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Pokemon Deck Building: A Complete Guide

Hey questo è Spydar05 (lo stesso ragazzo che ha scritto The Vespiquen Compendium. Dopo aver esaminato i post su questo reddit ho notato che molte persone (e intendo molte) postano chiedendo aiuto per i mazzi che hanno costruito senza realmente dare alcuna spiegazione sul perché certe carte sono lì o perché hanno una certa quantità di carte. O postano chiedendo come fare un mazzo con una certa quantità limitata di carte che hanno. O postano chiedendo quali sono i buoni counter di un certo mazzo che possono inserire nel loro mazzo. O postano chiedendo come costruire un mazzo perché erano soliti collezionare da bambini e stanno tornando al gioco/ hanno giocato ad un altro TCG e vogliono provare questo. O… avete capito bene. Molte persone fanno queste domande (il che va benissimo), quindi ecco la mia risposta a molte di queste domande in una volta sola. Ecco la mia guida completa alla costruzione di un mazzo in Pokemon.

Di me: Solo perché questo è stato sollevato nei commenti ho pensato di aggiungere una sezione in miniatura “su di me” e come so quello che so su Pokemon TCG (sentitevi liberi di saltare questa parte se non vi interessa sapere). Ho giocato a Pokemon TCG da quando sono usciti i primi pacchetti. E ho iniziato a giocare in modo competitivo quasi subito, in giovane età. Sono cresciuto in una città molto piccola (come se qualcuno qui avesse mai sentito parlare di Joseph, Oregon) e andavo a La Grande quando potevo per giocare contro chiunque potessi. Questo accadeva quando Haymaker, Raindance, Do the Wave e Damage Swap erano i principali mazzi competitivi. E l’ho seguito quasi senza sosta crescendo e ho giocato il più possibile. Poi ho colpito la mia scuola superiore e gli anni del college dove ho preso una pausa gigante da Pokemon come un intero per concentrarsi sul lavoro scolastico. Mi sono appena laureato circa un anno e mezzo fa e appena tornato da studiare all’estero in Cina ~ 6 mesi fa e voglio tornare in esso competitivo. Il problema con me scrivere questa guida è che non ho l’esperienza di torneo che alcune persone qui potrebbero avere perché non sono mai stato in un ambiente che aveva questo, e ho appena iniziato a usare Pokemon TCG online. Quindi tutto quello che so su questo gioco è venuto dalla mia conoscenza di esso come un bambino (non si dimentica mai come andare in bicicletta) e tutti i molti articoli e video che ho guardato per tenermi aggiornato. Ho intenzione di entrare nella scena competitiva una volta che mi trasferirò di nuovo a Portland in un paio di mesi, ma fino ad allora basta rendersi conto che il mio consiglio NON è certamente il migliore che si possa ottenere. Ho solo sentito che a questo subreddit mancava una guida per la costruzione di un mazzo e nessun altro con più esperienza sembrava essere disposto a salire alla base e mettere lo sforzo necessario per un articolo così lungo. L’ho messo là fuori solo per aiutarvi, ragazzi. Questo è certamente abbastanza su di me..

Step 1: Fare un Deck

1a. Le basi di un mazzo

1b. Pokemon

1c. Energia

1d. Allenatori

1e. Sostenitori

1f. La battaglia dello stadio

1g. Draw Power

Step 2: Rendere fattibile

2a. Focus

2b. Sinergia

2c. Coerenza

Step 3: Rendere più forte

3a. Coprire la tua debolezza

3b. Tecnologia

3c. Distruzione

3d. Accelerazione energetica

3e. Playtest

Suggerimenti: Renderti un giocatore migliore

4a. Giochi mentali

4b. Mai cancellare una carta

4c. Il tuo “stile di gioco”

4d. Studia il Meta

Conclusione: Dare un senso a tutto ciò

Risorse utili

Step 1: Fare un mazzo

1a. Le basi di un mazzo

Ogni mazzo Pokemon deve essere composto da 60 carte, senza eccezioni. Né più né meno. Un mazzo può avere solo un massimo di 4 copie di qualsiasi carta nel mazzo, escluse le normali carte energia. Una nota da considerare è che alcuni mazzi possono avere più di 4 copie di un Pokemon se ha un carattere/ testo speciale nel suo nome. Un esempio attuale è che si possono avere 4 Mew e 4 Mew EX in un singolo mazzo perché i nomi sono tecnicamente diversi. Ti è anche permesso di giocare carte dai set passati se hanno lo stesso identico testo di una carta nel formato attuale. Un esempio di questo è la carta switch che è stata stampata nel formato standard XY-on. Dato che contiene lo stesso testo delle precedenti stampe della carta, puoi anche giocare questo interruttore o questo interruttore.

1b. Pokemon

Proprio come nel gioco vero e proprio anche le carte Pokemon hanno delle debolezze, solo che nel TCG Pokemon funzionano un po’ diversamente. Nel gioco, a cosa è più debole Articuno? Il tipo roccia; una debolezza 4x. Ma nel Pokemon TCG Articuno è in realtà debole all’acciaio e RESISTE alla roccia. Non preoccuparti, ti ci abituerai. I Pokemon in Pokemon TCG sono raggruppati in squadre di tipo. Normale+Volante, Scuro, Lotta+Rock+Terra, Fuoco, Erba+Bug+(Veleno), Fulmine, Metallo, Psichico+(Veleno)+Ghost, Acqua+Ghiaccio, Fata e Drago. E le carte Pokemon (quasi il 100% delle volte) possono avere solo una debolezza che raddoppia la quantità di danni ricevuti dal Pokemon ricevente e una resistenza che (generalmente) resiste a 20 danni dall’attacco in arrivo.

La quantità di Pokemon che includi nel tuo mazzo è sempre una decisione difficile quando stai iniziando. Potresti pensare che dovresti avere più di 20 carte Pokemon in un mazzo per assicurarti di avere Pokemon disponibili per ogni scenario, ma questo in realtà ti farà male nel lungo periodo. Gli unici mazzi negli ultimi anni che hanno avuto così tanti Pokemon sono Vespiquen, Flareon, o i mazzi Night March perché si basano sullo scartare i Pokemon per fare più danni. Ma la maggior parte dei mazzi ha circa 12 carte Pokemon. La ragione di questo è che non vuoi mai rimanere bloccato con una mano morta (una mano in cui hai un mucchio di carte che non puoi giocare). Se pensi ai Pokemon, gli unici che puoi giocare sono le carte base (se hai lo spazio in panchina per farlo) o gli stadi 1 e 2 (se sei in grado di evolverli in questo turno o se hai anche la loro base in gioco). Il che significa che qualsiasi Pokemon al di fuori di questo sono carte morte nella tua mano. Lo stesso vale per le energie, perché puoi attaccarne solo una per turno. Ma non limitarti a un numero nella tua testa dicendo: “Beh, la maggior parte dei mazzi competitivi ora usa una quantità X di carte Pokemon, quindi ne userò solo X”. Basta essere consapevoli di non averne troppi o troppo pochi.

Come lo spazio per le carte diventa molto limitato e anche 1 (figuriamoci 2) linee di Pokemon di fase 2 in un mazzo diventa quasi ingiocabile nel meta attuale (tranne che con Foresta di Piante Giganti) la quantità di Pokemon da avere in una linea di evoluzione è spesso trascurata. Proprio come quando stai considerando quanti allenatori mettere nel tuo mazzo, il numero dovrebbe corrispondere non solo all’importanza di quella carta nel tuo mazzo, ma anche quanto velocemente ne hai bisogno, quanti ne vuoi avere fuori in una volta, e se hai qualche modo di accelerare l’evoluzione. Dovete tenere conto delle volte in cui una può essere gradualmente eliminata nell’attivo, potete iniziare con una, alcune possono essere pregiate, o anche l’importanza di assicurarvi di essere in grado di far uscire la carta velocemente rende necessaria l’esecuzione di così tante carte. Quindi ecco alcune linee guida su come dovrebbero essere gli alberi di evoluzione (esistono eccezioni). Fase 1 Linee di evoluzione: 2-2,3-3,3-2,4-4,4-3. Fase 2 Linee di evoluzione: 2-1-2,3-2-3,4-2-4,3-1-3,4-1-4,0-0-3,0-0-4,3-3-3, etc. Queste linee dipendono tutte dai criteri che ho menzionato sopra. Se hai carte come Pokemon Breeder, Rare Candy, Archies, Maxies, ecc. allora la linea di evoluzione può essere più debole se scegli di tenere aperto un po’ di spazio nelle carte per altri allenatori.

1c. Energie

Ricorda che questa è solo una guida sull’aspetto del deckbuilding delle energie. Quando inizi a giocare a Pokemon TCG, alcuni dicono che dovresti iniziare con ~20 energie. Il maggior numero di energie che un mazzo professionale abbia mai avuto, che io ricordi, risale ai circuiti 2004-2006, quando la maggior parte dei mazzi aveva circa 16 energie. Ma negli ultimi anni, non c’è quasi nessuna ragione per usare così tante energie. Nella top eight delle divisioni Master, Senior e Junior dell’anno scorso, i mazzi che utilizzavano più energie erano Fairy Box e Archie’s Blastoise (e un mazzo groudon primal in Junior che non credo avesse bisogno di 12 energie per funzionare correttamente). Questi due mazzi si basano specificamente sull’avere una grande quantità di carte energia, e avevano solo 12 carte energia. Con una media di circa 8-11 energie per mazzo. È anche importante notare (come è stato menzionato nei commenti) che pochissimi mazzi di livello competitivo hanno più di due tipi di energie negli ultimi due anni. La maggior parte di essi ha solo un tipo! Avere più di due tipi di energie nel tuo mazzo minaccia la tua capacità di trovare le energie di cui hai bisogno per il Pokemon giusto. Un’altra cosa da considerare è che la maggior parte di questi mazzi ha solo 6-15 Pokemon, il che significa che gli allenatori sono sicuramente la parte più importante del mazzo. È importante non concentrarsi troppo su questo numero però, dato che la meta attuale ha un sacco di modi per scartare le carte energia e potrebbero prosperare sui mazzi che eseguono una quantità bassa. L’ultima cosa da menzionare riguardo alle energie è di non includere troppe energie speciali. Anche se possono essere molto utili per attaccare più velocemente o per gli effetti speciali che ne derivano, ci sono e ci saranno sempre molti modi per spegnerle/scartarle.

1d. Allenatori

Gli allenatori sono un concetto unico per una carta. Hanno una quantità incredibile di usi, ma non fanno davvero nulla di speciale da soli. A tutti gli effetti un mazzo potrebbe essere composto solo da Pokemon ed Energie. Ma non credo che un mazzo del genere esisterà mai perché non sarà abbastanza consistente. Ci sono allenatori di disturbo che mirano a mettere fuori gioco il tuo avversario (staccando energie, facendogli fare meno danni, costo di ritiro più alto, forzando uno scambio, ecc.) Ci sono allenatori di draw che ti aiutano a costruire una mano migliore, o anche a scartarla completamente per una mano più nuova/fresca (se sei nuovo del gioco imparerai che queste IMO sono in realtà le carte più forti di un mazzo). La giocabilità della mano è tutto. Gli allenatori di energia aiutano a trovare energie dal mazzo, ad attaccare energie extra in un turno, o a recuperarle dal mucchio degli scarti. Gli allenatori Phaze si concentrano sul permetterti di cambiare il tuo Pokemon attivo o costringere l’avversario a cambiare. Gli attrezzi sono allenatori che possono essere attaccati al tuo Pokemon per dargli una spinta necessaria o un effetto extra (o anche recentemente puoi attaccarli ai Pokemon dell’avversario per renderli più deboli). Gli allenatori di Pokemon ti aiutano a trovare Pokemon dal mazzo o a recuperarli dallo scarto. E ci sono altri due tipi di allenatori che credo abbiano bisogno di una spiegazione a parte: Sostenitori e Stadi.

1e. Sostenitori

I sostenitori sono un tipo speciale di carte allenatore che possono fare tutte le cose che ho menzionato sopra, ma puoi usarne solo una per turno. La ragione per cui questo diventa importante è che la maggior parte dei Sostenitori hanno abilità migliori dei normali allenatori, ma alcuni di loro hanno lo stesso identico effetto. Prendete queste due carte per esempio: Xerosic e Martello potenziato. Ora potreste dire che queste due carte sono diverse perché Xerosic vi permette anche di scartare carte strumento, ma abbiamo già una carta che fa un lavoro molto migliore: Megafono Scintillante. Quindi, ogni volta che Xerosic è incluso in un mazzo, è quasi sempre per scartare un’energia speciale dal Pokemon avversario (tranne in alcuni casi molto speciali come l’avversario che ha carte attrezzo Team Flare). Quindi, con questo in mente, perché dovremmo voler usare Xerosic se ci costerà il nostro unico sostenitore per il turno e possiamo semplicemente usare Enhanced Hammer come carta singolo oggetto? Perché ci sono un sacco di cose nel meta (e credo che ci saranno sempre) che possono spegnere le carte oggetto. E se questo accade, non sarete in grado di giocare Enhanced Hammer, ma in quelle situazioni potete ancora giocare Xerosic. In definitiva dovresti ricordare che il focus principale dei Supporter è per un maggiore supporto di draw.

1f. La battaglia degli stadi

Nel nostro formato attuale (sia espanso che specialmente standard) le carte stadio giocano un ruolo assolutamente vitale. Guardate la quantità di mazzi Tier 1 e Tier 2 nel formato standard che usano carte stadio come parte della loro strategia vitale. Aromatase, M Manectric, Vileplume, Bronzong, Colorless Ray, (alcuni) Vespiquen, M T-tar, Machamp EX, ecc. TUTTI usano gli stadi come parte centrale per eseguire la loro strategia. Se includi 4 carte stadio nel tuo mazzo o un modo per spegnerle, allora hai appena vinto la battaglia degli stadi.

1g. Draw Power

Questo è il tema centrale di quasi ogni singolo mazzo. Avete visto i prezzi di questo ragazzo! Certamente non è per il suo attacco. Essere in grado di pescare le carte di cui hai bisogno è un make or break per i mazzi nelle partite di livello superiore. Anche se il nucleo del tuo mazzo è tecnicamente le due o tre carte su cui hai scelto di basare il tuo mazzo. Non ricordo l’ultima volta (se mai lo è stata) che un mazzo ha fatto un’ottima figura senza avere un supporto per l’estrazione. Essere in grado di scorrere le tue carte, trovare quelle che vuoi, scartare quelle che non ti servono e mettere sotto pressione velocemente è semplicemente troppo potente per qualsiasi mazzo. Anche i mazzi molto lenti hanno un’alta quantità di draw supporter perché hanno comunque bisogno di modi per assicurarsi di ottenere le carte di cui hanno bisogno. Nel complesso non sottovalutate mai l’inclusione di una carta di patta in più rispetto a un altro spazio di carte nel vostro mazzo.

Step 2: Renderlo praticabile

2a. Focus

Un mazzo dovrebbe avere SEMPRE un focus! Come pensi di battere l’avversario? Hai intenzione di murare l’avversario fino a che non si ritira, hai intenzione di coprirlo, impedirgli di usare gli oggetti, o hai intenzione di vincere la battaglia a premi? Questo deve essere deciso in anticipo e poi andare verso quell’unico obiettivo. Se ho un mazzo Durant o Aggron e il mio obiettivo è quello di addobbarli, allora perché mai dovrei includere Pokemon per cercare di mettere fuori gioco gli avversari? A meno che non ci sia un match-up specifico per il quale è necessario. E se non riesci a imparare un modo per mappare quel mazzo specifico, allora dovresti capire che il tuo mazzo è un tier 3 e non migliorerà mai. Ci sono situazioni in cui un mazzo Wailord può aver bisogno di una carta per affrontare Bunnelby o un mazzo Shiftry (ahimè non più) può aver bisogno di un Mewtwo EX per affrontare Baltoy, ma in quasi tutte le situazioni il tuo mazzo deve essere concentrato su un obiettivo. Non fare il gioco del tuo avversario se puoi. C’è un modo per rendere obsoleto il Bunnelby dell’avversario senza includere un attaccante? E anche oltre, una volta che hai questo obiettivo in mente, non solo ogni carta nel tuo mazzo dovrebbe aiutare a completare quell’obiettivo (a meno che non sia una tecnologia), ma quando stai giocando la tua mentalità dovrebbe anche cercare di completare quell’obiettivo il più velocemente possibile.

2b. Sinergia

A volte due o tre carte sono fatte apposta per essere usate insieme (probabilmente di proposito). Guardiamo un mazzo usato attualmente che coinvolge Ariados e Machamp EX. Ora, se Ariados fosse uscito prima, avresti pensato che non sarebbe stata una carta utile. Immagino che abbia il suo posto in un mazzo d’erba, ma quando pensi a quanto sia importante lo spazio in un mazzo di 60 carte allora capisci che non varrebbe mai lo spazio in quel tipo di mazzo. E in un mondo in cui Virbank, Dragalge e Machamp EX non esistono, questa carta è in effetti piuttosto inutile. Ma accoppiata con Machamp EX, banda muscolare e forti energie inizia a colpire davvero forte.

Un altro buon esempio è il mazzo Scizor/Furret di Jason Klaczynski nel 2003. Usando furret per attaccare energie d’acciaio a Scizor per potenziarne l’attacco. Ma ci sono molti altri esempi. Molto tempo fa c’era Alakazam Damage Swap/ Chansey/ Pokemon Center. Usa Alakazam per scambiare tutti i danni subiti dal tuo pokemon con Chansey, che li ha guariti tutti con Centro Pokemon. Oppure c’era Slowking/ Sneasal. Sneasal era un pokemon capace di mettere fuori combattimento la maggior parte delle carte del formato con due energie, e qual era l’unico modo per contrastarlo? Rimozioni di energia e super rimozioni di energia. Beh nessun problema, aggiungete Slowking al vostro mazzo per impedirgli di usare le carte allenatore.

E infine voglio concludere con uno dei miei mazzi preferiti per il termine sinergia che sia mai stato creato. Anche se ci possono essere mazzi nella storia di Pokemon TCG che vanno insieme meglio dei mazzi di questo mazzo, penso che questo sia veramente il migliore per descrivere cosa significa la parola “sinergia” in relazione a Pokemon TCG: Trevgor. Questo mazzo era incredibile, e parliamo di sinergia! Usa Mew EX per usare l’attacco di Accelgor in modo da non dover mischiare una linea di fase 1 nel tuo mazzo, mantieni il pokemon attivo dell’avversario paralizzato mentre inserisci Trevenant per bloccare il tuo avversario dalle carte oggetto, e poi quando torna nel tuo turno puoi togliere i segnalini danno con Dusknoir per mantenere il pokemon attivo dell’avversario (si spera) infinitamente paralizzato.

2c. Coerenza

Se vuoi davvero un mazzo Tier 1 che possa tenere testa a tutti i match-up e arrivare un giorno a un torneo di livello superiore, allora hai bisogno di un mazzo assolutamente coerente. Guarda una lista di tutti i principali campionati della divisione Master e Senior di Pokemon TCG che sono stati vinti dall’inizio di Pokemon TCG e guarda i mazzi che sono stati utilizzati. Posso garantire che ognuno di quei mazzi aveva uno scenario di partenza positivo in ogni mano possibile.

Per migliorare la consistenza del tuo mazzo, giocalo un paio di volte (o anche solo mischialo e pesca qualche finta mano iniziale) e vedi come gioca bene il tuo mazzo. Mentre lo fai puoi anche creare un registro delle tue giocate. Questo significherebbe tenere traccia di quante sconfitte avete avuto perché non siete riusciti a trovare una certa carta e quante volte avete pescato in una mano morta perché non avevate alcun supporto di patta. Se hai avuto un grande inizio ma ti sei trovato a corto di energie a metà partita, allora dovresti aggiungere altre energie, modi per cercarle dal mazzo o modi per prenderle dal mucchio degli scarti (a seconda della tua situazione). Se non riesci a trovare un certo Pokemon che è cruciale per la tua strategia, allora prova ad aggiungere una linea più spessa. E se ti ritrovi bloccato con brutte mani e nessun modo per uscirne prova ad aggiungere un Pokemon, un allenatore o un sostenitore che possa aiutarti a riciclare la tua mano. Tenere traccia del perché stai perdendo è il modo migliore per rimediare.

Includerò anche uno dei due diversi link ad un simulatore di mano di apertura creato da /u/SereneFrost72. Dato che ci sono due versioni diverse, sentitevi liberi di usare quella che vi piace di più.

Se c’è una parte di tutta questa guida che porterete con voi e dimenticherete tutto il resto, ricordate che un mazzo incredibile deve essere assolutamente coerente su tutto il resto.

Step 3: Renderlo più forte

3a. Copri le tue debolezze

L’ho appena toccato in precedenza, ma assicurati di capire quali sono le debolezze del tuo mazzo e tienine conto. Se c’è un mazzo nell’attuale meta contro cui il tuo mazzo si auto-perde, non giocare il tuo mazzo se vuoi avere successo nei tornei. E se c’è un mazzo che dà al tuo mazzo un’incredibile quantità di problemi anche quando usi la tecnologia, capisci che il tuo mazzo è un mazzo Tier 3 e non ti farà vincere presto dei campionati. Ma se ti piace semplicemente giocare e non vuoi essere il migliore, allora non preoccuparti troppo di questo. Al di fuori di questi due casi, assicurati di capire contro cosa è debole il tuo mazzo (tipo di pokemon, certi mazzi nella meta e stili di gioco). E poi regola il tuo mazzo di conseguenza in base a quanto grande sia il problema e a quanto spesso pensi di incontrarlo. In questo modo, quando qualcuno pensa di avere un vantaggio superiore contro di te solo guardando il tuo inizio, puoi mandare all’aria la sua strategia a metà partita. Un esempio è che so che molte build di Vespiquen hanno problemi con M Manectric, Vileplume, M T-Tar e Wobbubats. Quindi posso aggiungere Regirock, Phaze Pyroar o Hex Maniac, Spinda o Golurk (solo alcuni esempi) per aiutarmi a battere questi tipi di mazzi. Capire quali sono le tue debolezze e pianificare in anticipo per contrastarle al meglio.

3b. Tech

Se siete in questa sezione della guida allora probabilmente sapete cos’è una carta tech. Ma la vera domanda è: siete in grado di pensare a come fare una tech per le vostre debolezze senza chiedere aiuto? Ora facciamo un esempio ipotetico. Diciamo che il tuo mazzo ha un problema contro i mazzi Primal Groudon EX. Ora, le liste dei mazzi per questo tipo di mazzo sono coerenti in larga misura. Se vedi che stai affrontando questo mazzo, probabilmente consiste delle stesse 55/60 carte che qualsiasi altra build di esso che hai visto ha. È semplicemente troppo difficile per voi affrontare il suo Focus Sash quando cercate un knockout. Come faresti a pensare da solo a come occuparti di questa minaccia e anche ad occupartene in un modo che puoi semplicemente teccare nel tuo mazzo?

Così devo pensare ad una piccola linea di pokemon, un singolo pokemon, o anche una carta allenatore che può aiutarmi a diffondere il danno o a colpire un pokemon in panchina. Idealmente vorrei un pokemon o una carta oggetto che possa mettere dei segnalatori di danno su più pokemon in panchina. Ora quando vado sulla mia app Pokellector sul mio telefono, vado a cercare tra tutti i set standard un pokemon che possa colpire più pokemon in panchina (o una carta che si adatti bene al mio mazzo che possa anche colpire uno o più pokemon in panchina). Trovo che Golbat possa mettere dei segnalini di danno su un pokemon di cui ho bisogno, ma se ne hanno due o più in gioco allora rende ancora più difficile sfondare il Focus Sash. Forretress diffonde i danni a tutti i pokemon, ma avrei bisogno di una linea 2-2 perché sia consistente. Team Magma’s Secret Base realizza anche ciò di cui ho bisogno, ma a lungo termine danneggia anche i pokemon sulla mia panchina e altrimenti è spazio sprecato. Ma Spinda diffonde il danno, prende una piccola quantità di spazio per il teching (1-2), prende un piccolo attacco di energia, e può anche eventualmente aiutare in altri match-up. Ho trovato la mia tech per contrastare il mazzo con cui ho problemi.

3c. Disruption

Disruption è una strategia che puoi usare come strategia di vittoria (come Vileplume/Giratina o Vileplume/Exeggutor o Seismitoad) o solo per depistare il tuo avversario. Se la perturbazione non è la vostra strategia di vittoria, allora lo spazio delle carte deve sempre essere considerato quando ci si chiede se giocare o meno carte di perturbazione. Si può dire qualcosa sulla quantità di carte di disturbo disponibili nel meta attuale. Dovete pensare alle carte di disturbo e a come vi aiutano con la vostra condizione di vittoria, o se vi aiutano con un certo match up. Se il tuo mazzo ha un match-up considerevolmente negativo con Mega T-Tar, allora non perdi così tanta consistenza aggiungendo un paio di head-ringer alla tua build. Perché anche se ogni mazzo Mega T-Tar teme un doppio head-ringer, la maggior parte di loro sa che non ha mai bisogno di prepararsi per esso perché non lo vedrà mai (così pensa). Oppure, se hai un mazzo più lento o hai problemi con il mazzo spread damage, una rete inceppante può darti un altro turno per prepararti. Se lotti contro la maggior parte dei mazzi Mega, allora perché non aggiungere una linea Banette al tuo mazzo? Ma non aggiungete carte di disturbo a caso in un mazzo che non ne ha bisogno. Se hai un mazzo veloce (prendiamo il recente Archie’s Blastoise come esempio) lo spazio del mazzo è molto specifico. Buttare semplicemente delle carte di disturbo non aiuterebbe la consistenza di questo mazzo e dovrebbe essere consigliato altrimenti. Bloccare il tuo avversario è sempre una strategia valida, a patto che non occupi spazio nel mazzo che è meglio usare altrove.

3d. Accelerazione Energetica

Essere in grado di attaccare più di un’energia per turno è probabilmente la seconda strategia di base più forte, a parte il potere di estrazione. Abbiamo già dimenticato il mazzo campione del mondo della divisione Master? O che dire del dominante mazzo Virgen? Dark Patch? Pensate ad alcuni dei migliori mazzi Tier 1 e Tier 2 attualmente in circolazione. Qualcuna di queste carte vi ricorda qualcosa? M Sceptile, M Manectric, Bronzong e Blacksmith? Essere in grado di consumare le vostre energie più velocemente di una per turno non solo permette ad un mazzo già veloce di diventare un killer di turno 2, ma vi aiuta anche ad avere già un attaccante di riserva pronto. Potrei andare in una pagina intera su quanto sia importante avere un mazzo con capacità di accelerazione dell’energia, ma questa guida è già abbastanza lunga così. Se il tuo mazzo non ha alcun modo di aggiungere l’accelerazione di energia, allora non preoccuparti, ma se c’è un modo, allora probabilmente varrà la pena spendere lo spazio della carta per includerlo.

3e. Playtest

L’unico modo per migliorare in questo gioco e nel mazzo o nei mazzi specifici che giochi è giocarci molto. Le persone guadagnano massa sollevando pesi, migliorano il loro tiro andando in campo, migliorano la loro specializzazione studiandola costantemente, e potrei continuare all’infinito. Non migliorerete tanto nel gioco chiedendo aiuto alla gente senza pensare a una soluzione da soli. Non migliorerete tanto nel gioco guardando video su youtube di persone che vi piacciono o leggendo articoli sui forum. In effetti, probabilmente non migliorerete molto leggendo questo. Ma migliorerete progressivamente giocando tutto il tempo come se fosse la vostra passione. Le persone che sono le migliori in qualcosa sono quelle che ci mettono più tempo. Se vuoi essere il prossimo vincitore del torneo mondiale/nazionale/regionale/locale di Pokemon TCG, allora devi dedicare più tempo e più impegno di tutti gli altri. Vai là fuori e GIOCA! Ecco come migliorare (attenzione: linguaggio forte).

Suggerimenti: Fare di te un giocatore migliore

4a. Giochi mentali

Anche se questo non può essere necessariamente spiegato troppo perché è qualcosa che si impara, ho sentito che doveva essere menzionato. Tutti i giochi hanno un gioco mentale dietro. Impara il tuo avversario e poi impara come fargli fare quello che vuoi. Il mio semplice esempio è quando il meta standard era invaso da 4 copie di N, potete pensare a quante volte avete fatto sembrare che aveste una brutta mano solo per non fargli giocare la N che forse non avrebbero potuto avere? Beh, questa è una versione di livello inferiore dei giochi mentali, trattenere le carte che fanno credere al tuo avversario di avere una brutta mano. O giocare certe carte in modo che possano pensare che tu abbia una build diversa di un mazzo simile, solo per depistarli quando questo ti dà il vantaggio. Non limitarti a giocare a Pokemon TCG, ma gioca il tuo avversario.

4b. Mai cancellare una carta

Ho visto un paio di casi di persone che dicono che una certa carta è inutile o addirittura che un intero set di carte è inutile. Quando è uscita l’enorme primavera di pokemon d’erba di fase 2, tutti dicevano che non valeva la pena di giocare perché le carte di fase 2 non vedono molto gioco. Poi abbiamo visto uscire uno stadio che ha cambiato l’intero modo in cui pensavamo alla fase 1 e alla fase 2 dei pokemon d’erba. Ricordate Pooka che diceva quanto fosse inutile Wailord EX? E dopo tutte le cose negative che ho sentito contro i picchiatori di tipo fuoco (“non c’è motivo di avere un vaporeon nel tuo mazzo eeveelutions perché il fuoco non sarà mai usato”) penso che presto vedranno il loro gioco qui. Anche una carta con la minor quantità di giocabilità effettiva al mondo potrebbe trovare una carta complimento che la rende un contendente. Per esempio, se vediamo un modo per accelerare le energie di combattimento dalla pila degli scarti, allora potremmo anche vedere Aggron di Team Magma avere una certa giocabilità.

E c’è un’altra ragione per cui non si dovrebbe mai escludere un certo mazzo che si pensa possa essere cattivo. C’è un nuovo articolo su 6prizes sulla storia del decking out come strategia di vittoria. E alla fine fa un ottimo lavoro nel menzionare che non si dovrebbe dimenticare che durant esiste, perché i giocatori che cercano di eseguire selvaggiamente la loro strategia si troveranno a metà del loro mazzo al primo turno. Sappiate che ogni carta può avere il suo momento se ha la giusta sinergia e la persona giusta per giocarla.

4c. Il tuo “stile di gioco”

Credo che ogni persona nel TCG Pokemon abbia uno stile di gioco. Penso che questo si traduca in un sacco di cose diverse nella vita. Se guardi la mischia, allora saprai di Hax$ e di come è passato a Fox (proprio come tutti gli altri). Quando gli è stato chiesto del suo passaggio ha detto che non incarnava veramente il personaggio, ma che gente come S2J e Scar lo faceva meglio di lui. S2J e Scar non potrebbero immaginare di interpretare qualcun altro oltre a Falcon. Se passassero alla volpe, penso che sarebbero peggio. Sei mai stato davvero molto bravo in qualcosa ma l’hai odiato? Puoi essere bravo, ma se non è quello che ti piace e non è quello che ti si addice, potresti non essere mai il migliore. Questo può essere un punto molto astratto da fare, ma trovate un buon mazzo che vi piaccia giocare e diventerete molto meglio che copiare e incollare la lista del mazzo dell’ultimo mondo.

4d. Studia il Meta

Ora so che ho detto nella sezione precedente che puoi leggere, chiedere, leggere e chiedere quanto vuoi e non migliorerai molto. Ma una volta che hai una forte esperienza alle spalle, è impertinente che tu usi tutte le risorse che puoi a tuo vantaggio. Usale per vedere cosa piace giocare alla gente, quali carte usano in certi mazzi, quali problemi ha il loro mazzo, quali carte usano per combattere i problemi che ha il loro mazzo. Sii sempre tre passi avanti al tuo avversario. L’esperienza + la conoscenza ti porteranno molto lontano in questo gioco.

Conclusione: Dare un senso a tutto questo

Sono quasi troppo esausto per scrivere una conclusione dopo tutto questo. Ma ho un ultimo consiglio per questa guida. Risolvete i VOSTRI problemi. Postare una lista di mazzi a caso su reddit con uno o due paragrafi che spiegano alcune cose a caso che si suppone debbano fare mentre si chiede aiuto può suscitare un paio di risposte, ma non vi aiuterà per niente alla lunga. Questo non vuol dire che non dovreste chiedere aiuto, ma solo assicurarvi di mostrare di aver messo pensiero e impegno nel mazzo e quali tecniche usare e quante di quali carte mettere prima di chiedere aiuto. Nessuno vuole aiutarti se non riesci ad aiutare te stesso.

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