『Doom』で悪魔の頭を吹き飛ばしたり、『Uncharted』で崩壊したビルの中を走ったりするのは楽しいのですが、ステルスゲームで気づかれずにレベルをクリアすることほど満足感のあるものはないと思います。 銀行や城、敵の野営地などに忍び込み、目的を達成して、誰にも気づかれずに脱出する。
それは一般的に非常に難しいことであり、それが「純粋な」ステルスゲームが少ない理由かもしれません。
また、一般的に非常に難しいため、「純粋な」ステルスゲームが少ないのかもしれません。最近のゲームでは、『スカイリム』(惜しくもトップ10入りならず)のように、ステルスは幅広い体験の中のオプション的な要素となっています。 このリストには、「純粋な」ステルスゲームと、ステルスがゲーム全体を左右するほど強力な、よりオープンな体験が混在しています。
さて、早速ですが…ちょっと待って、どこに行ったんですか?
Deus Ex: Mankind Divided
Deus Exの中では全体的に弱い部類に入りますが、ステルスという観点から見ると、Mankind Dividedはシリーズの中で最も優れた作品と言えるでしょう。 これは主に、気づかれずに世界を移動する方法が非常に豊富なことによるものです。 マンカインド・ディバイデッド』では、『ヒューマン・レボリューション』で見られた素晴らしい能力の数々をベースに、遮蔽物を使ったテイクダウン、リモートハッキング、ブリンクスタイルのダッシュ、そして素晴らしい名前のレッグサイレンサーを使った静かな歩き方などのアクションが可能です。 屋根の上の小道から地下の下水道まで、たくさんの近道や脇道を発見することができます。 一般的な探索の中には、銀行強盗のような素晴らしいセットピースのミッションもあります。
『Mankind Divided』には、卑劣さの中にも楽しい弧を描いています。 街の緊張感が高まるにつれ、警備員はあなたの存在をますます敵視するようになります。 このように、雰囲気が徐々に高まり、ステルスの重要性が増していきます。
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MGSVがいかに好きかということは、これまでに作られた没入型シミュレーションゲームのトップ10という記事の中で繰り返し述べてきました。 今も昔も、最も充実した戦術的サンドボックスの1つであることは間違いありません。 しかし、MGSVは戦車を運転してミッションに参加するゲームでもあります。
とはいえ、『MGS V』は純粋にステルスゲームとして遊ぶことができ、そのための素晴らしいツールセットが用意されています。 D-DogやQuietのようなコンパニオンは、場所を偵察したり、警備員を黙って追い払ったりするのに役立ちますし、トランキライザー・ピストルやインフレータブル・デコイのようなガジェットもあり、潜入しなければならない多くの場所の警備員を操作して排除する方法は、実に多様です。
また、MGS Vでは、反応性の高いステルス体験ができます。 独自の「リベンジシステム」により、潜入の仕方によって警備員が警戒を強めるなど、プレイスタイルに応じた難易度が設定されています。 ステルスプレイでは、警備員が暗視ゴーグルを装着したり、監視カメラを設置したり、おとりや地雷を設置したりして、ゲームを混乱させます。 このようなダイナミックな対応は、ステルスゲームの中でもMGS Vの特徴であり、この豊かなスニーキングサンドボックスからインスピレーションを得たゲームが他に少ないのは残念なことです。
Dishonored 2
『MGS V』と同様、『Dishonored 2』も本格的なステルスゲームではなく、『Pitch Black』に登場するナイフを持ったエイリアンのように敵を引き裂くことができるゲームです。 とはいえ、『MGS』や『Deus Ex』よりは若干、スニーキングの要素が強くなっています。
オリジナルの『 Dishonored 』よりも優れたステルスゲームであり、敵を静かに始末するための非殺傷オプションがかなり充実しています。
本作は、オリジナルの『 Dishonored 』よりも優れたステルスゲームであり、敵を静かに始末するための非殺傷オプションが非常に充実しています。 また、素晴らしい回避能力も備えています。 Blinkは最も分かりやすいものです。 Blink(瞬き)はその最たるものですが、Stop Time(時間停止)やPossession(憑依)も発見されないための見事な手段です。
もちろん、ステルスゲームはどうやって忍び込むかだけではなく、どこで忍び込むかも重要な要素で、『 Dishonored 2 』にはこれまでで最高のレベルデザインが採用されています。 不気味なAddermire InstituteやRoyal Conservatoryといった場所は見事な忍び込みの場となっています。 しかし、おそらく究極のステルスチャレンジは、強力なロボット警備員が巡回する、ダイナミックに変化する巨大な迷路「クロックワーク・マンション」でしょう。 このようにして得た情報をもとに、ゲームを進めていきます。
ヒットマン/ヒットマン2
ヒットマンは、前2作に比べてステルス性に重点を置いています。 理論的には、まだアクションゲームのように遊ぶことができますが、事前に容赦なく銃殺されないことを前提にすると、間違いなく低いスコアになってしまいます。
ヒットマンのステルスは、他のゲームとは少し異なり、スニーキングはあまり重視されず、潜入と変装に重点が置かれています。
ヒットマンのステルスゲームは、他のゲームとは少し異なり、スニーキングよりも潜入や変装に重点が置かれています。
私がこのエントリーで両作品を取り上げたのは、基本的に1つの巨大なゲームを2つに分けたもので、『ヒットマン2』は異なるミッションを備えていますが、メカニズムはほとんど同じです。
Invisible, Inc.
ターンベースのステルスというと矛盾しているように聞こえるかもしれませんが、実はこのジャンルは「Jagged Alliance」や「Commandos」シリーズのようなゲームにまで遡る豊かな伝統があります。
1つ目は、Klei社の『Invisible, Inc,
多くのステルスゲームは強盗映画のような雰囲気を持っており、ほとんどが銀行強盗を含みます。
多くのステルスゲームには強盗映画のような雰囲気があります。 ランダムに生成される各レベルは、プレイ中に緊張感が高まるように巧妙にプログラムされています。 このゲームの最大の特徴は「アラームカウンター」で、レベルが上がるごとに徐々にセキュリティが強化されていきます。
Kleiの典型的な美しいビジュアルスタイルと優れたハッキングメカニズムが組み合わされたInvisible, Inc.は、誰もがプレイすべき、真に素晴らしいステルスパズルを提供しています。
コマンドーといえば、シャドウタクティクスは基本的には第二次世界大戦中のステルスパズルの現代版で、同じように大規模なレベルと複雑なメカニズムを提供していますが、より親しみやすいパッケージになっています。 タイトルを見ればわかるように、『Shadow Tactics』では、江戸時代の日本を舞台に、浪人たちを操ることになる。 暗殺から脱獄まで、一連の危険なスパイ活動を完遂するのが任務です。
隊員のキャラクターは、攻撃的な剣術や、警備員を特定の場所におびき寄せる能力など、それぞれ異なるスキルを持っています。
バンドのキャラクターは、攻撃的な剣術、警備員をおびき寄せる能力など、それぞれ異なるスキルを持っています。 本作では、セーブのタイミングを知らせてくれる手厚いセーブシステムなど、ユーザーが試行錯誤できるようになっています。
ゴージャスなアート、多様なレベル、そして足の代わりに銃を持ったキャラクターを備えた『Shadow Tactics』は、『Commandos』ファンにとっては絶対に見逃せない作品であり、超難解なアイソメトリック・スニーキングを逃したプレイヤーにとっては理想的な出発点となるでしょう。
Alien: Isolation
世界で最も高価なかくれんぼゲームであるAlien: Isolationでは、Amanda Ripley(Ellen Ripleyの娘)が母親を探しに宇宙ステーションSevastopolへと向かいます。
今回のリストの中では、『Isolation』が最もステルスの動機付けになっていると思います。 そして、その動機とはなんというものか。 クリエイティブ・アセンブリー社は、ゼノモーフについて驚くべき仕事をしました。映画の外観を再現しただけでなく、何十年にもわたって大衆文化にさらされてきたゼノモーフを再び怖く感じさせたのです。 足音の重さ、力強さ、スピード感、獰猛さ。
ゼノモーフは、ステルスゲームのモデルにも見事に適合しています。 積極的にあなたを探しているような様子は、非常に信憑性がありますし、あなたが騒ぐと通気口から降りてくるのも同様です。 興味深いことに、『アイソレーション』をプレイした当初は、ゼノモーフが後から通気孔に入ってくることも、部屋にいなくても常にシミュレーションされていることも知りませんでした。
ステルスゲームとして優れているだけでなく、『Isolation』は素晴らしいビジュアルを備えています。
『Isolation』は、ステルスゲームとして優れているだけでなく、素晴らしいビジュアル、見事に語られたストーリー、そして史上最も恐ろしいゲームの1つでもあります。
Mark of the Ninja
過去10年間で最も優れたステルスゲームであるMark of the Ninjaは、優れたステルスゲームの本質を失うことなく、2次元にスニーキングを絞り込んだ、隅々まで行き届いた傑作です。
『Mark of the Ninja』がこれほど楽しいのは、優れたステルスは単に回避することではなく、操作することであると認識しているからです。 ロックステディのバットマンゲームのように、ステルスゲームの楽しさは、敵を翻弄し、影や気配を利用して、敵を圧倒するだけでなく、恐怖を与えることであることを理解しています。
そのために、「Mark of the Ninja」には、天井からぶら下がって敵の喉を切り裂くチェーンから、発煙筒、トゲトゲ、さらには肉食甲虫まで、さまざまな道具やガジェットが用意されています。 実際、「Mark of the Ninja」は静寂を強調するのではなく、騒音を利用して有利な状況を作り出すことに重点を置いています。
シンプルながらも魅力的なストーリーと、8時間にも及ぶしっかりとしたキャンペーンが、Kleiの素晴らしい2Dアニメーションに包まれている『Mark of the Ninja』は、味わうべきステルスゲームです。
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
頭に3つの光るライトをつけて歩き回っていたにもかかわらず、サム・フィッシャーはベストステルスゲームランキングで2位になることができました。
『Chaos Theory』は、『Splinter Cell』のブラックオプスのスパイ活動の中でも、暗視ゴーグル、スニーキングスーツ、壁ドン、首絞めなど、最も優れた純粋な例です。
『Chaos Theory』は、メカニカル、ストーリー、AIのデザインのバランスが絶妙で、ツールセットも幅広く、面白いです。 フィッシャーのハイテク機器には、短時間で電気を消すことができる短波電子スクランブラー、複数の視界モードを持つゴーグル、そして大きなナイフなどがあります。 フィッシャーの幽霊的な存在に対するAIの反応は素晴らしく説得力があり、明かりがちらつき始めたり、同僚が消え始めたりすると、次第にパニックになっていく。
『Chaos Theory』のマルチプレイヤーについても言及しておきましょう。
また、『Chaos Theory』のマルチプレイヤーも注目に値します。
また、『Chaos Theory』のマルチプレイは、協力型マルチプレイのステルスゲームとしては唯一の傑作です。 ユービーアイソフトが後のゲームで彼を惨めな奴にしてしまったのは残念だ。
Thief II
『Thief II』の荘厳なデザインを超えるステルスゲームは存在するのだろうか? そうであってほしいとは思いますが、疑わしいですね。 Thief II』は、『The Dark Project』の開発時に犯したすべての失敗から学び、それを見事に応用しています。
実際、「Thief II」のほとんどすべてのレベルは、「Shipping and Receiving」での盗みの楽しさから、「Framed!
プレイヤーは、ポケットからお金を取ったり、銀行を襲ったりするために『Thief』に来るかもしれませんが、雰囲気や素晴らしいストーリーテリングのために『Thief』に残るのです。 20年前に作られたにもかかわらず、『Thief』シリーズは、緻密なビジュアルデザインと特にオーディオデザインのおかげで、これまでに作られたゲームの中でも最も雰囲気のある作品の1つとなっています。 The Cityは他に類を見ない、奇妙で不気味なファンタジーの大都市であり、その通り、屋根、下水道を探索することで、暗い魅力は全く失われていません。
他に言うことはありません。 今すぐプレイして、エキスパートでプレイしてください。「Thief」を最も難しい難易度でプレイすると、各レベルの目標がはるかに幅広くなり、見事に作り込まれた環境を存分に探索する必要があります。 Thief』はどのゲームもプレイする価値がありますが、『Thief II』はその中でも最高のゲームです。 また、1,000以上のコミュニティメイドのミッションが用意されており、その中にはオリジナルゲームよりもさらに野心的なものも多い。 このように、『Thief II』は史上最大かつ最高のステルスゲームとなっています。