Jedes Jahr strömen neue Spiele in unsere Bibliotheken und einige schaffen es, zu Einträgen zu werden, zu denen wir nicht mehr zurückkehren können. Selbst Jahre nach ihrer Veröffentlichung können wir uns nicht von ihnen losreißen! Das sind die Spiele, die uns regelmäßig Gründe liefern, sie weiter zu spielen, sei es wegen des exzellenten Entwickler-Supports, der Inhalte nach der Veröffentlichung oder regelmäßiger Patches für die Basisformel, die das Produkt immer weiter zu verbessern oder es auf interessante Weise zu verändern scheinen. Um zu beweisen, dass sie den Test der Zeit bestehen können, wurden unsere Einträge alle vor 2019 veröffentlicht und sind seit Jahren weiterhin erfolgreich. Feiern Sie also mit uns die Top 10 der fesselndsten Online-Spiele.
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Overwatch
Erinnern Sie sich, als Bastion in der Beta seine eigene Schildbarriere hatte? Oder als D.va durch ihr eigenes Ultimate Schaden nahm? Oder wie wäre es, als Symmetra eine dynamische mobile Schildbarriere hatte, ähnlich wie Sigmas aktuelle? Und vergessen wir nicht, als Mercy ihr gesamtes Team auf einmal wiederbeleben konnte… Overwatch entwickelt sich ständig weiter. Es ist ein wahres Paradigma moderner heldenbasierter Ego-Shooter, die aus süchtig machendem Gameplay, zahlreichen Spielstilen und einer Community, die das Spiel unterstützt und am Leben erhält, bestehen.
Von Subreddits über Discords, zu Community-Inhalten und Patch-Notizen-Übersichtsvideos vom liebenswerten Jeff Kaplan ist die Overwatch-Community ein Ökosystem, das das Helden-Shooter-Genre immer wieder neu definiert. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie das kommende Overwatch 2 auf dem bestehenden Overwatch-Fundament aufbaut, aber wann auch immer es veröffentlicht wird, seien Sie versichert, dass es ein ganz anderes Spiel als jetzt sein wird, und das begeistert uns wirklich und macht uns Lust zu spielen.
– Armando Torres, Syndication
Destiny 2
Am 6. September 2017 kam Destiny 2 auf den Markt und obwohl es in vielerlei Hinsicht ein Upgrade zu sein schien, hatten Fans das Gefühl, dass die mit dem Original nahezu perfektionierten Systeme einfach nicht in Destiny 2 übertragen wurden. PVP-Teams wurden größer, es gab eine seltsame Mod-basierte Power-Level-Jagd, und der Raid hatte nur einen einzigen Big-Boss-Schadenskampf. Es war gut, geriet aber im Endgame ins Stocken. Spulen Sie vor ins Jahr 2019 und Bungie hat enorme Verbesserungen an dieser ursprünglichen Sandbox vorgenommen und setzt dies mit der neuesten Veröffentlichung Destiny 2 Shadowkeep fort, die einen 3v3-PVP-Modus zurückbringt, einige dringend benötigte Erzählungen in das Gesamterlebnis einfließen lässt und auf den hervorragenden PVE-Änderungen aufbaut, die 2018 mit Forsaken begannen und hier mit einem neuen Rüstungssystem fortgesetzt wurden.
Es scheint, als würden sie einen Spielstil aufbauen, der sich auf Builds, Waffenpaarungen und Balance bezieht. Es lässt sich nicht bestreiten, dass Destiny während der Entwicklung seine Höhen und Tiefen hatte, aber Bungie hat auch hervorragende Arbeit geleistet und versucht, den Sweet Spot zu finden, indem sie die Engine in eine Richtung treiben, mit der die Community zufrieden ist. Mit regelmäßigen Updates, Cross-Save und vor allem seit der Umstellung auf Free-to-Play ist es nicht überraschend, dass Destiny 2 im Oktober die Nummer 1 der kostenpflichtigen und kostenlosen Spiele auf Steam war. Die Zukunft von Destiny 2 sieht besser aus als je zuvor, vor allem mit einem Team, das so engagiert ist, es richtig zu machen wie Bungie.
– Destin Legarie, Senior Features Producer
Fortnite
Während wir verstehen, dass Fortnite eine Marktsättigung erreicht hat und Sie wahrscheinlich müde sind, davon zu hören, lässt sich nicht leugnen, dass es ein Phänomen war, das die Karriere mehrerer Streamer gemacht hat und regelmäßig riesige Zuschauerzahlen auf Plattformen wie Twitch und Mixer einbringt. Der Hype mag sich stabilisiert haben, aber das bedeutet nicht, dass Epic seine unglaublichen In-Game-Events wie das Blackhole verlangsamt hat, das die Server für ein paar Tage lahmlegte, den Startschuss für Staffel 2 gab und Kinder in den Armen ihrer Eltern weinen ließ.
Die regelmäßigen Tweaks und Partnerschaften geben den Spielern immer wieder einen Grund, sich anzumelden, sei es für die Chance, als Batman zu spielen und Gotham zu erkunden oder Thanos zu werden und Chaos auf der Welt anzurichten. PUBG, Apex, Call of Duty und Escape from Tarkov machen alle interessante Dinge in ihrer Ecke des Battle-Royale-Genres, aber vorerst bleibt Fortnite der König.
– Destin Legarie, Senior Features Producer
Rainbow Six Siege
Wenn du mir 2015 gesagt hättest, dass Rainbow Six Siege die nächsten 4 Jahre auf den Bestsellerlisten stehen würde, hätte ich dir nicht geglaubt. Aber hier sind wir nun und es ist nicht so überraschend, wie man vielleicht denkt. Mit ständigen Updates, Tweaks an den Operatoren und großen Meisterschaften mit neuen Enthüllungen jedes Jahr hat Ubisoft es geschafft, das Spiel mit jedem Patch frisch zu halten.
Im letzten Jahr, Im letzten Jahr habe ich mich wieder zu Siege hingezogen gefühlt und hatte eine tolle Zeit, in der ich gelernt habe, ein besserer Spieler zu werden, und zwar durch die Fülle der von Fans gemachten Strategievideos, die oft Informationen mit ein wenig Spaß vermischen, während die Ersteller sich über sich selbst (und den Rest von uns) lustig machen, weil wir alle Fehler gemacht haben, als wir angefangen haben. Es gibt nicht nur eine Gemeinschaft von einladenden Leuten, die bereit sind, Ihnen die besten Methoden zum Brechen beizubringen, sondern Sie werden selbst beim Erlernen einfacher Taktiken wie der Kameraplatzierung oder dem Erstellen einer Drehung zwischen Punkten immer besser. Da die Gesamtzahl der Operator seit letztem Monat durch die Hinzufügung von Kali und Wamai auf 52 gestiegen ist, gibt es bei Rainbow Six Siege keine Anzeichen dafür, dass es so bald aufhören wird.
– Destin Legarie, Senior Features Producer
CS:GO
Auch wenn Counter-Strike: Global Offensive am 21. August 2012 veröffentlicht wurde, hält es immer noch eine starke Herrschaft über das kompetitive Ego-Shooter-Genre. Während es in der esports-Szene für seinen kompetitiven Spielmodus bekannt ist, bietet CS:GO sowohl Casual- als auch kompetitive Spielmodi, die eine breite Palette von Spielern einladen. Es gibt auch eine Vielzahl von esports-Turnieren und -Ligen, die das ganze Jahr über stattfinden, was bedeutet, dass Spieler, die in die echte kompetitive Szene von CS:GO einsteigen wollen, viele Möglichkeiten haben, dies zu tun.
Während es sich um einen älteren FPS-Titel handelt, mit dem kein anderes Spiel inhaltlich mithalten kann (Rainbow Six Siege ist das ähnlichste Spiel), konzentriert sich CS:GO darauf, Spieler durch reines Können und Strategie herauszufordern. Teamwork ist in den standardmäßigen kompetitiven Matches sehr wichtig und das Beherrschen der spezifischen Sprühmuster jeder verfügbaren Waffe ist entscheidend, um ein Top-Spieler zu werden. Ganz gleich, ob Spieler in kompetitive Spiele einsteigen und ihre Fähigkeiten testen wollen oder eine schnelle Partie Free-for-All oder andere Casual-Spielmodi spielen wollen, CS:GO bietet eine Fülle von Inhalten, in die sich jeder stürzen kann. Valve hat in diesem Jahr an Updates für diesen beliebten FPS-Titel gearbeitet, die CS:GO immer noch zu einem der besten FPS-Spiele auf dem Markt machen.
– Stella Chung, Associate Gameplay Producer
Hearthstone
Während die kompetitive Landschaft von Hearthstone für diejenigen von uns, die seit 5 Jahren spielen, alt werden könnte, sind es eigentlich die anderen Modi in Hearthstone, die das Spiel auch 2019 noch großartig machen. Im Laufe der Zeit hat Hearthstone eine überraschend große Einzelspieler-Erfahrung angehäuft. Von Dungeon Runs bis hin zu Puzzle Lab, Hearthstone nähert sich 10 einzigartigen Einzelspieler-Erfahrungen, die frische Alternativen zu seinem Standard-Gameplay bieten.
Wenn Sie der Typ sind, der immer noch die kompetitive Seite der Dinge bevorzugt, hat der neu angekündigte Hearthstone Battlegrounds-Automodus die Aufmerksamkeit der prominentesten Spieler des Spiels auf sich gezogen und scheint eine dringend benötigte Veränderung in die kompetitive Landschaft gebracht zu haben.
– Tate Fiebing, Senior Product Manager
League of Legends
League of Legends erfüllt weiterhin die Nische, eines der zugänglichsten Spiele für das größere PC-Publikum zu sein, während es gleichzeitig die Spieltiefe hat, die Spieler dazu bringt, immer wieder zurückzukommen. Als erstes Free-to-Play-Modell kann jeder mit einem halbwegs vernünftigen Computer das Spiel herunterladen und einen der 146 verschiedenen Champions in 5v5-Kämpfen spielen.
Es ist ein Spiel, in dem Teamwork, Geschicklichkeitsausdruck und Spielwissen Hand in Hand arbeiten, um zu versuchen, den Sieg zu holen. Die Liga-Gemeinschaft bleibt auch extrem lebendig – die Spielentwickler machen einen großartigen Job, indem sie das Spiel von Zeit zu Zeit optimieren, um zu verhindern, dass die Meta abgestanden ist. Dadurch hat man immer das Gefühl, etwas „Neues“ zu spielen, das aber dennoch grundlegend funktioniert.
– Kevin Kwan, Campaign Manager
DOTA 2
Dota 2 ist ein befriedigend komplexes Spiel; es gibt nicht nur weit über hundert Helden mit einzigartigen Fähigkeiten, die man erlernen kann (wobei jedes Jahr etwa zwei neue Helden hinzukommen), es gibt auch tonnenweise Gegenstände und kreative Möglichkeiten, beide zu benutzen, um das ultimative Ziel zu erreichen: die Zerstörung des gegnerischen Teams. Es gibt auch keinen absoluten Spielstil, und die Freiheit, kreativ zu spielen, hält Dota 2 fesselnd, auch wenn Sie nicht daran interessiert sind, alle Helden und Rollen zu lernen. Ständige Updates und saisonale Events sind ebenfalls hilfreich, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten.
Diese Updates dienen aber nicht nur der Balance. Es gab mehrere spielverändernde Updates, seit Dota 2 2013 aus der Beta kam, und der letzte große Patch, der einige Grundlagen des Spiels verändert hat, ist einer der aufregendsten bisher. Mit so viel ständiger Veränderung in der Meta und einer interessanten professionellen Szene, die hilft, diese Veränderungen zu interpretieren, macht es Spaß, immer wieder zu DOTA 2 zurückzukehren.
– Miranda Sanchez, Senior Editor
Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV Game Director Yoshi-P und sein Team bei Square Enix haben dieses Jahr mit Shadowbringers nicht nur eine ihrer bisher besten Erweiterungen herausgebracht, sondern auch eine ganze Reihe von großen Lebensqualitäts-Updates eingeführt, die die Erfahrungen für neue und alte Spieler verbessern. Die Jobs wurden signifikant verändert, um den Kampf einfacher zu machen und Features wie das Trust-System sind auf Spieler ausgerichtet, die ein Einzelspieler-Erlebnis mögen.
Abgesehen von den typischen Patches, die man bei jedem MMO sieht, konnte Final Fantasy XIV in diesem Jahr einen neuen einzigartigen Job, ein Final Fantasy XV Crossover-Event und neue Post-Game-Inhalte in Zusammenarbeit mit Nier Automata hinzufügen. Von Square Enix‘ Livestream-Updates bis hin zu Community-Fan-Events ist Final Fantasy XIV ein großer Anwärter auf das beste fortlaufende Spiel des Jahres.
– Mike Mamon, Syndication Editor
World of Warcraft
Mit über fünfzehn Jahren an Inhaltsupdates, die sich über sieben Erweiterungspakete erstrecken, kann man nicht leugnen, dass World of Warcraft eines der größten und beliebtesten MMORPGs überhaupt ist. Bevor WoW herauskam, hatten MMORPGs eine bestimmte Art von Gameplay-Formel, die für viele Leute, die sich für das MMO-Genre interessierten, ziemlich abschreckend war, aber die Idee des Hardcore-Mahlens kam bei der großen Mehrheit der Leute nicht so gut an.
Dann kam WoW, welches Blizzards Antwort darauf war, eine MMORPG-Welt zu erschaffen, die im Warcraft-Universum angesiedelt war und es schaffte, die alte Formel zu nehmen und sie in etwas zu verwandeln, das für alle Arten von Spielern zugänglicher war. Und es hat funktioniert! Heutzutage wird WoW von Millionen von Spielern gespielt, die sich in die Welt, die Charaktere, die Geschichte, das Spielsystem und die fantastischen Schlachtzüge verliebt haben, die in den letzten fünfzehn Jahren aufgebaut wurden. Und mit WoW: Classic ein Einstieg für Leute ist, die sich nach Blizzards erster (härterer) Version des Spiels sehnen, gibt es eine Version von WoW für jede Art von Spieler – früher und heute.
– Eric Sapp, Editorial Designer