God of War przybił mitologię nordycką tak dobrze, że aż boli

Ostrzeżenie: ten artykuł zawiera drobne spoilery do God of War.

Mitologia nordycka coraz bardziej rozrasta się w popkulturze. Wielu ludzi zna dziś jej błyszczącą, galaktyczną wersję Marvela, z mnóstwem żartów i okazjonalnymi kosmitami zrobionymi ze skał. God of War idzie nieco inną drogą, tworząc splamiony krwią, mrocznie dysfunkcyjny świat bardziej zbliżony do prawdziwych mitów, które Norse-freaks, tacy jak ja, kochają namiętnie.

W najnowszej odsłonie serii nasz antybohater Kratos, po zdziesiątkowaniu greckiego panteonu, osiadł w królestwie nordyckich mitów i legend.

Pomimo założenia rodziny w świecie Midgardu, Special K najwyraźniej nie poświęcił czasu na zapoznanie się z kulturą swojego nowego domu, pozostawiając swojego syna Atreusa, aby wyjaśnił swojemu ojcu wiele z tego, jak działa świat.

Diabeł naprawdę tkwi w szczegółach w tej grze. Wszyscy słyszeliśmy o Thorze i Lokim, ale God of War gra z dużo bardziej niejasnymi obszarami mitologii norweskiej. Biorą dużo twórczej licencji – i słusznie, literatura nordycka pozostawia wiele luk do wypełnienia – ale mimo to nasyci nawet najbardziej wybrednych nordyckich nerdów.

Jako samozwańczy norsoholik, zostałem zdmuchnięty przez bogactwo szczegółów, które wzbogaciły świat God of War. Oto kilka rzeczy, które zauważyłem podczas gry.

Draugr

Draugr to twój pierwszy podstawowy wróg w God of War. Wyglądają trochę jak demony drzew i świetnie się bawią, gdy można je rozwalić toporem Kratosa, a pomarańczowa ichora tryska po całym sklepie.

Draugr pojawiają się w Bestiariuszu gry jako wojownicy, którzy byli zbyt uparci, by pójść ze swoimi Walkiriami.'s Bestiary as warriors who were too stubborn to go with their Valkyries.

Draugr pojawiają się w Bestiariuszu gry jako wojownicy, którzy byli zbyt uparci, by iść ze swoimi Walkiriami.
Obraz:

sony santa monica

Możesz pamiętać Draugr ze Skyrim, a prawdopodobnie The Elder Scrolls był bliżej znaku. W starym islandzkim, draugr tłumaczy się na coś w rodzaju ducha, ale tak naprawdę są bardziej jak zombie. Draugry były cielesnymi nieumarłymi, które kręciły się wokół kopców grobów lub czasami wchodziły na dachy ludzkich domów. Mimo to, draugry w wersji z God of War są równie zabawne.

Konflikt Aesir-Vanir

Podróżując przez Midgard jako Kratos, zaczniesz zauważać odniesienia do wojny Aesir-Vanir. Jest to centralna część mitologii nordyckiej, która wciąż owiana jest tajemnicą.

Na czele Aesirów stoi Odyn, natomiast do Vanirów należą takie postaci jak nordycka bogini piękna i płodności Freyja oraz Njord, bóg morza. Konflikt zostaje ostatecznie rozwiązany poprzez wymianę zakładników, w której bogowie Vanir zamieszkają z Aesir i vice versa.

Mimir

Mało lubiany bohater mitu norweskiego, na pewno zauważyłeś go w zwiastunach gry. To ten koleś od drzew, który prosi Kratosa, by odciął mu głowę.

Just your friendly neighborhood tree-prisoner.

Just your friendly neighborhood tree-prisoner.
Zdjęcie:

Sony santa monica

Mimir działa jako przydatny exposition-man, karmiąc Kratosa informacjami o świecie nordyckich bogów. Również w mitologii jest on użytecznym źródłem porad. W starych poematach nordyckich wspomina się, że służy radą Odynowi. Jest też właścicielem magicznej studni, do której Odyn wrzuca swoje własne oko.

W dodatku głowa Mimira naprawdę zostaje odcięta. Nie przez Kratosa (niespodzianka), ale przez Vanirów, plemię rywalizujące z Aesirami. Ale Odyn nie chce stracić dobrego doradcy, więc przywraca głowę Mimira do życia i często konsultuje się z nim w ważnych sprawach, np. Ragnarok, Zagłada Bogów.

Magia Seiðr

To pojawia się dość wcześnie w grze, z wieloma wrogami władającymi złą mocą seiðr (wymawiane say-thur) przeciwko Kratosowi i synowi. Seiðr jest nawiązanie do często w literaturze Norse, i jest niejasno zdefiniowana forma magii. W grze seiðr jest wprost zły, wykorzystywany przez nieumarłych mścicieli i eksplodujących czarodziejów.

W micie jest to całkiem neutralna forma magii, chociaż jest silnie związana z płcią. Jest ona głównie związana z kobietami praktykującymi magię, na przykład bogini Freyja wprowadza magiczne rzemiosło do Aesir. Ale mężczyźni również z niej korzystają; mówi się, że zarówno Loki, jak i Odyn praktykowali seiðr w żeńskiej postaci, choć jest to uważane za powód do wstydu.

Scorn poles

Nie byłoby gry God of War bez mechaniki łamigłówek, ale wraz z klasycznymi wirującymi ostrzami i zgniatającymi klockami, gra wprowadziła niszowy fragment kultury nordyckiej.

Kratos napotyka swój pierwszy "słup pogardy.""scorn pole."

Kratos napotyka swój pierwszy „słup pogardy.”
Zdjęcie:

Sony santa monica

„Słupy pogardy” w grze działają jako wieżyczki, które plują trującą magią i wydają się być inspirowane níðstangiem, starożytnym skandynawskim słupem przekleństwa. Wzmianki o nich znajdują się w sagach, a niektórzy ludzie do dziś od czasu do czasu stawiają níðstang.

Brok i Sindri

Kolejny mariaż mitu i mechaniki gry, ulepszenia broni i pancerza w grze dokonują krasnoludzcy bracia Brok i Sindri.

Zespół God of War nadał braciom dynamikę pary nieparzystej. Nieustannie rywalizują ze sobą w grze, będąc wcześniej mistrzowskim duetem kowali. Tak też jest w mitologii (choć Sindri jest czasem nazywany Eitri).

W mitologii, Loki pobudza rywalizację między Brokiem i Sindrim przeciwko innemu zestawowi krasnoludów kowali, synom Ivaldiego. W rezultacie bracia wykuwają wiele skarbów dla Aesirów, w tym potężny młot Thora – Mjollnir.

W grze bracia się rozeszli, obaj twierdzą, że są bardziej uzdolnionymi rzemieślnikami. W micie Sindri jest bardziej uzdolnionym rzemieślnikiem, prosząc Broka o pracę nad miechem.

Przepraszamy Brok, ale Sindri jest zwycięzcą. Wystarczy spojrzeć na detale tej zbroi...

Przepraszam Brok, ale Sindri jest zwycięzcą. Spójrzcie tylko na detale tej zbroi…
Zdjęcie:

sony santa monica

Bracia kończą również szycie Lokiemu ust po zakończeniu ich rywalizacji.

Nie śmiem wspominać więcej szczegółów wplecionych w narrację gry, ponieważ jesteśmy już na terytorium lekkich spoilerów, a niespodzianki w God of War naprawdę sprawiają, że rozgrywka jest o wiele bardziej ekscytująca.

Prawdziwie zabawną częścią historii God of War dla nordyckich nerdów jest destabilizujący relatywizm moralny. Żadna boska strona, rasa czy plemię nie może rościć sobie prawa do absolutnego autorytetu moralnego, a gra bawi się z naszymi współczesnymi koncepcjami boskości, dając nam grę, która jest o wiele bardziej zgodna z niuansami mitu nordyckiego niż większość popkulturowych zabiegów na temat tej mitologii.

Plus, jest tam mnóstwo ekstremalnej przemocy na ogromną skalę. Czego więcej można wymagać od gry.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *