Ja
Ja (64)
Nein
Ja
Überweltlich: Ja (5)
Nether: Nein
Overworld: Ja
Nether: Nein
Ein Zauntor ist ein Block, der sich die Funktionen von Tür und Zaun teilt.
Erhalten
Brechen
Ein Zauntor kann mit allem gebrochen werden, aber eine Axt ist am schnellsten.
Block | Zauntore | |
---|---|---|
Härte | 2 | |
Werkzeug | ||
Brechzeit | ||
Standard | 3 | |
Holz | 1.5 | |
Stein | 0,75 | |
Eisen | 0.5 | |
Diamant | 0.4 | |
Netherit | 0.35 | |
Gold | 0.25 |
- Die Zeiten gelten für unverzauberte Werkzeuge, wie sie von Spielern ohne Statuseffekte geführt werden, gemessen in Sekunden. Für weitere Informationen siehe Breaking § Speed.
Natürliche Generierung
Eiche
Eichen-Zauntore generieren als Teil von:
- Planendörfern
Fichte
Fichten-Zauntore generieren als Teil von:
- Taiga-, Schneetundra- und Schneetaigadörfer
Dschungel
Dschungelzauntore generieren als Teil von:
- Wüstendörfer
Akazie
Akazien-Zauntore generieren als Teil von:
- Savanna-Dörfer
Dunkle Eiche
Dunkle Eichen-Zauntore generieren als Teil von:
- Waldvillen
Handwerk
Zutaten | Bastelrezept |
---|---|
Zusammenpassende Bretter + Stick |
Verwendung
Platzierung
Ein Zauntor kann als schaltbare Barriere verwendet werden, die von Hand oder mit Redstone-Kraft geöffnet und geschlossen werden kann.
Um ein Zauntor zu platzieren, verwenden Sie das Steuerelement „Block platzieren“, während Sie auf einen Block zeigen, der dem Bereich gegenüberliegt, den das Zauntor einnehmen soll. Wenn ein Zauntor platziert wird, zeigt es automatisch in Richtung des Spielers, der es platziert hat, unabhängig von anderen Zäunen um es herum.
Ein Zauntor kann platziert werden, egal ob sich ein fester Block darunter befindet oder nicht.
Zäune, Zäune aus Netzsteinen und Mauern verbinden sich mit Zauntoren, Glasscheiben und Eisenstangen jedoch nicht. Ein Zauntor schwebt in der Luft, wenn es ohne Verbindung zu etwas anderem platziert wird.
Barriere
Ein Zauntor kann als schaltbare Barriere verwendet werden.
Um ein Zauntor zu öffnen oder zu schließen, verwenden Sie das Steuerelement Gegenstand verwenden. Wenn sich ein Zauntor öffnet oder schließt, ändert es sofort seine Ausrichtung, ohne etwas in dem Raum, den es „durchquert“, zu beeinflussen – sich bewegende Zauntore schieben keine Objekte, wie es bei Kolben der Fall ist. Wenn ein Zauntor von Hand geöffnet wird, öffnet es sich immer vom Spieler weg.
Obwohl ein Zauntor nur einen Block hoch zu sein scheint, ist ein geschlossenes Zauntor eine anderthalb Blöcke hohe Barriere. Die meisten Mobs können nicht über ein Zauntor springen, und Entitäten, die sich auf dem Zauntor befinden, stehen einen halben Block darüber.
Ein offenes Zauntor ist komplett unsolide, auch die offenen Tore. Mehrere offene Zauntore nebeneinander können durchquert werden, als ob der gesamte Raum offen wäre.
Gefühllose Mobs erkennen geschlossene Zauntore als Block und können Spieler nicht hindurch entdecken, es sei denn, sie wurden bereits entdeckt.
Das Geräusch des Öffnens und Schließens eines Zauntors ist, wie die meisten Mob-Sounds, bis zu 16 Blöcke weit zu hören.
Redstone-Komponente
Ein Zauntor kann mit Redstone-Energie gesteuert werden.
Ein Zauntor ist ein Redstone-Mechanismus und kann aktiviert werden durch:
- eine benachbarte aktive Energiekomponente, auch oberhalb oder unterhalb: z.B. eine Redstone-Fackel, ein Redstone-Block, ein Tageslichtsensor, etc.
- ein benachbartes aktives Bauteil (z. B. ein Bauteil mit einer aktiven Rotsteinfackel darunter), auch oberhalb oder unterhalb
- ein aktiver Rotsteinkomparator oder Rotsteinverstärker, der dem Zauntor zugewandt ist
- ein aktiver Rotsteinstaub, der so konfiguriert ist, dass er auf das Zauntor oder einen richtungslosen „Punkt“ daneben zeigt; ein Zauntor wird nicht durch benachbarten aktiven Rotsteinstaub aktiviert, der so konfiguriert ist, dass er in eine andere Richtung zeigt.
Wenn aktiviert, öffnet sich ein Zauntor sofort. Wenn es deaktiviert wird, schließt sich ein Zauntor sofort.
Ein aktiviertes Zauntor kann immer noch von einem Spieler geschlossen werden und öffnet sich erst wieder, wenn es ein neues Aktivierungssignal erhält (wenn ein Zauntor „von Hand“ geschlossen wurde, muss es immer noch deaktiviert und dann wieder aktiviert werden, um sich durch Rotstein zu öffnen).
Zauntore können durch Kolben bewegt werden. Wenn ein aktiviertes Zauntor durch einen Kolben in eine Position bewegt wird, in der es nicht aktiviert sein sollte, ändert es seinen Zustand nicht, bis es ein Rotstein-Update erhält.
Brennstoff
Zauntore können als Brennstoff in Öfen verwendet werden, wobei 1,5 Gegenstände pro Zauntor geschmolzen werden.
Notenblöcke
Zauntore können unter Notenblöcken platziert werden, um „Bass“-Sound zu erzeugen.
Helm
Während ein Zaungatter im Survival-Modus nicht im Kopfschlitz ausgerüstet werden kann, erscheint es beim Ausrüsten mit Befehlen als Brille.
Sounds
Generisch
Java Edition:
Sound | Untertitel | Quelle | Beschreibung | Namenskennung | Übersetzungsschlüssel | Lautstärke | Teilung | Abschwächung Entfernung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Block gebrochen | Blöcke | Wenn der Block gebrochen ist | block.wood.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Keine | Blöcke | Fallen auf den Block mit Fallschaden | block.Holz.Fall |
Keine | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Block brechen | Blöcke | Während der Block gebrochen wird | block.wood.Treffer |
block.generic.Treffer |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Block platziert | Blöcke | Wenn der Block platziert wird | block.wood.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Fußstapfen | Blöcke | Gehen auf dem Block | block.Holz.Schritt |
Block.generisch.Schritte |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Sound | Quelle | Beschreibung | Namensträger-ID | Lautstärke | Tonhöhe |
---|---|---|---|---|---|
? | Blöcke | Wenn der Block gebrochen ist | dig.Holz |
1.0 | 0.8 |
? | Blöcke | Fall auf den Block mit Fallschaden | Fall.Holz |
0,4 | 1,0 | ? | Blöcke | Während der Block gebrochen wird | hit.wood |
0.23 | 0.5 |
? | Blöcke | Springen vom Block | Springen.Holz |
0.12 | 1.0 |
? | Blöcke | Fallen auf den Block ohne Fallschaden | land.wood |
0.18 | 1.0 |
? | Blöcke | Bewegen auf dem Block | step.Holz |
0.3 | 1.0 |
? | Blöcke | Wenn der Block platziert wird | benutzen.Holz |
1.0 | 0.8 |
Einzigartig
Java Edition:
Titel | Untertitel | Quelle | Beschreibung | Namensgeber | Übersetzungsschlüssel | Lautstärke | Tonhöhe | Abschwächung Entfernung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fence_Gate_close1.ogg | Zauntor knarrt | ? | ? | block.fence_gate.close |
subtitles.block.fence_gate.toggle |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fence_Gate_open1.ogg | Zauntor knarrt | ? | ? | block.fence_gate.open |
untertitel.block.fence_gate.toggle |
? | ? | 16 |
Datenwerte
ID
Java Edition:
Name | Namenlose ID | Block-Tags (JE) | Element Tags (JE) | Form | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|---|---|---|
Eiche Zauntor | oak_fence_gate |
fence_gates unstable_bottom_center |
Keine | Block & Element | block.minecraft.oak_fence_gate |
Fichtenzauntor | spruce_fence_gate |
fence_gates unstable_bottom_center |
Keine | Block & Element | block.minecraft.spruce_fence_gate |
Birke Zauntor | birch_fence_gate |
fence_gates unstable_bottom_center |
Keine | Block & Element | block.minecraft.birch_fence_gate |
Dschungelzaun Tor | jungle_fence_gate |
fence_gates unstable_bottom_center |
Keine | Block & Element | block.minecraft.jungle_fence_gate |
Akazienzaun-Tor | acacia_fence_gate |
fence_gates unstable_bottom_center |
Keine | Block & Artikel | block.minecraft.acacia_fence_gate |
Zauntor Eiche dunkel | dark_oak_fence_gate |
fence_gates unstable_bottom_center |
Keine | Block & Item | block.minecraft.dark_oak_fence_gate |
Crimson Fence Gate | crimson_fence_gate |
fence_gates non_flammable_wood unstable_bottom_center |
non_flammable_wood |
Block& Item | block.minecraft.crimson_fence_gate |
Verzogenes Zauntor | warped_fence_gate |
fence_gates non_flammable_wood unstable_bottom_center |
non_flammable_wood |
Block & Item | block.minecraft.warped_fence_gate |
Bedrock Edition:
Name | Nummerische ID | Nummerische ID | Form | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|---|---|
Eiche Zauntor | fence_gate |
107 |
Block & Artikel | tile.fence_gate.name |
Fichtenzauntor | spruce_fence_gate |
183 |
Block & Artikel | tile.spruce_fence_gate.name |
Birkenzaun Tor | birch_fence_gate |
184 |
Block & Artikel | tile.birch_fence_gate.name |
Dschungelzaun-Tor | jungle_fence_gate |
185 |
Block & Element | tile.jungle_fence_gate.name |
Akazienzauntor | acacia_fence_gate |
187 |
Block & Artikel | tile.acacia_fence_gate.name |
Zauntor Eiche dunkel | dark_oak_fence_gate |
186 |
Block & Element | tile.dark_oak_fence_gate.name |
Karminrotes Zauntor | crimson_fence_gate |
513 |
Block & Element | tile.crimson_fence_gate.name |
Verzogenes Zauntor | warped_fence_gate |
514 |
Block & Element | tile.warped_fence_gate.name |
Metadaten
In der Bedrock Edition verwenden die Zauntore die folgenden Datenwerte:
Bits | Beschreibung | |
---|---|---|
0x1 0x2 |
Zwei Bits, die einen Wert von 0 bis 3 speichern und die Richtung angeben, in die das Tor zeigt:
|
|
0x4 | 0 wenn das Tor geschlossen ist, 1 wenn es offen ist. | |
0x8 | Wenn 1, wird das Tor um drei Pixel abgesenkt, um ein saubereres Anbringen mit Mauern zu ermöglichen. |
Blockzustände
Java Edition:
Name | Standardwert | Erlaubte Werte | Beschreibung |
---|---|---|---|
Facing | north |
east north south west |
Für ein offenes Tor, die Richtung, in die das Tor aufschwingt. Für ein geschlossenes Tor, die Richtung, in der der Spieler stand, als das Tor platziert wurde, oder die letzte Richtung, in die die Tore geschwungen sind. |
in_wall | false |
false true |
|
öffnen | false |
false true |
|
mit Strom versorgt | false |
false true |
Bedrock Edition:
Name | Standardwert | Erlaubte Werte | Beschreibung |
---|---|---|---|
Richtung | 0 |
0 1 2 3 |
Für ein offenes Tor, die Richtung, in die das Tor aufschwingt. Für ein geschlossenes Tor, die Richtung, in der der Spieler stand, als das Tor platziert wurde, oder die letzte Richtung, in die die Tore geschwungen sind. |
in_wall_bit | 0 |
0 1 |
Wenn das Gate um drei Pixel abgesenkt wird, um ein saubereres Anbringen an Wänden zu ermöglichen. |
open_bit | 0 |
0 1 |
Wenn das Tor geöffnet wird. |
Video
Geschichte
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
November 29, 2010 | Die Zauntore wurden zuerst auf Get Satisfaction erwähnt, dann von Jeb auf Twitter bestätigt. | ||||
1.8 | Vorveröffentlichung | Zauntore hinzugefügt. | |||
Das Inventar-Sprite hatte keine Löcher. | |||||
Sound Update | Die Öffnungs- und Schließgeräusche von Zauntoren wurden geändert. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Die Textur der Zauntore wurde geändert, da die Planken-Textur aktualisiert wurde. | |||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Zauntore werden nun schneller mit einer Axt zerstört. | ||||
1.1 | 12w01a | Die Hitboxen ähneln nun mehr den Zäunen. | |||
Freigabe | Zauntore können jetzt mit Redstone geöffnet und geschlossen werden. | ||||
1.8 | 14w11a | Die Textur des Zauntor-Inventar-Icons wurde geändert. Das Inventar-Icon zeigt jetzt die beiden Löcher. | |||
14w32b | Zauntore aus Birke, Fichte, Dschungel, Akazie und dunkler Eiche hinzugefügt. | ||||
Das Handwerksrezept erfordert jetzt 2 Bretterblöcke der gleichen Art, aber ein Tor und ein Holzzaun können sich verbinden, ohne zusammenzupassen. | |||||
Zauntore können jetzt Feuer fangen. | |||||
1.9 | 15w43a | Zauntore haben jetzt einen eigenen Sound. | |||
1.13 | 17w47a | Die Zauntor-ID wurde von fence_gate auf oak_fence_gate geändert. |
|||
Zauntore können jetzt platziert werden, ohne dass ein Block unter ihnen erforderlich ist. | |||||
Vor der Abflachung waren die Nummern-IDs dieser Blöcke 107, 183, 184, 185, 186 und 187. | |||||
1.14 | 18w43a | Die Texturen der Zauntore wurden geändert. | |||
18w47a | Die Texturen der Zauntore wurden geändert. | ||||
18w50a | Die Textur der Fichtenzaun-Tore wurde geändert. | ||||
1.16 | 20w06a | Karminrote und verzogene Zauntore wurden hinzugefügt. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.2.0 | Zauntore hinzugefügt. | ||||
v0.3.0 | Survival-Spieler starten nicht mehr mit einer unendlichen Menge an Zauntoren im Inventar. | ||||
v0.10.0 | Bau 1 | Es wurden Zauntore aus Birke, Fichte, Dschungel, Akazie und dunkler Eiche hinzugefügt. Beachten Sie, dass dies nicht die damals verwendeten Texturen sind. | |||
Die Inventarmodelle der Zauntore wurden geändert, um dem alten Java-Originalmodell näher zu kommen. | |||||
„Fence Gate“ wurde in „Oak Fence Gate“ umbenannt. | |||||
v0.13.0 | Build 1 | Zauntore können jetzt mit Redstone geöffnet und geschlossen werden. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dunkle Eichen-Zauntore generieren sich nun natürlich in Waldvillen. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Eichen-, Fichten-, Dschungel- und Akazienzauntore werden nun in den neuen Dörfern generiert. | |||
Die Texturen der Zauntore wurden geändert. | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Zauntore können jetzt ohne einen Block darunter platziert werden. | |||
beta 1.16.0.51 | Karmesinrote und verzerrte Zauntore wurden hinzugefügt. | ||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Karmesinrote und verzerrte Zauntore verwenden jetzt reguläre Plankengeräusche anstelle ihrer Stammvarianten. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Zauntore hinzugefügt. Dies ist allerdings nicht die damals verwendete Textur. | |
TU9 | Zauntore können nun mit Redstone geöffnet und geschlossen werden. | ||||
TU25 | CU14 | 1.17 | Fichten-, Birken- und Dschungel-Zauntore hinzugefügt. Dies sind nicht die damals verwendeten Texturen. | ||
„Zauntor“ wurde umbenannt in „Eichen-Zauntor“. | |||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Zauntore aus Akazie und dunkler Eiche wurden dem Kreativ-Inventar hinzugefügt. | ||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Die Texturen der Zauntore wurden geändert. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Zauntore hinzugefügt, aber nicht mit diesen Texturen. |
Issues
Issues, die sich auf „Fence Gate“ beziehen, werden im Bugtracker gepflegt. Melden Sie Probleme dort.