfach so lernt, hatte ich das Gefühl, dass es erwähnt werden muss. Hinter allen Spielen steckt ein Gedankenspiel. Lernen Sie Ihren Gegner kennen und lernen Sie dann, wie Sie ihn dazu bringen können, das zu tun, was Sie von ihm wollen. Mein einfaches Beispiel dafür ist die Zeit, als die Standard-Meta mit 4 Kopien von N überrannt wurde. Können Sie sich vorstellen, wie oft Sie es so aussehen ließen, als hätten Sie ein schlechtes Blatt, nur um den Gegner dazu zu bringen, das N nicht zu spielen, das er vielleicht nicht hätte haben können? Nun, das ist eine niedrigere Version von Gedankenspielen, das Zurückhalten von Karten, die Ihren Gegner glauben lassen, Sie hätten ein schlechtes Blatt. Oder man spielt bestimmte Karten, damit sie denken, dass man einen anderen Build eines ähnlichen Decks hat, nur um sie zu verwirren, wenn man dadurch einen Vorteil hat. Denken Sie nicht nur daran, Pokemon TCG zu spielen, sondern spielen Sie stattdessen Ihren Gegner.

4b. Schreibe niemals eine Karte ab

Ich habe ein paar Fälle gesehen, in denen Leute gesagt haben, dass eine bestimmte Karte oder sogar ein ganzes Set von Karten wertlos ist. Als der riesige Frühling der Stufe-2-Gras-Pokemon herauskam, sagte jeder, dass sie die Zeit nicht wert seien, weil Stufe-2-Karten nicht viel Spiel sehen. Dann kam ein Stadion heraus, das die gesamte Art und Weise änderte, wie wir über Gras-Pokemon der Stufe 1 und Stufe 2 dachten. Erinnerst du dich, wie Pooka sagte, wie nutzlos Wailord EX war? Und nach all den negativen Dingen, die ich gegen Pokes vom Typ Feuer gehört habe („kein Grund, jemals ein Vaporeon in deinem Eeveelutions-Deck zu haben, weil Feuer nie benutzt werden wird“), denke ich, dass sie hier bald zum Einsatz kommen werden. Selbst eine Karte mit der geringsten tatsächlichen Spielbarkeit der Welt könnte eine Komplimentkarte finden, die sie zu einem Anwärter macht. Wenn wir zum Beispiel eine Möglichkeit sehen, Kampfenergien aus dem Ablagestapel zu beschleunigen, dann könnten wir sogar sehen, dass Aggron von Team Magma eine gewisse Spielbarkeit hat.

Und es gibt noch einen weiteren Grund, warum man ein bestimmtes Deck, von dem man denkt, dass es schlecht sein könnte, nie ausschließen sollte. Es gibt einen neuen Artikel auf 6prizes über die Geschichte des Deckings als Siegstrategie. Und am Ende erwähnt er sehr schön, dass man nicht vergessen sollte, dass es Durant gibt, denn Spieler, die versuchen, ihre Strategie wild durchzuziehen, werden sich in Runde 1 mit ihrem halben Deck wiederfinden. Wisse, dass jede Karte ihre Zeit haben kann, wenn sie die richtige Synergie hat und die richtige Person, die sie spielt.

4c. Ihr „Spielstil“

Ich glaube, dass jede Person im Pokemon TCG einen Spielstil hat. Ich denke, das lässt sich auf eine Menge verschiedener Dinge im Leben übertragen. Wenn du Melee schaust, dann weißt du vielleicht von Hax$ und wie er zu Fox gewechselt hat (genau wie alle anderen auch). Als er nach seinem Wechsel gefragt wurde, sagte er, dass er den Charakter nicht wirklich verkörpert hat, aber dass Leute wie S2J und Scar es besser gemacht haben als er. S2J und Scar konnten sich nicht vorstellen, jemand anderen als Falcon zu spielen. Wenn sie zu Fox wechseln würden, wären sie meiner Meinung nach schlechter. Warst du jemals wirklich gut in etwas, aber hast es gehasst? Man kann gut darin sein, aber wenn es nicht das ist, was einem Spaß macht und was nicht zu einem passt, wird man vielleicht nie der Beste darin sein. Das mag ein sehr abstrakter Punkt sein, aber finden Sie ein gutes Deck, das Sie auch gerne spielen, und Sie werden viel besser werden, als wenn Sie einfach die Deckliste der letzten Welt kopieren und einfügen.

4d. Studieren Sie die Meta

Nun weiß ich, dass ich im vorherigen Abschnitt gesagt habe, dass Sie lesen, fragen, lesen und fragen können, so viel Sie wollen und Sie werden nicht viel besser werden. Aber wenn Sie erst einmal ein starkes Maß an Erfahrung hinter sich haben, ist es eine Unverschämtheit, dass Sie alle Ressourcen, die Sie haben, zu Ihrem Vorteil nutzen. Nutzen Sie sie, um zu sehen, was die Leute gerne spielen, welche Karten sie in bestimmten Decks einsetzen, welche Probleme ihr Deck hat, welche Karten sie einsetzen, um die Probleme zu bekämpfen, die ihr Deck hat. Seien Sie Ihrem Gegner immer drei Schritte voraus. Erfahrung + Wissen wird Sie in diesem Spiel sehr weit bringen.

Abschluss: Making Sense of it All

Ich bin fast zu erschöpft, um nach all dem ein Fazit zu schreiben. Aber ich habe einen letzten Ratschlag für diesen Leitfaden. Lösen Sie IHRE EIGENEN Probleme. Eine zufällige Deckliste auf reddit zu posten mit einem oder zwei Absätzen, die irgendwelche zufälligen Dinge erklären, die es tun soll, während man um Hilfe bittet, mag vielleicht ein paar Antworten hervorrufen, aber es wird Ihnen auf lange Sicht nicht viel helfen. Das soll nicht heißen, dass Sie nicht um Hilfe bitten sollten, stellen Sie nur sicher, dass Sie zeigen, dass Sie sich Gedanken über das Deck gemacht haben und welche Techs Sie verwenden und wie viele von welchen Karten Sie einsetzen, bevor Sie um Hilfe bitten. Niemand will Ihnen helfen, wenn Sie sich nicht selbst helfen können.

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