Reddit – pkmntcg – Pokemon Deck Building: pkmntcg – Pokemon Deck Building: A Complete Guide

Pokemon Deck Building: pkmntcg – Pokemon Deck Building: A Complete Guide

こんにちは、Spydar05です(The Vespiquen Compendiumを書いた人です。 このredditの投稿を見ていて気付いたのですが、多くの人(つまり多くの人)が、なぜ特定のカードが入っているのか、なぜ特定の枚数のカードが入っているのかなどの説明を一切せずに、作ったデッキのヘルプを求めて投稿しているのです。 あるいは、限られた枚数のカードでどのようにデッキを作ればいいのか、という質問を投稿します。 あるいは、自分のデッキに入れることのできる、あるデッキへの良いカウンターは何かという質問を投稿します。 あるいは、子供の頃にカードを集めていて、今はゲームに戻ってきたところだから、デッキをどうやって作ればいいのか、他のTCGをプレイしていて、このTCGを試してみたい、といったことです。 あるいは……要点をまとめてみました。 多くの人がこのような質問をするので(それはそれでいいのですが)、ここではそれらの質問に対する私の答えを一度に紹介します。 ここでは、ポケモンでデッキを構築するための私の完全なガイドです。

私について。 ポケモンTCGについて知っていることをどうやって知ったのか、「私について」のセクションを追加しようと思いました(気にならない方はこの部分を読み飛ばしていただいて構いません)。 私は最初のパックが発売されたときからポケモンTCGをプレイしています。 そして、若い頃にほとんどすぐに競技として参加しました。 私はオレゴン州のジョセフという小さな町で育ちましたが、可能な限りラ・グランデに行き、誰とでも対戦しました。 当時は、Haymaker、Raindance、Do the Wave、Damage Swapが主な対戦デッキだった頃です。 そして、私はそれをほとんど止めずに追いかけ、できる限りプレイしました。 その後、高校・大学時代には学業に専念するためにポケモン全体から遠ざかっていました。 私は約1年半前に大学を卒業し、6ヶ月前に中国への留学から戻ってきたばかりですが、競技として再開したいと思っています。 私がこのガイドを書く上での問題は、ここにいる人たちが持っているかもしれないトーナメントの経験が、私にはそれがある環境にいなかったからで、Pokemon TCGをオンラインで使い始めたばかりです。 ですから、私がこのゲームについて知っていることは、子供の頃の知識(自転車の乗り方は忘れません)と、最新情報を得るために見た多くの記事やビデオから得たものです。 数ヶ月後にポートランドに戻ってきたら、競技シーンに参加するつもりですが、それまでは、私のアドバイスは決して最高のものではないことをご理解ください。 私は、このサブレディットにはデッキ構築ガイドが欠けていると感じていました。 私はあなたたちを助けるためにこの記事を書きました。

Step 1: Making a Deck

1a. デッキの基本

1b. ポケモン

1c. エネルギー

1d. トレーナー

1e. サポーター

1f. スタジアムの戦い

1g. ドローパワー

ステップ2:有効にする

2a. フォーカス

2b. シナジー

2c. 一貫性

ステップ3:より強くする

3a. 弱点をカバーする

3b. 技術

3c. ディスラプション

3d. エネルギーの加速

3e. Playtest

Tips: より良いプレイヤーになるために

4a. マインド・ゲーム

4b. カードを消してはいけない

4c. 自分の「プレイスタイル」

4d. メタを学ぶ

結論。

お役立ち資料

ステップ1:デッキを作る

1a. デッキの基本

すべてのポケモンのデッキは、例外なく60枚のカードで構成されていなければなりません。 それ以上でもそれ以下でもありません。 デッキに入れられるカードは、通常のエネルギーカードを除き、最大4枚までです。 ただし、ポケモンの名前に特別な文字が含まれている場合は、4枚以上のカードをデッキに入れることができますのでご注意ください。 例えば、「ミュウ」と「ミュウEX」は技術的に異なる名前なので、1つのデッキに4枚入れることができます。 また、過去のセットに収録されているカードでも、現在のフォーマットに収録されているカードと全く同じテキストを持っていれば、プレイすることができます。 例えば、XY-on規格で印刷された「スイッチ」というカードがあります。

1b. ポケモン

実際のゲームと同じように、ポケモンカードにも弱点がありますが、Pokemon TCGでは少し違います。 ゲームでは、アルティックーノは何が一番苦手ですか? ゲームでは、アルティックーノは岩タイプに4倍弱点を持っています。 しかし、Pokemon TCGでは、Articunoは鋼に弱く、岩には抵抗力があるのです。 大丈夫、すぐに慣れるよ。 ポケモンTCGでは、ポケモンはタイプ別のチームに分かれています。 ノーマル+飛行、ダーク、格闘+岩+地面、火、草+虫+(毒)、雷、メタル、サイキック+(毒)+ゴースト、水+氷、フェアリー、ドラゴン。 また、ポケモンカードは(ほぼ100%)、受けたポケモンに受けるダメージを2倍にする弱点と、(一般的に)受けた攻撃のダメージを20回耐える耐性を1つずつしか持つことができません。

デッキに入れるポケモンの数は、始めたばかりの頃はいつも難しい判断を迫られます。

デッキに入れるポケモンの数は、始めたばかりの頃はなかなか決められないものです。 近年、これほど多くのポケモンを入れているデッキは、「ヴェスピケン」「フレアオン」「ナイトマーチ」など、ポケモンを捨てることでより大きなダメージを与えることができるデッキだけです。 しかし、ほとんどのデッキは12枚前後のポケモンカードを使用しています。 その理由は、デッドハンド(プレイできないカードが大量にある手札)に陥ることを絶対に避けたいからです。 ポケモンを考えてみると、プレイできるのは、基本カード(ベンチに置くスペースがある場合)か、ステージ1とステージ2のカード(このターンに進化させることができる場合、または基本カードがプレイされている場合)だけです。 つまり、これ以外のポケモンは、手札では死んだカードということになります。 エナジーも同様で、1ターンに1枚しか装着できません。 しかし、頭の中の数字だけにとらわれてはいけません。 “しかし、「今の対戦デッキはポケモンカードを○枚使っているから、○枚しか使わない」というように、頭の中で数字を決めてしまわないようにしましょう。

カードのスペースが非常に限られており、ステージ2のポケモンを1列(2列)並べることさえ、現在のメタではほとんどできなくなっています(「巨大植物の森」を除く)ので、進化の列に並べるポケモンの数は見落とされがちです。 デッキに入れるトレーナーの数を考えるのと同じように、そのカードの重要性だけでなく、どれだけ早く出したいか、一度に何匹出したいか、進化を早める方法があるかなどを考慮して、数を決める必要があります。 また、1枚のカードが段階的にアクティブになっていく場合や、1枚から始められる場合、一部のカードが貴重なものになる場合、さらには、カードをすぐに出せるようにすることが重要であるために、1枚のカードを多く運用する必要がある場合なども考慮する必要があります。 ここでは、進化のツリーがどのようなものであるべきか、いくつかのガイドラインを紹介します(例外もあります)。 ステージ1の進化ライン 2-2,3-3,3-2,4-4,4-3. ステージ2の進化のライン 2-1-2,3-2-3,4-2-4,3-1-3,4-1-4,0-0-3,0-0-4,3-3-3, etc. これらのラインはすべて、先に述べた基準に基づいています。 もし、あなたがポケモンブリーダー、レアキャンディ、アーチー、マキシーなどのカードを持っているなら、より多くのトレーナーのためにカードスペースを空けておくことを選択した場合、進化のラインは弱くなる可能性があります。

1c. エナジー

これはエナジーのデッキ構築の面でのガイドであることを忘れないでください。 ポケモンTCGを始めるとき、エナは20個くらいから始めたほうがいいと言われています。 私が思うに、プロのデッキが最も多くのエネルギーを持っていたのは、2004年から2006年のサーキットの頃で、ほとんどのデッキが16エネルギー程度でした。 しかし、近年では、それほど多くのエネルギーを使用する理由はほとんどありません。 昨年のマスター、シニア、ジュニア部門のトップ8で、最も多くのエネルギーを使っていたデッキは、「フェアリーボックス」と「アーチーのブラストイズ」でした(ジュニア部門では、12エネルギーを必要としないと思われる「プライマル・グルドン」のデッキもありました)。 この2つのデッキは、特に大量のエネルギーカードを必要としますが、エネルギーカードは12枚しかありませんでした。 平均すると、1つのデッキにつき8~11枚のエネルギーが必要です。 また、(コメントにもありましたが)ここ数年、競技レベルのデッキで2種類以上のエネルギーを持っているものはほとんどありませんでした。 ほとんどのデッキが1種類しか持っていないのです。 2種類以上のエネルギーを持っていると、必要なポケモンに必要なエネルギーを見つけることができなくなってしまいます。 また、これらのデッキは6~15匹のポケモンで構成されていることが多く、トレーナーが重要な役割を果たしていることがわかります。 現在のメタでは、エネルギーカードを捨てる方法がたくさんあるため、エネルギーが少ないデッキでも活躍できる可能性があるからです。 エネルギーについて最後に述べておきたいのは、特別なエネルギーを入れすぎないことです。 エナジーは素早い攻撃やそれに伴う特殊効果にとても役立つかもしれませんが、それを遮断したり捨てたりする方法は今も昔もたくさんあります。

1d. トレーナー

トレーナーはカードとしてはユニークなコンセプトです。 驚くほど多くの用途がありますが、それだけでは特別なことはできません。 トレーナーは、ポケモンとエネルギーだけで構成されたデッキを作ることができます。 しかし、このようなデッキは一貫性がないため、存在しないと思います。 相手を混乱させることを目的としたディスラプトレーナーがいます(エネルギーを切り離す、ダメージを少なくする、退却コストを高くする、スイッチを強要するなど)。 ドロートレーナーは、より良い手札を作るのに役立ちますし、あるいは手札を完全に破棄して、より新しい/より新鮮な手札を作ることもできます(ゲームに慣れていない人は、これらのIMOが実際にデッキの中で最も強いカードであることを知るでしょう)。 ハンドプレイのしやすさがすべてです。 エナジートレーナーは、デッキからエネルギーを探したり、ターン中に余分なエネルギーを付けたり、捨て札からエネルギーを取り返したりするのに役立ちます。 ファイズトレーナーは、自分のポケモンを交代させたり、相手のポケモンを交代させたりするためのトレーナーです。 ツールは、自分のポケモンに装着することで、そのポケモンに必要な効果を与えるトレーナーです(最近では、相手のポケモンに装着して弱らせることもできます)。 ポケモントレーナーとは、自分のポケモンに装着することで、そのポケモンの能力を向上させたり、相手のポケモンを弱体化させたりするものです。 また、ポケモントレーナーには他にも2つの種類があり、それぞれ説明が必要です。

1e. サポーター

サポーターは特別なタイプのトレーナーカードで、上記で述べたことのどれかを行うことができますが、1ターンに1枚しか使えません。 なぜこれが重要になるかというと、ほとんどのサポーターは通常のトレーナーよりも優れた能力を持っていますが、中には全く同じ効果を持つものもあるからです。 例えば、この2枚のカードを見てみましょう。 ゼロシック」と「強化ハンマー」です。 この2枚のカードは、「ゼロシック」が道具カードを捨てることができる点で異なると言えるかもしれませんが、それよりも優れた効果を持つカードがすでに存在します。 Startling Megaphone」です。 つまり、「ゼロシック」をデッキに入れる場合は、ほとんどの場合、相手のポケモンの特殊エネルギーを捨てるためなのです(相手が「チームフレア」の道具カードを持っているなどの特別な場合を除く)。 このことを考えると、そのターンのサポーター1人を犠牲にすることになるのに、なぜ「ゼローシック」を使いたいのか、単品カードとして「強化ハンマー」を使えばいいのか、ということになります。 なぜなら、メタにはアイテムカードを消してしまうものがたくさんあるからです(これからもあると思いますが)。 そうなると、《強化された槌》をプレイできなくなりますが、そういう状況でも《ゼローシック》をプレイすることができます。 最終的には、サポーターの主な目的は、より大きなドローサポートであることを覚えておいてください。 スタジアムバトル

現在のフォーマット(エキスパンデッドも、特にスタンダードも)では、スタジアムカードは絶対的に重要な役割を果たしています。 スタジアムカードを重要な戦略の一部として使用しているスタンダードフォーマットのTier1およびTier2のデッキの数を見てください。 アロマターゼ、Mマネクトリック、Vileplume、Bronzong、Colorless Ray、(一部の)Vespiquen、M T-tar、Machamp EXなどなど。 すべてのプレイヤーが、スタジアムを戦略の中心に据えています。

1G. ドローパワー

これは、ほとんどすべてのデッキの中心テーマです。 この男の値段を見たことがありますか!?

それは、彼の攻撃のためではありません。 必要なカードを引き込めるかどうかは、レベルの高い試合ではデッキの成否を左右します。 デッキの核となるのは、技術的には自分が選んだ2~3枚のカードですが。 しかし、ドローのサポートがないデッキが強い結果を残したことは、かつてなかったのではないでしょうか。 手持ちのカードを循環させ、必要なカードを見つけ、不要なカードを捨て、素早くプレッシャーをかけることができるのは、どんなデッキにとってもあまりにも強力です。 非常に遅いデッキであっても、必要なカードを確実に手に入れるための方法が必要なため、ドローサポートの数が多いのです。

Step 2: Making it Viable

2a. 焦点

デッキには常に焦点があるべきです! どのようにして相手を倒すのか? 相手がドローアウトするまで壁を作るのか、相手をデッキアウトさせるのか、相手がアイテムを使えないようにするのか、それとも賞品合戦で勝つのか。 これを前もって決めておき、その一つの目標に向かって進む必要があります。 もし、デュラントやアグロンのデッキを組むのが目的なら、相手を倒すためにポケモンを入れる必要はないでしょう。 特定のマッチアップのために必要な場合は別ですが。 もし、そのようなデッキを組む方法を学べないのであれば、あなたのデッキはTier3であり、それ以上良くなることはないと理解すべきです。 ウェイロードのデッキがバネルビーに対応するカードを必要としたり、シフターのデッキがバルトイに対応するミュウツーEXを必要としたりする状況はありますが、ほとんどすべての状況において、あなたのデッキは1つの目標に集中する必要があります。 できれば相手のゲームには参加しないことです。 アタッカーを入れずに、相手のバネルビーを陳腐化させる方法はありませんか? そしてさらに、この目標を念頭に置いたら、デッキ内のすべてのカードがその目標を達成するために役立つべきであるだけでなく(技術でない限り)、プレイしているときのあなたの考え方も、できるだけ早くその目標を達成しようとするべきです。 シナジー

時には、2枚または3枚のカードが一緒に使われることを意味していることがあります(おそらく意図的に)。 例えば、現在使われている「アリアトス」と「マチャンプEX」を使ったデッキを見てみましょう。 もし「アリアドス」が最初に登場したとしたら、このカードは使えないだろうと思ったでしょう。 しかし、60枚のデッキの中でスペースがどれだけ重要かを考えると、そのようなデッキではスペースに見合わないカードであることがわかります。 そして、Virbank、Dragalge、Machamp EXが存在しない世界では、このカードは実際にはかなり役に立たない。

もう1つの良い例は、2003年にJason Klaczynskiが発表したScizor/Furretデッキです。

他の良い例としては、2003年にJason Klaczynskiが発表したScizor/Furretデッキがあります。 他にもたくさんの例があります。 その昔、アラカザムのダメージスワップ/チャンシー/ポケモンセンターがありました。 アラカザムで自分のポケモンが受けたダメージを、ポケモンセンターで回復させたチャンシーと交換していました。 スローキング/スニーサルというのもありましたね。 Sneasalは2つのエネルギーでほとんどのカードを破壊することができるポケモンで、それに対抗する唯一の方法は何だったのでしょうか? エネルギー除去と超エネルギー除去です。

そして最後に、これまでに作られた「シナジー」という言葉の中で、私が最も好きなデッキの1つを紹介したいと思います。 ポケモンTCGの歴史の中で、このデッキよりも相性のいいデッキがあるかもしれませんが、「シナジー」という言葉をポケモンTCGに関連して表現するには、このデッキが最適だと思います:「トレボー」。 このデッキは素晴らしく、相乗効果について語っています。 ミュウEXを使ってアクセルゴールの攻撃を使い、ステージ1のラインをデッキに入れなくても済むようにし、相手のアクティブなポケモンを麻痺させたままトレヴナントに切り替えて相手をアイテムカードからロックし、自分のターンに戻ってきたらダスクノワールでダメージカウンターをオフにして相手のアクティブなポケモンを(できれば)無限に麻痺させておくことができます

2c. 一貫性

もしあなたが、どんなマッチアップにも負けないTier1のデッキが欲しいと思っていて、いつかより高いレベルのトーナメントに参加したいと思っているなら、絶対に一貫性のあるデッキが必要です。 ポケモンTCGが始まって以来、マスター部門、シニア部門で優勝した主な大会のリストを見て、使用したデッキを見てみてください。

このようにして、ポケモンTCGをより良いものにしていきましょう。

自分のデッキの一貫性を高めるためには、何度かプレイして(シャッフルして、模擬的なスタートハンドを引いてもいいです)、自分のデッキがどれだけうまくプレイできるかを見てみましょう。 その際、自分のプレイのログを取ることもできます。 例えば、特定のカードを見つけられなかったために何回負けたか、ドローサポートがないために何回死にそうな手札を引いたかなどを記録します。 もし、スタートアップは良かったけれど、ゲームの途中でエネルギーが足りなくなってしまった場合は、状況に応じてエネルギーを追加したり、デッキから探す方法や捨て札から取る方法を追加したりしてください。 また、戦略上重要なポケモンが見つからない場合は、ラインを太くしてみましょう。 また、手札が悪くてどうしようもない場合は、手札を再利用できるポケモンやトレーナー、サポーターを加えてみましょう。 なぜ負けているのかを把握することが、解決への一番の近道だと思います。

また、/u/SereneFrost72によって作成されたオープニングハンドシミュレーターへの2つの異なるリンクを掲載します。

もし、このガイド全体の中で、他のことを忘れてしまうような部分があったら、素晴らしいデッキは、他のすべてのことに対して絶対的に一貫していなければならないということを覚えておいてください。 弱点をカバーする

前回も触れましたが、自分のデッキの弱点が何かを理解し、それを考慮するようにしましょう。 もし現在のメタで、自分のデッキが自動的に負けてしまうデッキがあれば、トーナメントで成功したいのであれば、そのデッキをプレイしてはいけません。 そして、もしあなたのデッキが技術的に対応しても信じられないほどのトラブルを起こすデッキがあるなら、あなたのデッキはTier3のデッキであり、すぐには優勝できないことを理解してください。 しかし、ゲームを楽しんでいるだけで、最高のデッキを目指していないのであれば、あまり気にする必要はありません。 この2つのケース以外では、自分のデッキが何に対して弱いのか(ポケモンのタイプ、メタの特定のデッキ、プレイスタイル)を理解してください。 そして、それらがどのくらいの問題なのか、どのくらいの頻度で出くわすのかに応じて、デッキを調整します。 そうすれば、誰かがスタートを見ただけであなたに対して優位に立っていると思ったときに、ゲームの途中で彼らの戦略を狂わせることができます。 例えば、Vespiquenのほとんどのビルドは、M Manectric、Vileplume、M T-Tar、Wobbubatsに悩まされていることがわかっています。 このようなタイプのデッキに勝つためには、「Regirock」、「Phaze Pyroar」、「Hex Maniac」、「Spinda」、「Golurk」などを追加することができます(一例です)。

3b.技術

自分の弱点が何かを理解して、それにできるだけ対抗できるように計画を立てましょう。 技術

このガイドのこのセクションにいる人は、技術カードが何であるかを知っているでしょう。 しかし、本当の問題は、あなたが誰の助けも借りずに、自分の弱点をどうやって技術的に解決するかを考えられるかどうかです。 ここで、仮想的な例を挙げてみましょう。 例えば、あなたのデッキが「原始グルドンEX」に対して苦手意識を持っているとしましょう。 今、このタイプのデッキのデッキリストは高いレベルで一貫しています。 あなたがこのデッキに直面しているとしたら、それはおそらく、あなたが見てきた他のどのデッキの構築も同じ55/60枚のカードで構成されているでしょう。 ノックアウトを狙うときに、彼のフォーカスサッシュに対処するのはあまりにも難しいですね。

そのためには、ダメージを与えたり、ベンチにいるポケモンを殴ったりするのに役立つ、小さなポケモンのライン、1匹のポケモン、あるいはトレーナーカードを考えなければなりません。 理想的なのは、ベンチにいる複数のポケモンにダメージカウンターを乗せることができるポケモンやアイテムカードです。 そこで、携帯電話のアプリ「Pokellector」で、ベンチにいる複数のポケモンにダメージを与えることができるポケモン(または、ベンチにいる1匹以上のポケモンにもダメージを与えることができる、自分のデッキにぴったりのカード)を、すべてのスタンダードセットから探してみます。 Golbatは必要なポケモンにダメージカウンターを置くことができますが、相手が2体以上プレイしている場合は、Focus Sashを突破するのがさらに難しくなりますね。 Forretressは、すべてのポケモンにダメージを与えることができますが、安定した効果を得るためには2-2のラインが必要です。 Team Magma’s Secret Baseも必要なことはできますが、長い目で見ると、ベンチにいるポケモンにダメージを与えてしまい、無駄なスペースになってしまいます。 しかし、Spindaはダメージを分散させ、わずかなテックスペース(1~2)を取り、わずかなエネルギーアタッチメントを取り、さらには他のマッチアップにも役立つ可能性があります。 私は、苦手なデッキに対抗するための技術を見つけました。 Disruption

Disruptionとは、勝利戦略(Vileplume/Giratina OR Vileplume/Exeggutor OR Seismitoadなど)としても、ただ相手を混乱させるためにも使える戦略です。 混乱があなたの勝利戦略ではない場合、混乱カードをプレイするかどうかを考える際には、カードスペースを常に考慮する必要があります。 現在のメタでは、破壊カードの量が多いと言われています。 混乱カードは、自分の勝利条件にどのように役立つのか、あるいは特定のマッチアップに役立つのかを考えなければなりません。 もしあなたのデッキが「メガT-Tar」との相性がかなり悪いのであれば、「ヘッドリンガー」を2枚追加しても、それほど一貫性を失うことはありません。 なぜなら、すべてのメガT-Tarデッキがダブルヘッドリンガーを恐れているにもかかわらず、ほとんどのデッキは、それを見ることがない(と思っている)ため、それに備える必要がないことを知っているからです。 また、あなたが遅いデッキを使っていたり、スプレッドダメージデッキに問題がある場合は、妨害ネットを使うことで、もう1ターン準備ができるかもしれません。 もしあなたがほとんどのメガデッキに苦戦しているのであれば、あなたのデッキにバネットラインを加えてみてはいかがでしょうか? しかし、必要のないデッキに無造作に混乱させるカードを入れるのはやめましょう。 テンポの速いデッキ(最近の「アーチーのブラストイズ」を例にとってみましょう)の場合、デッキスペースは非常に特殊です。 ただ混乱させるカードを投入しても、このデッキの一貫性の助けにはならないので、そうでないことを助言すべきです。

3d. エネルギー加速

1ターンに1つ以上のエネルギーを付けられることは、ドローパワー以外の2番目に強力なコア戦略でしょう。 私たちは、マスターズ部門の世界チャンピオンのデッキをすでに忘れてしまったのでしょうか? あるいは、一世を風靡したVirgenのデッキはどうでしょう? ダークパッチは? 現在のトップティア1、ティア2のデッキを考えてみてください。 この中に心当たりのあるカードはありますか? M スセプタイル」「M マネクトリック」「ブロンゾン」「ブラックスミス」などです。 エナジーを1ターンに1回よりも早く使い切ることができると、すでに素早いデッキが2ターン目にはキラーになるだけでなく、バックアップのアタッカーを準備しておくこともできます。 エネルギー加速機能を持ったデッキがどれほど重要であるかについて、1ページにわたって説明したいところですが、このガイドはすでに十分な長さになっています。

3e. プレイテスト

3e. プレイテスト

このゲームが上手になり、自分がプレイする特定のデッキが上手になるための唯一の方法は、たくさんプレイすることです。 例えば、リフティングで体重を増やしたり、コートに行ってショットがうまくなったり、常に勉強して専攻分野がうまくなったり、といったことがあります。 自分で解決策を考えずに人に助けを求めても、ゲームはそんなにうまくなりません。 youtubeで好きな人のビデオを見たり、フォーラムで記事を読んだりしても、ゲームはそんなにうまくなりません。 むしろ、これを読んでもそれほど上達しないかもしれません。 しかし、情熱を持って常にプレイすることで、徐々に上達していくのです。 何かの分野で最も優れている人は、その分野に最も多くの時間を費やしている人です。 もし、あなたが次のPokemon TCG世界大会、全国大会、地域大会、地方大会の優勝者になりたいのであれば、他の誰よりも多くの時間と集中した努力をしなければなりません。 外に出て、プレイしてください。

Tips:

Tips: Making You a Better Player

4a. マインド・ゲーム

これは自然に身につくものなので、あまり説明できませんが、言っておかなければならないと思いました。 すべてのゲームには、心理戦があります。 相手を知り、どうすれば自分の思い通りになるかを知る。 簡単な例としては、スタンダードメタでNが4枚出ていた頃、自分の手札が悪いように見せかけて、相手が出なかったかもしれないNを出させないようにしたことがあると思いますか? これはマインドゲームの下位バージョンで、相手に手札が悪いと思わせるようなカードを隠しておくことです。 あるいは、あるカードを使うことで、相手に同じようなデッキの別の組み方をしていると思わせて、自分が有利になるように相手を翻意させることもあります。

4b.

私は、あるカードに価値がない、あるいはカードのセット全体に価値がないと言っている人を何度か見たことがあります。 ステージ2の草ポケモンが大量に出たとき、みんなが「ステージ2のカードはあまりプレイされないから、時間をかける価値がない」と言っていました。 そして、ステージ1とステージ2の草ポケモンに対する考え方を一変させるスタジアムが登場したのです。 PookaがWailord EXは役に立たないと言っていたのを覚えていますか? また、火属性のポケモンに対して否定的な意見が多く聞かれましたが(「火属性は絶対に使われないから、イーブイリュージョンのデッキにヴァポレオンを入れる理由がない」)、もうすぐここで活躍することになりそうです。 世界で最も実際のプレイアビリティが低いカードであっても、競合となるような補完カードを見つけることができるかもしれません。

そして、悪いかもしれないと思っている特定のデッキを決して除外してはいけないもう一つの理由があります。

そして、悪いと思われるデッキを除外してはいけないもう一つの理由があります。6prizesには、勝利戦略としてのデッキアウトの歴史についての新しい記事があります。 この記事の最後には、デュラントの存在を忘れてはいけないということが書かれています。なぜならば、自分の戦略を乱暴に実行しようとするプレイヤーは、1ターン目に自分のデッキが半分になってしまうからです。 どのカードも、適切なシナジーと、それをプレイする適切な人がいれば、その日を迎えられることを知ってください。

4c. あなたの「プレイスタイル」

私は、ポケモンTCGのすべての人がプレイスタイルを持っていると信じています。 これは、人生における様々なことに通じると思います。 もしあなたがMeleeを見ているなら、Hax$がフォックスに乗り換えたことを知っているかもしれません(他の人と同じように)。 彼がフォックスに乗り換えたことについて聞かれたとき、彼は「自分はキャラクターを体現できなかったが、S2JやScarのような人たちは自分よりもうまくできた」と答えました。 S2JやScarは、ファルコン以外の役を演じることは考えられませんでした。 もし彼らがフォックスに変わったら、もっと悪くなると思いますよ。 あなたは、何かに夢中になっていても、それが嫌いだったことはありませんか? 得意なことがあっても、それが楽しくなく、自分に合っていなければ、最高のものにはならないかもしれません。 これは非常に抽象的な指摘かもしれませんが、自分も楽しんでプレイできる良いデッキを見つけることで、前回の世界大会のデッキリストをコピー&ペーストするよりもはるかに上手になります。

さて、前のセクションで、好きなだけ読んで、聞いて、読んで、聞いても、そんなに上達しないと言ったのは知っています。 しかし、ある程度の経験を積んだら、できる限りのリソースを活用することが大切なのです。 みんながどんなプレイをしているのか、どんなカードを特定のデッキに入れているのか、自分のデッキにはどんな問題があるのか、自分のデッキが抱える問題にどんなカードで対処しているのか、といったことです。 常に相手の3歩先を行く。

結論。

この後、結論を書くのに疲れてしまいました。 しかし、このガイドに最後のアドバイスをしたいと思います。 自分自身の問題を解決しましょう。 適当なデッキリストをredditに投稿して、そのデッキがやるべき適当なことを説明して助けを求めるのは、いくつかの反応を得られるかもしれませんが、長い目で見れば全く助けにはなりません。 助けを求めるべきではないというわけではありませんが、助けを求める前に、そのデッキにどんな技術を使うか、どんなカードを何枚入れるかなど、考えと努力を重ねていることを示すようにしてください。 自分で助けられないなら、誰も助けようとは思いません。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です