WOTLK PVE Assassinen-Schurke Guide

WOTLK PVE Assassinen-Schurke Guide

Schurken-Guide

Bewertung:

Ich bin Oneliner von Deathwing.
BIS Assassination GEAR: http://armory.warmane.com/character/…ecrown/summary
Mehr Assassinen-Gear:
http://armory.warmane.com/character/…ecrown/summary SCREENSHOT https://imgur.com/TTISVmc
Gifte
Haupthand(1.8 Dolch): Instant Poison IX
Offhand(1,4 Dolch): Tödliches Gift VIII
Die Haupt-Dps kommen von den Giften. Es ist ein Muss, zuerst das Hit Cap für die Gifte zu bekommen.

Es gibt eine 17%ige Chance, dass ein Zauberangriff einen Boss der Stufe 83 verfehlt.
(Gifte gelten als Zauber!)
Ihr Hit Cap ist 315.
Wenn Sie mehr über Schurken-Caps lesen wollen, dann klicken Sie hier.

Stat Priorität
1. Hit
2. Expertise
3. Haste Haste wird nützlich, wenn du über 4.000 AP hast.
4. Krit

Statistiken Umrechnung

Wertung Umrechnung auf 1%
Expertise 32.78998947
Treffer 32.78998947
Zaubertreffer 26.23199272
Kritischer Treffer 45.90598679
Haste 32.78998947
Panzerdurchdringung 13.99572719
Agi zu Crit 83.33333333

Elemente
Versuchen Sie, Rüstungsdurchdringung zu vermeiden. Ihr Haupt-Dps kommt von Giften, die Zauber sind. Besorgen Sie sich Trinksprüche mit Eile-Bonus. Gegenstände mit Boni wie diese Ladung der Eredar sind die besten und Gegenstände mit Boni wie dieser Handgelenkschutz aus zerkautem Leder sind die schlechtesten.

Talente

Assassination (51 Punkte)

Tier 1

Malice (5/5) – Erhöht Ihre Chance auf kritische Treffer um 5% (1 pro Punkt). Dies ist ein sehr mächtiges Talent für die erste Stufe, weshalb es von keinem Schurken übersprungen wird, unabhängig von der Spezifizierung.

Tier 2

Rücksichtslosigkeit (3/3) – Verleiht Ihren Nahkampf-Finishing-Moves eine 60%ige Chance, Ihrem Ziel einen Kampfpunkt hinzuzufügen. Meuchelmörder-Schurken verlassen sich eher auf die schnelle Generierung von Kombopunkten als auf die reine Energieregeneration wie bei „Kampf“.

Punktierende Wunden (3/3) – Erhöht die kritische Trefferchance Ihrer Fähigkeit „Rückenstechen“ um 30% und die kritische Trefferchance Ihrer Fähigkeit „Verstümmeln“ um 15%. Wir nehmen dies nur für den kritischen Treffer von „Verstümmeln“.

Tier 3

Tödlichkeit (5/5) – Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer aller Combo-Moves um 30%. Dies wird unsere weiße DPS nicht verbessern, aber 30% auf „Verstümmeln“ sind zu viel, um sie zu ignorieren.

Tier 4

Vile Poisons (3/3) – Erhöht den Schaden, den eure Gifte und die Fähigkeit „Envenom“ verursachen, um 20% und gibt euren Giften eine zusätzliche Chance von 30%, Banneffekten zu widerstehen. Als Assassinen-Schurke werden wir immer Gifte auf beiden Waffen haben (wirklich, alle Schurken sollten das), und Envenom ist unser wichtigster Finishing-Move, da er Slice and Dice mit einem Talent auffrischt, das wir später nehmen. Den Schaden von beiden zu verstärken ist ein Muss.

Verbesserte Gifte (5/5) – Erhöht die Chance, sofortiges und tödliches Gift auf Ihre Ziele anzuwenden, um 10%. Wir werden diese beiden Gifte immer verwenden. Vergiftete Ziele erleiden mehr Schaden durch Verstümmeln, die Gifte selbst und es ist notwendig, Envenom zu verwenden.

Tier 5

Kaltes Blut (1/1) – Erhöht bei Aktivierung die kritische Trefferchance Ihrer nächsten offensiven Fähigkeit um 100%. Ein garantierter kritischer Treffer. Nehmen Sie es und benutzen Sie es so oft wie möglich. Ich neige dazu, meine für 5-Kombi-Punkte-Envenome aufzusparen, die für 15k+ kritisch sein können.

Fleet Footed (2/2) – Reduziert die Dauer aller bewegungseinschränkenden Fähigkeiten um 30% und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%. Dies ist nicht mit anderen Effekten zur Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit stapelbar. Die Verringerung der Zeit, die Sie damit verbringen, sich von Ziel zu Ziel zu bewegen, erhöht Ihre Gesamt-DPS. Ihr könnt dies auch durch die Fußverzauberung „Tuskars Vitalität“ erhalten. Wenn Sie diesen Weg gehen, nehmen Sie diese zwei Punkte und platzieren Sie sie an anderer Stelle im Baum.

Tier 6

Schicksal besiegeln (5/5) – Ihre kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine 100%ige Chance, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen (20% Chance pro Punkt). Zwischen Talenten, Stärkungszaubern und Fähigkeiten wird „Verstümmeln“ ziemlich oft kritisch werden, also nehmen wir dies für eine viel schnellere Generierung von Combopunkten.

Mord (2/2) – Erhöht den gesamten verursachten Schaden gegen Humanoide, Riesen, Bestien und Drachenkin-Ziele um 4% (2% pro Punkt). Leider erhöht dies nicht den Schaden gegen Untote, aber wir sehen diese Art von Mobs in Wrath immer noch sehr oft, also werden Sie diese 4% Erhöhung immer noch ziemlich oft bekommen.

Tier 7

Overkill (1/1) – Während Sie getarnt sind und für 20 Sekunden nach dem Brechen der Tarnung, regenerieren Sie 30% mehr Energie. Als Kampf ist es sinnvoll, außerhalb von Stealth herumzulaufen, um Rotationen zu starten, da die Eröffnung mit Sinister Strike oft die effizienteste Art ist, einen Kampf zu beginnen. Mit diesem Talent ist es jedoch sinnvoll, wann immer es möglich ist, aus der Tarnung heraus zu eröffnen. Dies funktioniert im Grunde wie eine schwächere Version von „Adrenalinrausch“ im Kampf. Beim Töten von Trash ist es in der Regel bei jedem Abzug verfügbar, und bei Bossen können Sie „Verschwinden“ offensiv einsetzen, um es mehrmals in einem Kampf zu aktivieren.

Tier 8

Fokussierte Angriffe (3/3) – Ihre kritischen Nahkampftreffer haben eine 100%ige Chance, Ihnen 2 Energie zu geben. Du kritisierst mit deinen weißen Treffern öfter, als du denkst. Dies sorgt für eine dringend benötigte Infusion zusätzlicher Energie.

Schwäche finden (3/3) – Der Schaden von Offensivfähigkeiten wird um 6% erhöht. Diese Fähigkeit erhöht den Schaden aller Fähigkeiten, die Sie benutzen, pauschal um 6%, also sollten Sie sie auf jeden Fall nehmen.

Tier 9

Verstümmeln (1/1) – Greift sofort mit beiden Waffen für und zusätzliche 181 mit jeder Waffe an. Der Schaden wird gegen vergiftete Ziele um 20% erhöht. Gewährt 2 Kombopunkte. Man kann kein echter Assassinen-Schurke sein, ohne dieses Talent zu nehmen, da der Baum nun wirklich darauf aufgebaut ist. Es ist zwar mit 60 Energie (unglyphed) teuer, aber es richtet massiven Schaden an und gewährt 2 Combopunkte (3, wenn es kritisch ist).

Meistervergifter (3/3) – Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe, die gegen ein von Ihnen vergiftetes Ziel ausgeführt werden, um 3%, verringert die Dauer aller auf Sie angewendeten Gifteffekte um 50% und erhöht die Bonus-Chance, tödliches Gift anzuwenden, wenn Envenom verwendet wird, um 45%. Der Schlachtzugs-weite kritische Buff ist nett, aber ein Ret-Paladin wird den gleichen Buff auch bieten. Die Verringerung der Giftdauer ist auch nett, aber wir nehmen dies für die erhöhte Chance, tödliches Gift anzuwenden. Mit diesem Talent ist so ziemlich garantiert, dass Sie fast immer 5 Stapel haben. Wenn Sie mit einem Ret-Paladin würfeln und die Tische auf der anderen Seite dieser Stufe umdrehen wollen, ist das auch in Ordnung.

Tier 10

Cut to the Chase (5/5) – Ihre Fähigkeiten „Ausweiden“ und „Envenom“ haben eine 100%ige Chance, Ihr „Schlitzen und Würfeln“ auf das Maximum von 5 Kombopunkten aufzufrischen. Dies war eine der besten Verbesserungen, die Assassination in Wrath erhalten hat. Wenn Sie mit 1 Combopunkt „Envenom“ wirken, wird nicht nur der Envenom-Schaden verursacht, sondern Sie haben auch gerade einen Slice and Dice mit 5 Combopunkten ausgeführt. Die einzige Einschränkung ist, dass Slice and Dice bereits vorher eingesetzt werden muss.

Tier 11

Bluthunger (1/1) – Macht wütend und erhöht allen verursachten Schaden um 5%. Erfordert einen Blutungseffekt, der auf dem Ziel aktiv ist. Hält 1 Minute an. Wir werden „Garrote“ und „Zerreißen“ verwenden, falls nötig, also gibt es Ihren Blutungseffekt. Dieser Stärkungszauber sollte immer aufrechterhalten werden.

Bezüglich der Wiederanwendung von „Hunger nach Blut“ ist es erwähnenswert, dass kritische Treffer von MM-Jägern ebenfalls eine Blutung hervorrufen, die für diesen Zweck verwendet werden kann.

Kampf (13)

Doppelhandwaffen-Spezialisierung (5/5) – Erhöht den Schaden, den Ihre Waffe aus der Hand verursacht, um 50%. Dies ist ein Stärkungszauber für den Schaden aus der freien Hand, der den Schaden aus der freien Hand von „Verstümmeln“ einschließt. Wir nehmen es hauptsächlich, um tiefer in den Baum zu kommen; außerdem ist es eine Voraussetzung für den Nahkampf.

Präzision (5/5) – Erhöht Ihre Trefferchance mit Waffen- und Giftangriffen um 5%. Der Treffermalus für Dual Wielding ist einfach zu hoch für jedes PvE-Schurken-Build, um dieses Talent auszulassen.

Nahkampf (5/5) – Erhöht Ihre Chance, mit Dolchen und Faustwaffen einen kritischen Treffer zu landen, um 5%. Da Sie zwei Dolche verwenden, erhalten Sie 5% zusätzliche kritische Treffer auf allen direkten Schaden, den Sie verursachen.

Blitzreflexe (3/3) Erhöht Ihre Ausweichchance um 6% und gibt Ihnen 10% Nahkampf-Eile. Das Ausweichen ist nett, aber wir nehmen dies hauptsächlich wegen des Eile-Buffs. Dies wird dazu führen, dass Ihr Tödliches Gift häufiger wirkt, was wiederum Ihre Sofort-Gift-Procs erhöht. Zusätzlich bedeutet dies mehr weißen Schaden und mehr Energie aus fokussierten Angriffen.

Subtilität (7)

Erbarmungslose Schläge (2/5) – Ihre Finishing-Moves haben eine 8%ige Chance pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen. Eine 40%ige Chance, bei jedem Einsatz eines 5-Punkte-Finishers kostenlose Energie zu erhalten und eine 32%ige Chance bei einem 4-Punkte-Finisher.

Wenn Sie unter 4.500 gs sind, möchten Sie diese Talente einsetzen…

Glyphen
1. Glyphe „Verstümmeln“
2. Glyphe „Hunger nach Blut“
3. Glyphe „Tricks des Handwerks“ mit t10 2-Set-Bonus
oder Glyphe „Fächer der Messer“ ohne t10. Beide Glyphen sind optional, wenn man mehr aoe dmg haben möchte, bekommt man Fan of Knives.

Gems
Meta Relentless Earthsiege Diamond
Gelb Quick King’s Amber
Rot Stark Ametrine, wenn man unter 4k AP ist, dann Edelstein rote Sockel mit Bright Cardinal Ruby
Blau Forceful Eye of Zul nur, wenn der Sockelbonus mit Agility ist.
T9-ausgerüstete Schurken profitieren mehr vom Voll-AP-Gemming, und wenn sie Ausrüstung von ICC erhalten, überholt Eile AP in EP und wird zum besten Stat. Warum? Eile EP verbessert sich, wenn deine AP steigen. Sobald Sie also in T10 ausgerüstet sind, profitieren Sie am meisten davon, AP-Edelsteine mit Eile zu mischen. AGI vs. AP? Der Grund, warum Sie niemals Agilität als Edelstein verwenden sollten, ist, dass 1 Agilität 1 AP, 0,012% Crit und 0,024% Ausweichen entspricht. Es gibt einen kleinen Crit-Bonus (wirkt auf gelbe und weiße Treffer, wirkt nicht auf Gifte), aber es ist sicher nicht besser als AP-Edelstein, weil Gifte nur von AP und Critical Strike Rating profitieren.
Auf hohen Ausrüstungsstufen ist es möglich, in Crit-Cap-Probleme zu laufen – manchmal ziemlich stark. Daher ist es nicht unüblich, dass man sowohl bei der Ausrüstung als auch bei den Sockeln einige Treffer braucht, um dieses Problem abzumildern. Das macht Crit (und in geringerem Maße auch Agi) auch etwas weniger erstrebenswert als Stat (da es bedeutet, dass man mehr Hit sockeln muss, um ihn abzudecken).

Berufe
Ingenieurwesen
Schmuckherstellung

Verzierungen
Kopf: Arkanum der Qual
Schulter: Größere Inschrift der Axt
Rücken: Formel: Umhang verzaubern – Größere Geschwindigkeit
Brust: Formel: Truhe verzaubern – Mächtige Stats
Handgelenk: Formel: Armschienen verzaubern – Großer Angriff
Hände: Hyperspeed Accelerators
Beine: Icescale Leg Armor
Füße: Formel: Enchant Boots – Greater Assault, wenn Sie nicht getroffen werden, dann Scroll of Enchant Boots – Icewalker
Haupthand: Formel: Enchant Weapon – Berserking oder wenn Sie mit +6,5k gs sind, dann Scroll of Enchant Weapon – Black Magic
Offhand: Formel: Enchant Weapon – Berserking

Rasse
1. Troll Berserking
2. Nachtelfe Shadowmeld Potion of Speed geht auf cd.
3. Blutelf Arcane Torrent

Nahrung
1. Elixier der Blitzschnelligkeit oder Fläschchen der Endlosen Wut
2. Gebackener Manta-Strahl

Genug vom Build up….

Diese Klasse ist ziemlich genial zu spielen, aber ziemlich teuer, wenn man seine Dps auf die Spitze treiben will. Das liegt daran, dass du eine Menge Trank der Geschwindigkeit brauchst.

3 Dinge, die du wissen musst, bevor du den Rotationsabschnitt liest 😛
1. Du musst deinen Hunger nach Blut (HFB) die ganze Zeit aufrecht erhalten (8% dps Erhöhung).
2. Halte den Slice and Dice (SND) aufrecht. Dieser Teil ist einfach, denn jedes Mal, wenn du Envenom wirkst, wird dein SND sofort wieder auf die maximale Buff-Zeit gebracht, was bedeutet, dass du diesen Buff nur einmal am Anfang anwenden musst und ihn nie wieder im Kampf benutzen musst. Diese großartige Sache kommt von Ihrem Talentbaum, der sich „Cut to the Chase“ nennt.
3. Versuchen Sie, Ihr Envenom zu timen. Don’t spam it. Verwenden Sie es nur, wenn das letzte aufgebraucht ist. Benutze Envenom nur mit 4 oder 5 Kombopunkten.

Rotation
Schließe oder verstecke dich für den Kampf! Weniger Stress, mehr Spaß. Es ist eine riesige Ablenkung (Stellen Sie sich z.B. vor, Sie schauen sich die Nachzählung an und sehen, dass Sie mit großen Zahlen vorne liegen. Aber in einem Moment fallen Sie zurück, etwa auf Platz 6. Von diesem Moment an konzentrieren Sie sich vielleicht mehr auf die Nachzählung als auf Ihren Umlauf. Du könntest entmutigt werden und anfangen, Fehler zu machen).
Achte auf Abklingzeiten, Combopunkte und lass die Energie nie auf das Maximum gehen.

Wenn kein Krieger oder Druide in deiner Gruppe/ deinem Raid ist, dann musst du Garrote und Rupture benutzen, um Hunger nach Blut anzuwenden (funktioniert nur mit Blutungseffekt).

Ich verwende Sekunden für das Timing der Fertigkeiten, die Sie für die beste Rotation verwenden müssen, die es gibt.

-.2 Sekunden

Trank der Geschwindigkeit
Stealth

0 Sekunden

Hunger nach Blut
Verstümmeln
Scheiben und Würfeln

2 Sekunden

Verstümmeln Verwenden Sie es zweimal, wenn nötig, um 4 oder 5 Combopunkte zu erhalten
Denn Sie haben alle Ihre Trinksprüche und Fähigkeiten auf proc am Start. Du bist immer mit der höchsten ap am Start.
Envenom
Das ist im Grunde alles, was du von Anfang bis Ende des Kampfes machst.

60 Sekunden

Bluthunger
Geschwindigkeitstrank
Vanish

120 Sekunden

Bluthunger
Geschwindigkeitstrank
Nachtelf kann hier Shadowmeld benutzen.

Ohne Krieger oder wildes Kätzchen

Spoiler: Anzeigen
-2 Sekunden

Trank der Geschwindigkeit
Stealth

0 Sekunden

Garrote
Bluthunger
Verstümmeln
Scheiben und Würfeln

2 Sekunden

Verstümmeln Verwenden Sie es zweimal, wenn nötig, um 4 oder 5 Combopunkte zu erhalten
Denn Sie haben alle Ihre Trinksprüche und Fähigkeiten auf proc am Start. Du bist immer mit der höchsten ap am Start.
Envenom
Das ist im Grunde alles, was du von Anfang bis Ende des Kampfes machst.

60 Sekunden

Ruptur
Bluthunger
Geschwindigkeitstrank
Vanish

120 Sekunden

Ruptur
Bluthunger
Geschwindigkeitstrank
Nachtelf kann hier Shadowmeld benutzen.

Listen beginnen mit BiS
Trinkets
Winzige Abscheulichkeit in einem Glas
Geschärfte Dämmerschuppe
Herkuml-Kriegsmarke
Comet’s Trail
Splitter des Kristallherzens
Tränen des bitteren Schmerzes
Marke von Norgannon
Umarmung der Spinne
Das Ei der sterblichen Essenz

Kopf
Sack der Bestrafung des Geisterfürsten
Ausgeworfener Beutel mit Eingeweiden
Garonas Helm des Triumphes
Hut des Schurken
Helm des Eroberers
Haube des Exodus
Helm der gewaltigen Legionen

Hals
Sindragosas grausame Klaue
Ladung des Dämonenfürsten
Baltharus‘ Gabe
Sindragosas grausame Klaue
Wodins Glückskette
Nymphenherz-Zauber
Halsband des Abgrunds
Halsband von Ymirheim
Narrenprobe

Schulter
Blutgetränkte Kultisten Schulterklappen
Geheiligte Schattenklingen-Pauldrons
Schulterklappen des Schnee-Banditen
Verwirrende Schulterklappen
Schulterklappen des Egoismus

Rücken
Umhang des Schattentöters
Umhang des ungezähmten Raubtieres
Umhang der eisigen Absicht
Umhang des tödlichen Feindes
Hammerkopf-Haifischhautmantel
Umhang des Eisstürmers

Brust
Ikfirus‘ Sack der Wunder
Garonas Brustpanzer des Triumphs
Cuirass des unheilvollen Schicksals
Brustpanzer der Frigiden Schlinge
Geschwärzte Geisterrippen
Brustpanzer der Terrorklinge des Eroberers
Tunika des Genusses
Tunika der Versetzung

Handgelenk
Umbrage Armbänder
Armbänder der Frostwyrm-Königin
Armbänder der dunklen Entschlossenheit
Fesseln des Mechanisten
Fesseln des Sünders
Solarbänder
Bracers of Swift Death
Thrusting Bands
Fortgeschrittene Werkzeug-Lederbänder
Handschuhe des Halsabschneiders

Hände
Geheiligte Schattenklingen-Stulpen
Garonas Stulpen des Triumphs
Geschickte Handschützer
Handschuhe des blinden Pirschers
Aldrianas Handschuhe der Verschwiegenheit
Handschuhe der schwelenden Berührung
Handschuhe der schnellen Reaktion
Gold-Kantige Lederstulpen

Taille
Gürtel des Astrylianers
Gürtel des gnadenlosen Mörders
Geflechtgürtel des Seelendiebs
Rachsüchtige Schlinge
Taillenwächter des Schöpfers
Schwarzer Gürtel des Jägers
Gürtel des flinken Kletterers
Gürtel des Gequälten
Stiel-Hautgürtel
Batrider’s Cord

Beine
Geheiligte Schattenklingen-Beinplatten
Plague-Durchtränkte Lederleggings
Leggings der zerbrochenen Bestie
Fleischwerk-Leggings
Leggings des schwankenden Schattens
Leggings der flüchtigen Momente
Gored Hide Beinschützer

Füße
Stiefel aus gefrorenem Pelz
Fußsohlen des drohenden Todes
Stiefel der Flammenschleicher
Tritte der Eisschleicher
Tritte des Eindringlings
Fußhüllen des Widerwärtigen Täuschung
Stiefel von Hauptmann Ellis
Acidmaw-Treter
Stiefel des Unendlichen Pfades

Ring
Siegel der Dämmerung
Aschenband der Endlosen Rache
Band des Knochenkolosses
Siegel der Zwielichtkönigin
Band der gefühllosen Aggression
Geätztes Band des Kirin Tores
Band der drakonischen List

Haupthand
Himmelssturz, Kryss der Tausend Lügen
Rippenspreizer
Blutsauger
Geißel des frigiden Herzens
Zahn des Vergessens
Blutwischer
Herzensbrecher

Offhand
Lungenbrecher
Fleisch-Carving Scalpel
Stygian Bladebreaker
Orcish Deathblade
Bladetwister
Dirk of the Night Watch
Krick’s Beetle Stabber

Werfen
Fal’inrush, Verteidiger von Quel’thalas
Shrapnel Star
Gluth’s Fetching Knife
Papa’s Brand New Knife

(Wenn ich in dieser Liste etwas übersehen habe oder etwas falsch ist, dann lass es mich wissen:P)

Lordaeon BIS-Liste

BiS-Liste für Assassination Rogue T7: Ingenieurwesen/JC

Haupthand – Gespinst des Todes
Offhand – Gespinst des Todes
Fernhand – Gesandter der Sterblichkeit
Kopf – Tapferer Bonescythe-Helm
Hals – Gunst der Drachenkönigin
Schulter – Tapferer Bonescythe-Pauldrons
Rücken – Drapierung des tödlichen Feindes
Brust – Tapferer Bonescythe-Brustpanzer
Handgelenk – Fesseln der Sünderin
Hände – Gefrorene Handschützer
Taille – Gürtel der Gequälten
Beine – Tapfere Bonescythe-Beinplatten
Füße – Fußbinden der Allianz des abscheulichen Betrugs/ Horde der Dawnwalkers
Ring 1 – Surge Needle Ring
Ring 2 – Strong-Handed Ring
Trinket 1 – Fury of the Five Flights
Trinket 2 – Darkmoon Card: Größe

Trinket 3 – Mark of Norgannon ist bei manchen Kämpfen auch sehr gut, aber man muss 2 Teile der gleichen Ausrüstung mit ap anstelle von exp gems regem oder mit sich führen. (os +3d ->)

gem 20 agi in allen freien slots,32 ap wenn man sich nicht leisten kann. JC-2expertise 1ap JC-Edelstein Allianz/3exp-Edelstein als Horde

T8 Pre-Hardmode Assassination Bis Liste: Technik/JC

Haupthand – Daschals Biss
Offhand – Golem-.Scherbenaufkleber
Fernhand – Schrei der Sirene
Kopf – Gewand der Midgardschlange
Hals – Gunst der Drachenkönigin
Schulter – Eroberer-Terrorklinge-Pauldrons
Rücken – Drape of the Deadly Foe
Brust – Chestguard of the Recluse
Handgelenk – Mechanist’s Bindings
Hände – Conqueror’s Terrorblade Gauntlets
Waist – Death-erwärmter Gürtel
Beine – Conqueror’s Terrorblade Legplates
Füße – Footpads of Silence
Ring 1 – Metallic Loop of the Sufferer
Ring 2 – Etched Band of the Kirin Tor
Trinket 1 – Blood of the Old God
Trinket 2 – Darkmoon Card: Großartigkeit

T8 Assassination Bis Liste: Technik/JC

Haupthand – Fang des Vergessens
Offhand – Bladetwister
Fernkampf – Schrei der Sirene
Kopf – Helm der Terrorklinge des Eroberers
Hals – Pendel der Unendlichkeit
Schulter – Schulterpolster des Eindringlings
Rücken – Drape of Icy Intent
Brust – Embrace of the Gladiator
Handgelenk – Solar Bindings
Hände – Conqueror’s Terrorblade Gauntlets
Waist – Soul-Verschlingende Fessel
Beine – Beinschützer der listigen Täuschung
Füße – Fußballen der Stille
Ring 1 – Godbane-Siegel
Ring 2 – Branns Siegelring
Trinket 1 – Blut des alten Gottes
Trinket 2 – Kometenpfad

Liste erstellt von: Vast <Memories>

Kleines Update.

Ich habe ein paar Tests auf dem PTR gemacht, da ich herausfinden wollte, welche Waffen bessere Ergebnisse liefern würden. Da ich bereits dort war, habe ich ein Set mit der von Ihnen vorgeschlagenen BiS-Liste laufen lassen, um zu sehen, wo der Unterschied liegt. Um es einigermaßen konsistent zu machen, lief ich mit 2 Millionen Schadensintervallen, Selbstblutung und absolut null externen Buffs. Ich ging davon aus, dass gemäß der chemischen Titration 4 Testversuche ausreichend sind. Hier sind die Ergebnisse:

Ihre BiS-Liste:
Versuch 1: 3669 DPS
Versuch 2: 3599 DPS
Versuch 3: 3619 DPS
Versuch 4: 3641 DPS

Durchschnitt: 3632 DPS

Meine BiS-Liste mit 2x :
Attempt 1: 3874 DPS
Attempt 2: 3921 DPS
Attempt 3: 3869 DPS
Attempt 4: 3901 DPS

Durchschnitt: 3891.3 DPS

Meine BiS-Liste mit 1x und Webbed Death :
Versuch 1: 3813 DPS
Versuch 2: 3809 DPS
Versuch 3: 3789 DPS
Versuch 4: 3796 DPS

Durchschnitt: 3801,8 DPS

Meine BiS-Liste mit 1x und Murder :
Versuch 1: 3328 DPS
Versuch 2: 3543 DPS
Versuch 3: 3467 DPS
Versuch 4: 3497 DPS

Durchschnitt: 3458,8 DPS

Diskussion: Ich hatte das Gefühl im Hinterkopf, dass die Verwendung von zwei besser sein würde, habe es aber nie getestet. Jetzt, wo ich es getan habe, scheint es bessere Ergebnisse zu bringen. Unser 2. Schurke hat es geschafft, zwei dieser bösen Jungs in die Hände zu bekommen und hat seine DPS stark verbessert. 16k auf Thaddius war ein ziemlicher Schock.

Schlussfolgerung: Hat irgendein Schurke 8k auf Patch geparkt? Nicht ganz. Aber im gleichen Raid schafft man auf anderen Bossen weniger als wir. Ausreden beiseite, wenn Sie wollen, dass jemand Ihre Ergebnisse als gültig akzeptiert, ist Konsistenz entscheidend. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass die Zahlen oben, sowie in unseren Logs, Sie von nichts überzeugen werden. Wie sollten sie auch? Wenn ich die so wichtigen Sekundärstatistiken ignoriert habe… Testen Sie es doch einfach selbst. Was „Ihre“ Liste angeht, so wurde sie gerade im meistgesehenen Meuchelmörder-Thread gepostet, der in ein paar Monaten völlig veraltet sein wird und wir können diesen Tanz erneut beginnen 🙂 Wenn also die Dummen sich von den Blinden führen lassen wollen, wer bin ich, sie aufzuhalten. Für mich ist mein Beitrag hier abgeschlossen.

Ihre Aufmerksamkeit wurde sehr geschätzt 🙂

Viel Glück bei Ihren zukünftigen Unternehmungen

Makros
Mutilate mit Autoattack.

Spoiler: Hide
#showtooltip
/startattack
/cast Mutilate

Ein ganz einfaches ToTT-Makro, man muss sich keine Gedanken machen, wo der Tank ist.

Spoiler: Hide
#showtooltip Tricks of the Trade
/cast Tricks of the Trade

Poisons auf der Skillbar Slot 16 ist mh und 17 oh.

Spoiler: Ausblenden
#showtooltip
/Tödliches Gift verwenden
/17 verwenden
Spoiler: Hide
#showtooltip
/use Instant Poison
/use 16

Vanish & autoattack.

Spoiler: Verstecken
/Verschwinden
/Angriff starten

Poweraura
Wird bald geupdatet…
Ich schlage vor, das Poweraura-Addon herunterzuladen, damit man seine Fähigkeiten verfolgen kann. Ich werde die Codes hochladen, wenn ich kann.
Dies ist ein Guide für maximale dps. Ich habe keine Expetitionen dafür gemacht.

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