Tipi di scommesse nel Craps

Il Craps è un gioco molto più facile da imparare di quanto si pensi. La premessa di base è semplice: stai scommettendo sul risultato del lancio di due dadi. L’unica cosa che rende il gioco confuso sono tutti i diversi tipi di scommesse che puoi fare.

La maggior parte di queste scommesse sono semplici, ma è proprio il fatto che ce ne sono così tante che rendono il gioco un po’ complicato. Non c’è bisogno di sapere come funziona ognuna di esse per godersi il gioco, quindi non è che devi impararle tutte prima di iniziare a giocare.

Le scommesse che diremmo che devi assolutamente capire sono le scommesse pass line e don’t pass, le scommesse come e don’t come, e le scommesse sulle quote. Le spieghiamo in dettaglio qui sotto, e forniamo anche informazioni su tutti i tipi di scommesse. Ecco una lista delle scommesse di cui parliamo qui sotto:

  • Pass Line & Non passare le scommesse
  • Come & Non Come Bets
  • Scommesse sulle quote
  • Place Win
  • Place Lose
  • Buy
  • Lay
  • Big 6 e Big 8
  • Hardways
  • Field
  • Proposition Bets

Pass Line & Don’t Pass Wagers

Le scommesse pass line e don’t pass sono le più comuni nei dadi e anche le più semplici. Un tiratore di solito deve piazzare una di esse prima di fare il suo tiro di uscita; e in alcuni casinò, i giocatori devono fare una di esse se vogliono fare anche altre scommesse. Queste scommesse devono essere piazzate prima del tiro di uscita, ed entrambe pagano alla pari (1:1) quando vincono.

Una scommessa sulla linea di passaggio vince se il valore del tiro di uscita è 7 o 11 e perde se è 2, 3, o 12. Se è qualsiasi altro valore, allora viene stabilito un punto a quel valore, e la scommessa pass line rimane sul tavolo fino a quando il punto non viene lanciato di nuovo o il 7 non viene lanciato. Se esce il punto, la scommessa vince; se esce il 7, la scommessa perde.

Una scommessa don’t pass vince se il valore del lancio di come-out è 2 o 3 e perde se è 7 o 11. Se il valore è 12, allora la scommessa è spinta, né vincente né perdente. Proprio come la scommessa pass line, rimane sul tavolo se viene stabilito un punto. La scommessa don’t pass perde se il punto viene ripetuto e vince se esce un 7.

Come & Don’t Come Bets

Queste scommesse sono molto simili alle scommesse pass line e don’t pass, la differenza principale è che vengono piazzate dopo che il punto viene stabilito piuttosto che prima. Possono creare un po’ di confusione, quindi assicurati di aver compreso appieno il concetto prima di piazzarle.

Se il primo lancio dopo aver piazzato una scommessa come è un 7 o un 11, allora vinci la tua scommessa. Se esce un 2, un 3 o un 12, perdi. Se esce qualsiasi altro numero, questo è il punto per la tua scommessa come. Quindi se esce un 5, per esempio, il 5 diventa il tuo punto. La tua scommessa rimane sul posto e vincerai se esce di nuovo un 5, e perderai se esce un 7. Una scommessa come può essere pensata come una scommessa personalizzata sulla linea di passaggio, dove il numero del punto è stabilito al primo lancio dopo che è stato piazzato.

Allo stesso modo, una scommessa don’t come è come una scommessa personalizzata don’t pass. Perderà se esce un 7 o un 11 al primo lancio dopo che l’hai piazzata, e vincerà se esce un 2 o un 3. Qualsiasi altro numero stabilisce il punto per la tua scommessa don’t come, che rimarrà in vigore fino a quando non vincerà o perderà. Vincerà se esce un 7, e perderà se esce il punto.

Entrambe queste scommesse sono pagate alla pari (1:1) quando vincono.

Scommesse Ods

Le scommesse Ods sono un po’ come le scommesse laterali che possono essere fatte dopo che un punto è stabilito. Sono essenzialmente estensioni di ciascuna delle quattro scommesse menzionate sopra. Ci sono quattro tipi diversi:

  • Pass Line Odds
  • Don’t Pass Odds
  • Come Odds
  • Don’t Come Odds

Puoi piazzare una scommessa pass line odds per completare la tua scommessa pass line dopo che un punto viene stabilito. Essa paga se il punto viene lanciato prima di un sette, e perde se viene lanciato un sette. Il grande vantaggio di questo tipo di scommessa è che viene pagata a quote reali quando vince, cioè non c’è margine della casa. Le vincite variano a seconda di quale sia il punto.

Point Payout
4 o 10 2:1
5 o 9 3:2
6 o 8 6:5

Quando si piazza una scommessa sulle probabilità di passaggio, si dice che si “prendono le probabilità”.” Poiché non c’è un margine della casa, l’importo che puoi puntare è limitato. Di solito, puoi scommettere fino a tre volte l’importo della tua scommessa originale sulla linea di passaggio, ma alcuni casinò permettono di più.

Una scommessa sulle probabilità di non passare è piazzata per completare una scommessa di non passare. Paga se un sette viene lanciato prima del punto, e perde se il punto viene lanciato per primo. Anche le scommesse di questo tipo sono pagate a quote reali senza margine della casa e, di nuovo, le vincite variano a seconda di quale sia il punto.

Point Payout
4 o 10 1:2
5 o 9 2:3
6 o 8 5:6

Si dice che si sta “scommettendo sulle quote” se si piazza una scommessa sulle quote don’t pass. L’importo che puoi puntare è limitato allo stesso modo di una scommessa sulle quote di passaggio. Le scommesse come odds e don’t come odds si basano esattamente sullo stesso principio. Usano solo il punto che viene stabilito a seguito di una scommessa come o don’t come.

Place Win

Le scommesse place win possono essere fatte dopo un lancio come-out quando un punto è stato stabilito. Possono essere effettuate su uno qualsiasi dei numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10, e vincono se il numero scelto esce prima di un 7. Le vincite variano a seconda del numero scelto.

Numero scelto Payout
6 o 8 7:6
5 o 9 7:5
4 o 10 9:5

Place Lose

Queste sono fondamentalmente il contrario delle scommesse place win. Possono essere sulla stessa scelta di numeri (4, 5, 6, 8, 9, 10), ma con un place lose, vinci se un 7 esce prima del numero che hai scelto. Anche in questo caso le vincite variano a seconda del numero scelto.

Numero scelto Payout
6 o 8 4:5
5 o 9 5:8
4 o10 5:11

Buy

Una scommessa buy è in gran parte la stessa di una place win in quanto si scommette su un numero specifico che esce prima di un 7. La differenza è che le vincite sono più alte, con il compromesso di dover pagare una commissione del 5%. In alcuni casinò, questa commissione è pagabile quando si piazza la puntata, e in altri è pagabile solo se si vince. Le vincite, ancora una volta, variano in base al numero che è stato scelto.

Numero scelto Payout
6 o 8 6:5
5 o 9 3:2
4 o 10 2:1

Lay

Una scommessa lay è l’opposto di una buy bet, e viene anche con una commissione del 5%. Con questa scommessa, si scommette sul fatto che un 7 esca prima di un numero specifico, allo stesso modo di un place lose. Offre vincite più alte di un place lose, che variano a seconda del numero scelto.

Numero scelto Payout
6 o 8 5:6
5 o 9 2:3
4 o 10 1:2

Grande 6 e Grande 8

Queste scommesse sono molto semplici, ed entrambe pagano alla pari (1:1) se hanno successo. Un grande 6 vince se qualsiasi 6 viene lanciato prima di un 7, e un grande 8 vince se qualsiasi 8 viene lanciato prima di un 7.

Hardways

Quando un numero viene lanciato come doppio, si dice che è stato lanciato in modo difficile. Un 8 duro, per esempio, è un doppio 4. Ecco come le scommesse di questo tipo prendono il loro nome. Sono abbastanza semplici e si basano sul fatto che certi doppi siano usciti prima di un 7.

Puoi scommettere su un qualsiasi 4, un 6, un 8 o un 10. Se il numero difficile in questione esce prima di un 7, si vince la scommessa. Come per altre scommesse, le vincite sono determinate dal numero su cui si punta.

Numero duro scelto Payout
4 o 10 7:1
6 o 8 9:1

Campo

Una scommessa sul campo è sempre regolata sul prossimo lancio. Vince se esce un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 e perde se esce un 5, 6, 7 o 8. Paga 1:1 a meno che non esca un 2 o un 12, nel qual caso paga il doppio (2:1).

Scommesse di proposta

Ci sono diverse scommesse di proposta disponibili nei dadi, che vengono tutte liquidate al lancio successivo. Spieghiamo ognuna di esse qui di seguito.

Vale la pena menzionare che le scommesse di proposta sono dotate di vincite più alte rispetto alle opzioni precedentemente menzionate. Il margine della casa è anche più alto, tuttavia, e ai giocatori viene generalmente consigliato di evitarle per questa ragione. Tuttavia, non c’è niente di male nell’usarle se sei disposto ad accettare più rischi in cambio di ricompense potenzialmente maggiori.

  • Qualsiasi 7 (Payout 4:1). Vince se il 7 è uscito dopo.
  • Qualsiasi 11 (Payout 15:1). Vince se esce il prossimo 11.
  • Any Craps (Payout 7:1). Vince se uno qualsiasi di 2, 3 o 12 è uscito dopo.
  • Ace Deuce (Payout 15:1). Vince se il 3 è uscito dopo.
  • Assi (Payout 30:1). Vince se il 2 è uscito dopo.
  • Boxcar (Payout 30:1). Vince se esce il 12.

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