条件付き確率

依存性のある事象の扱い方

人生にはランダムな事象がたくさんあります。

独立事象

事象は「独立」することができ、各事象は他の事象の影響を受けないことを意味します。 Tossing a coin.

コインの各トスは、完全に孤立したものです。

過去に行われたことは、現在のトスには影響しません。

確率は、コインのどのトスと同様に、単純に 2 分の 1、つまり 50% です。

従って、各トスは独立事象です。

依存事象

しかし、事象は「依存」することもできます…つまり、以前の事象によって影響を受けることができます…。

probability marbles

Example: 袋の中のビー玉

青いビー玉が2個、赤いビー玉が3個、袋の中に入っています。

青いビー玉が出る確率は?

確率は5分の2です

しかし、1個取り出した後は、確率が変わります!

では、青いビー玉が出る確率は?

では、次の回。

probability marbles
前に赤いビー玉を手に入れたなら、次に青いビー玉を手に入れる確率は4分の2です

probability marbles
前に青いビー玉を手に入れたなら、次に青いビー玉を手に入れる確率は4分の2です。 次の青いビー玉の確率は4分の1です

これは、袋からビー玉を取り出しているからです。

このように、次のイベントは前のイベントで起こったことに依存しており、これを依存性と呼びます。

入れ替え

注意:袋の中のビー玉を毎回入れ替える場合、チャンスは変わらず、イベントは独立しています:

  • 入れ替えの場合。
  • 入れ替えあり:事象は独立(チャンスは変わらない)
  • 入れ替えなし:事象は従属(チャンスは変わる)

従属事象はここで見ているものです。

ツリーダイアグラム

ツリーダイアグラムは、何が起こっているのかをイメージするのに非常に優れた方法ですので、ビー玉の例で作ってみましょう。

青のビー玉を取る確率は 2/5、赤のビー玉を取る確率は 3/5 です。

probability marbles tree 1

さらに一歩進んで、2 つ目のビー玉を取るとどうなるかを見てみましょう。

probability marbles tree 2

青いビー玉が最初に選ばれた場合、青いビー玉を得る確率は1/4、赤いビー玉を得る確率は3/4です。

赤いビー玉が最初に選ばれた場合、青いビー玉を得る確率は 2/4、赤いビー玉を得る確率は 2/4 になります。

これで、「青いビー玉を 2 個引く確率は?”

答え: 2/5 の確率と 1/4 の確率です。

probability marbles tree 3

私たちがどのようにして確率を掛け合わせたか分かりましたか?

青いビー玉を2個引く確率は1/10です

記法

数学では記法が大好きです! それは、代数の力を使ってアイデアを弄ることができるということです。

P(A)は「事象Aの確率」を意味します

ビー玉の例では、事象Aは「青いビー玉を最初に手に入れる」ことであり、その確率は2/5です:

P(A)=2/5

そして、事象Bは「青いビー玉を2番目に手に入れる」ことです…。

  • 青いビー玉を先に手に入れた場合、確率は1/4になります
  • 赤いビー玉を先に手に入れた場合、確率は2/4になります

だから、どちらが欲しいかを言わなければならないし、「|」という記号は「与えられた」という意味で使います。

P(B|A)は「事象Aが与えられた事象B」を意味します

つまり、事象Aはすでに起こっていて、次に事象Bが起こる可能性は?

P(B|A)は、Aが与えられたBの「条件付き確率」とも呼ばれます。

そして、今回のケースでは、

P(B|A) = 1/4

つまり、青いビー玉を2個手に入れる確率は。

probability marbles tree 4

そして、次のように書きます

P( A and B ) = P(A) times P(B given A)

「事象Aと事象Bの確率は、
事象Aの確率×事象Aを与えられた事象Bの確率に等しい」

次の例を記法だけでやってみましょう。

Example: デッキからキングを2枚引く

イベントAは最初にキングを引き、イベントBは2番目にキングを引きます。

1枚目のカードでキングを引く確率は52枚中4枚(52枚のデッキには4枚のキングがある):

P(A) = 4/52

しかし、デッキからキングを取り除いた後、2枚目のカードを引く確率はキングである可能性が低くなる(残った51枚のうちキングは3枚のみ)。

P(B|A) = 3/51

そして:

P(A and B) = P(A) x P(B|A) =(4/52)x (3/51) = 12/2652 = 1/221

つまり、2枚のキングが出る確率は221分の1、つまり約0.5%

隠されたデータの発見

代数を使って、次のように式の「主語を変える」こともできます:

Start with: P(A and B) = P(A) x P(B|A)
Swap sides: P(A) x P(B|A) = P(A and B)
P(A)で割る。 P(B|A) = P(A and B) / P(A)

そして、もう一つの便利な公式があります。

P(B given A) = P( A and B ) / P(A)

「事象Aが与えられたときの事象Bの確率は、
事象Aと事象Bの確率を事象Aの確率で割ったものに等しい」

例題です。 アイスクリーム

あなたの友人の70%はチョコレートが好きで、35%はチョコレートが好きでかつストロベリーが好きです。

チョコレートが好きな人のうち、ストロベリーも好きな人は何%いるでしょうか?

P(Strawberry|Chocolate)=P(Chocolate and Strawberry)/P(Chocolate)

0.35 / 0.7 = 50%

Chocolateが好きな友達の50%がStrawberryも好き

サッカーチーム

大きな例。 サッカーゲーム

あなたはサッカーに行くことになり、ゴールキーパーになりたいと思っていますが、それは今日のコーチが誰かによります:

  • サムコーチの場合、ゴールキーパーになる確率は0.5です
  • アレックスコーチの場合、ゴールキーパーになる確率は0.3

サムがコーチになる頻度は、10試合に6回程度(確率は0.6)です。

では、今日、あなたがゴールキーパーになる確率はどれくらいでしょうか?

ツリーダイアグラムを作ってみましょう。 まず、2人の可能なコーチを示します。

樹形図 1

Sam が選ばれる確率は 0.6 で、Alex が選ばれる確率は 0.4 です (合わせて 1)

さて、Sam が選ばれた場合、ゴールキーパーになる確率は 0.5 です (ゴールキーパーにならない確率は 0. 5 です)。5):

樹形図2

Alexを得た場合、Goalieになる確率は0.3 (そして、Goalieにならない確率は0.7):

樹形図3

樹形図が完成しましたので、全体の確率を計算してみましょう。

P(A and B) = P(A) x P(B|A)

ここでは、「Sam, Yes」の枝についてのやり方を説明します:

樹形図4

(Samがコーチになる確率0.

しかし、まだ終わっていません!

ツリーダイアグラム 5

Alex がコーチである確率が 0.4 で、それに 0.3 が続くと 0.12 になります

そして、ツリーの 2 つの「はい」の枝を合わせると、次のようになります。42

(42% の確率です)

確認

最後のステップとして、計算を完了し、それらの合計が 1 になることを確認します。3 + 0.3 + 0.12 + 0.28 = 1

はい、足して1になるので、正しいようです。

友人と乱数

ここでは、条件付き確率のまったく異なる例を紹介します。

4 人の友人 (Alex、Blake、Chris、Dusty) が、それぞれ 1 から 5 までの乱数を選びます。

友人を一人ずつ追加していきましょう。

まず、アレックスとブレイクが同じ数字を持つ確率は?

ブレイクは自分の数字とアレックスの数字を比べます。

樹形図としては、

events dependent 1

注:「はい」と「いいえ」を合わせると1になります
(1/5 + 4/5 = 5/5 = 1)

次に、クリスを入れてみましょう・・・。

しかし、考慮すべき2つのケースがあります。

  • AlexとBlakeが一致した場合、Chrisが比較する数字は1つだけです。
  • しかし、AlexとBlakeが一致しなかった場合、Chrisが比較する数字は2つです。

そして、次のようになります。

events dependent 2

一番上の行 (Alex と Blake が一致した) では、すでに一致しています (確率は 1/5)。

しかし、「AlexとBlakeがマッチしなかった」の場合、Chrisがマッチする確率は2/5になりました(ChrisはAlexとBlakeの両方に対して自分の番号をマッチさせることができるため)。

そして、そこに至るまでにかかったチャンスを掛け合わせることで、複合的なチャンスを計算することができます:

「いいえ、はい」のパスをたどると……4/5の確率で「いいえ」となり、続いて2/5の確率で「はい」となります:

(4/5) × (2/5) = 8/25

「いいえ、いいえ」のパスをたどると……4/5の確率で「いいえ」となり、続いて2/5の確率で「はい」となります。

(4/5) × (3/5) = 12/25

また、すべての確率を足しても1になることに気付きます(間違いを犯していないかどうかの良いチェックになります)。

(5/25) + (8/25) + (12/25) = 25/25 = 1

では、Dustyを含めるとどうなるでしょうか?

同じ考え方で、数が増えるだけです:

events dependent 3

OK、これで4人の友達全員です。「はい」のチャンスを合わせると101/125になります:

答えです。 101/125

しかし、ここで興味深いことがあります。

events dependent 4

一致しない可能性は以下のとおりです。

(4/5)×(3/5)×(2/5)=24/125

つまり、一致する確率は次のようになります:

1 – (24/125) = 101/125

(そして、そのための樹形図は本当に必要ありませんでした!)

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