Pokemon Deck Building: A Complete Guide
Hej to jest Spydar05 (ten sam gość, który napisał The Vespiquen Compendium. Po przejrzeniu postów na tym reddicie zauważyłem, że wiele osób (i mam tu na myśli wiele) pisze posty z prośbą o pomoc w budowaniu talii, które zbudowali, nie dając Ci żadnych wyjaśnień, dlaczego niektóre karty są tam lub dlaczego mają określoną ilość kart. Albo piszą posty z pytaniem o to, jak stworzyć talię z pewną ograniczoną ilością kart, które mają. Albo piszą posty z pytaniami o to, jakie są dobre kontry na daną talię, które mogą włożyć do swojej talii. LUB piszą post z pytaniem o to, jak zbudować talię, bo kiedyś, jako dziecko, kolekcjonowali karty i właśnie wracają do gry/ grali w inne TCG i chcą spróbować swoich sił w tym. LUB… rozumiecie o co chodzi. Wiele osób zadaje te pytania (co jest całkowicie w porządku), więc tutaj jest moja odpowiedź na jak najwięcej z tych pytań na raz. Oto mój kompletny przewodnik do budowania talii w Pokemon.
About Me: Tylko dlatego, że zostało to poruszone w komentarzach, pomyślałem, że dodam miniaturową sekcję „o mnie” i o tym, skąd wiem to, co wiem o Pokemon TCG (nie krępuj się pominąć tej części, jeśli nie zależy ci na wiedzy). Gram w Pokemon TCG od czasu, gdy wyszły pierwsze paczki. I prawie od razu, w młodym wieku, zająłem się tym zawodowo. Dorastałem w bardzo małym mieście (tak jakby ktokolwiek tutaj słyszał o Joseph, Oregon) i podróżowałem do La Grande, kiedy tylko mogłem, aby grać z kim tylko mogłem. Było to w czasach, gdy Haymaker, Raindance, Do the Wave i Damage Swap były głównymi deckami zawodniczymi. I poszedłem za nim prawie nie przestać dorastać i grał tak dużo, jak mogłem. Potem trafiłem do liceum i na studia, gdzie zrobiłem sobie gigantyczny hiatus od Pokemonów jako całości, aby skupić się na pracy w szkole. Właśnie skończyłem studia około półtora roku temu i właśnie wróciłem ze studiów za granicą w Chinach ~6 miesięcy temu i chcę wrócić do tego konkurencyjnie. Problem z pisaniem tego poradnika jest taki, że nie mam doświadczenia turniejowego, które niektórzy tutaj mają, ponieważ nigdy nie byłem w środowisku, które miało takie możliwości, a ja dopiero zacząłem używać Pokemon TCG online. Więc wszystko co wiem o tej grze pochodzi z mojej wiedzy o niej jako dziecko (nigdy nie zapomina się jak jeździć na rowerze) i wszystkich wielu artykułów i filmów, które oglądałem, aby utrzymać mnie na bieżąco. Planuję wkroczyć na konkurencyjną scenę, gdy tylko przeprowadzę się z powrotem do Portland za kilka miesięcy, ale do tego czasu po prostu zdaj sobie sprawę, że moje rady z pewnością nie są najlepsze, jakie możesz uzyskać. Po prostu czułem, że ten subreddit brakowało deckbuilding przewodnik i nikt inny z większym doświadczeniem wydawało się być chętny do kroku do bazy i umieścić w wysiłku potrzebne do prawej taki długi artykuł. Zamieszczam go tam tylko po to, aby wam pomóc. To na pewno wystarczy o mnie..
Krok 1: Tworzenie decku
1a. Podstawy do decku
1b. Pokemon
1c. Energia
1d. Trenerzy
1e. Supporty
1f. Bitwa na stadionie
1g. Draw Power
Krok 2: Uczynienie go opłacalnym
2a. Focus
2b. Synergia
2c. Consistency
Krok 3: Making it Stronger
3a. Pokryj swoje słabości
3b. Technika
3c. Zakłócenie
3d. Przyspieszenie energii
3e. Playtest
Wskazówki: Making You a Better Player
4a. Mind Games
4b. Nigdy nie spisuj kart na straty
4c. Twój „play-style”
4d. Study the Meta
Conclusion: Making Sense of it All
Helpful Resources
Krok 1: Tworzenie talii
1a. Podstawy talii
Każda talia Pokemonów musi składać się z 60 kart, bez żadnych wyjątków. Nie więcej i nie mniej. W talii mogą znajdować się maksymalnie 4 kopie każdej karty z wyjątkiem normalnych kart energii. Należy zwrócić uwagę na to, że niektóre talie mogą mieć więcej niż 4 kopie Pokemona, jeśli ma on specjalny znak/tekst w nazwie. Przykładem tego jest to, że możesz mieć 4 Mew i 4 Mew EX w jednej talii, ponieważ ich nazwy są technicznie różne. Dozwolone jest również używanie kart z poprzednich zestawów, jeśli mają one dokładnie taki sam tekst jak karta w obecnym formacie. Przykładem tego jest karta Switch, która została wydrukowana w standardowym formacie XY-on. Ponieważ zawiera on ten sam tekst, co poprzednie wydruki tej karty, możesz również zagrać tym przełącznikiem lub tym przełącznikiem.
1b. Pokemon
Tak jak w prawdziwej grze, karty Pokemonów również mają słabości, z tym że w Pokemon TCG działają one nieco inaczej. W grze, do czego Articuno jest najbardziej słaby? Typ skalny; słabość 4x. Ale w Pokemon TCG Articuno jest tak naprawdę słaby na stal i ODPORNY na skałę. Nie martw się, przyzwyczaisz się do tego. Pokemony w Pokemon TCG są pogrupowane w drużyny typu. Normal+Latający, Dark, Fighting+Rock+Ground, Fire, Grass+Bug+(Poison), Lightning, Metal, Psychic+(Poison)+Ghost, Water+Ice, Fairy, oraz Dragon. A karty Pokemonów (prawie w 100% przypadków) mogą mieć tylko jedno osłabienie, które podwaja ilość obrażeń otrzymywanych przez otrzymującego Pokemona i jeden opór, który (zazwyczaj) opiera się 20 obrażeniom od nadchodzącego ataku.
Ilość Pokemonów, które włączasz do swojej talii jest zawsze trudną decyzją, gdy zaczynasz. Możesz myśleć, że należy mieć 20 + Pokemon karty w talii, aby upewnić się, że masz Pokemon dostępne dla każdego scenariusza, ale to faktycznie będzie bolało na dłuższą metę. Jedyne decki w ostatnich latach, które miały tak dużo Pokemonów w talii to Vespiquen, Flareon lub Night March, ponieważ polegają one na odrzucaniu pokemonów, aby zadać więcej obrażeń. Jednak większość talii ma około 12 lub mniej kart Pokemonów. Powodem tego jest to, że nigdy nie chcesz utknąć z martwą ręką (ręka, w której masz kilka kart, których nie możesz zagrać). Jeśli myślisz o Pokemonach, jedyne karty, które możesz zagrać to te podstawowe (jeśli masz na nie miejsce na ławce) lub te z 1 i 2 etapu (jeśli możesz je rozwinąć w tej turze lub jeśli masz ich podstawowe karty w grze). Oznacza to, że każdy Pokemon spoza tego grona to martwe karty w twojej ręce. To samo tyczy się energii, ponieważ możesz dołączyć tylko jedną na turę. Ale nie ograniczaj się do liczby w swojej głowie mówiąc: „cóż większość konkurencyjnych decków używa teraz X ilości kart Pokemonów, więc ja będę używał tylko X ich ilości”. Po prostu bądź świadomy, aby nie mieć za dużo lub za mało.
Jako, że miejsce na karty staje się bardzo ograniczone i nawet 1 (nie mówiąc już o 2) liniach Pokemonów z 2 etapu w talii staje się prawie nie do zagrania w obecnym meta (z wyjątkiem Forest of Giant Plants) ilość Pokemonów, które należy mieć w linii ewolucji jest często pomijana. Podobnie jak w przypadku rozważania, ilu trenerów włożyć do talii, liczba ta powinna odpowiadać nie tylko znaczeniu danej karty w talii, ale także temu, jak szybko potrzebujesz ich mieć, ile chcesz ich mieć na raz i czy masz jakieś sposoby na przyspieszenie ewolucji. Musisz wziąć pod uwagę czasy, w których jedna karta może zostać wycofana do aktywnej, możesz zacząć z jedną, niektóre mogą być cenne, lub nawet znaczenie upewnienia się, że jesteś w stanie szybko wydobyć kartę sprawia, że konieczne jest posiadanie tak wielu kart. Oto kilka wskazówek, jak powinny wyglądać drzewa ewolucji (istnieją wyjątki). Etap 1 Linie ewolucji: 2-2,3-3,3-2,4-4,4-3. Stage 2 Evolution lines: 2-1-2,3-2-3,4-2-4,3-1-3,4-1-4,0-0-3,0-0-4,3-3-3, etc. Wszystkie te linie zależą od kryteriów, które wymieniłem powyżej. Jeśli posiadasz karty takie jak Pokemon Breeder, Rare Candy, Archies, Maxies, itp. to linia ewolucji może być słabsza, jeśli zdecydujesz się zachować trochę wolnego miejsca na karty dla większej ilości trenerów.
1c. Energie
Pamiętaj, że jest to tylko poradnik dotyczący aspektu deckbuildingu energii. Kiedy zaczynasz grać w Pokemon TCG, niektórzy twierdzą, że powinieneś zacząć od ~20 energii. Najwięcej energii, jakie kiedykolwiek posiadała jakakolwiek profesjonalna talia, z tego co pamiętam, to w turach 2004-2006, kiedy to większość talii miała około 16 energii. Ale w ostatnich latach, nie ma prawie żadnego powodu, by mieć tyle energii. W zeszłorocznej pierwszej ósemce dywizji Master, Senior i Junior, deckami, które zużywały najwięcej energii były Fairy Box i Archie’s Blastoise (oraz primal groudon deck w Juniors, który nie sądzę, aby potrzebował 12 energii do prawidłowego funkcjonowania). Te dwa decki polegają na posiadaniu dużej ilości kart energetycznych, a one miały tylko 12 kart energetycznych. Średnia to około 8-11 energii na talię. Należy również zauważyć (jak już wspomniano w komentarzach), że bardzo niewiele decków na poziomie competitive posiada więcej niż dwa rodzaje energii w ciągu ostatnich kilku lat. Większość z nich ma tylko jeden typ! Posiadanie więcej niż dwóch rodzajów energii w talii zagraża twojej zdolności do znalezienia energii, której potrzebujesz dla odpowiedniego Pokemona. Kolejną rzeczą, którą należy wziąć pod uwagę jest to, że większość z tych talii posiada tylko 6-15 Pokemonów, co oznacza, że trenerzy są zdecydowanie najważniejszą częścią talii. Nie należy jednak zbytnio skupiać się na tej liczbie, gdyż w obecnej meta jest wiele sposobów na odrzucanie kart energii i mogą one dobrze prosperować na taliach, które mają ich mało. Ostatnią rzeczą, o której należy wspomnieć jest to, aby nie zawierać zbyt wielu energii specjalnych. Chociaż mogą one być bardzo pomocne w szybszym atakowaniu lub efektach specjalnych, które się z nimi wiążą, jest i zawsze będzie wiele sposobów na ich wyłączenie/odrzucenie.
1d. Trenerzy
Trenerzy są unikalnym pomysłem na kartę. Mają niesamowitą ilość zastosowań, ale same w sobie nie robią nic specjalnego. Dla wszystkich zamiarów i celów talia mogłaby składać się wyłącznie z Pokemonów i Energii. Nie sądzę jednak, aby taka talia kiedykolwiek powstała, ponieważ nie będzie wystarczająco spójna. Istnieją disruption trainery, których celem jest zepsucie przeciwnika (odłączenie energii, sprawienie, że zadaje mniej obrażeń, wyższy retreat cost, wymuszenie switcha itp.) Istnieją draw trainery, które pomogą Ci zbudować lepszą rękę, lub nawet całkowicie ją wyrzucić na rzecz nowszej/świeższej ręki (jeśli jesteś nowy w grze, dowiesz się, że IMO są to najsilniejsze karty w talii). Możliwość gry z ręki jest wszystkim. Trenerzy energii pomagają znaleźć energie z talii, dołączyć dodatkowe energie w turze lub odzyskać je ze stosu kart odrzuconych. Phaze trainery skupiają się na tym, abyś mógł podmienić swojego aktywnego Pokemona lub zmusić przeciwnika do podmiany. Tools to trainery, które możesz dołączyć do swojego Pokemona, aby dać mu potrzebny boost lub dodatkowy efekt (lub nawet ostatnio możesz dołączyć je do Pokemonów przeciwnika, aby je osłabić). Trenerzy Pokemonów pomagają Ci znaleźć Pokemona z talii lub odzyskać go z discardu. I są jeszcze dwa inne rodzaje trenerów, które moim zdaniem wymagają własnego wyjaśnienia: Supporters i Stadiums.
1e. Wspierający
Wspierający są specjalnym rodzajem karty trenera, która może zrobić każdą z powyższych rzeczy, ale możesz użyć tylko jednej na turę. Powodem, dla którego staje się to ważne jest to, że większość kart wspierających ma lepsze zdolności niż zwykli trenerzy, ale niektóre z nich mają taki sam efekt. Weźmy na przykład te dwie karty: Xerosic i Enhanced Hammer. Możesz teraz powiedzieć, że te dwie karty różnią się od siebie, ponieważ Xerosic pozwala także na odrzucanie kart narzędzi, ale mamy już kartę, która robi to o wiele lepiej: Startling Megaphone. Tak więc zawsze, gdy Xerosic pojawia się w talii, to prawie zawsze po to, aby odrzucić specjalną energię z Pokemona przeciwnika (poza bardzo szczególnymi przypadkami, takimi jak posiadanie przez przeciwnika kart narzędziowych z Team Flare). Więc mając to na uwadze, dlaczego mielibyśmy używać Xerosic, skoro będzie nas to kosztowało naszego jednego supporta na turę, a możemy po prostu użyć Enhanced Hammer jako karty z jednym itemem? Ponieważ jest wiele rzeczy w meta (i wierzę, że zawsze będą), które mogą wyłączyć karty itemów. I jeśli tak się stanie, to nie będziesz mógł zagrać Enhanced Hammera, ale w takich sytuacjach nadal możesz zagrać Xerosica. Ostatecznie powinieneś pamiętać, że Supporterzy skupiają się głównie na większym wsparciu drawów.
1f. The Stadium Battle
W naszym obecnym formacie (zarówno rozszerzonym, jak i szczególnie standardowym) karty stadionowe odgrywają absolutnie kluczową rolę. Wystarczy spojrzeć na ilość decków Tier 1 i Tier 2 w formacie standardowym, które używają kart stadionowych jako części swojej kluczowej strategii. Aromatase, M Manectric, Vileplume, Bronzong, Colorless Ray, (niektóre) Vespiquen, M T-tar, Machamp EX, itd. WSZYSCY używają stadionów jako centralnej części do realizacji swojej strategii. Jeśli masz w swojej talii 4 karty stadionowe lub sposób na ich wyłączenie, to właśnie wygrałeś stadionową bitwę.
1g. Draw Power
To jest główny temat prawie każdej talii. Czy widziałeś ceny tego gościa!!! Na pewno nie za jego atak. Zdolność do dobierania kart, których potrzebujesz, jest kluczem do sukcesu w meczach na wyższym poziomie. Chociaż rdzeń twojej talii to technicznie rzecz biorąc dwie lub trzy karty, które wybrałeś jako podstawę swojej talii. Nie pamiętam kiedy ostatnio (jeśli w ogóle) talia pokazała się z dobrej strony nie mając wsparcia w dobieraniu kart. Możliwość cyklicznego przeglądania kart, znajdowania tych, które chcesz, odrzucania tych, których nie potrzebujesz i szybkiego wywierania presji jest po prostu zbyt potężna dla każdej talii. Nawet bardzo powolne talie mają dużą ilość draw supportów, ponieważ potrzebują sposobu, aby upewnić się, że dostaną karty, których potrzebują. Ogólnie rzecz biorąc nigdy nie lekceważ włączenia do swojej talii jeszcze jednej karty draw w miejsce innej karty.
Krok 2: Uczynienie jej opłacalną
2a. Focus
Talia powinna ZAWSZE mieć focus! Jak chcesz pokonać przeciwnika? Zamierzasz go odepchnąć, aż się wylosuje, zamierzasz go zdekoncentrować, uniemożliwić mu używanie przedmiotów, czy może zamierzasz wygrać bitwę o nagrody? To musi być ustalone z góry i wtedy zmierzaj do tego jednego celu. Jeśli mam talię Duranta lub Aggrona i moim celem jest ich zdekompletowanie, to po co w ogóle włączałbym do niej Pokemony, które próbowałyby znokautować przeciwników? Chyba, że jest jakiś konkretny, specyficzny match-up, do którego jest to potrzebne. A jeśli nie potrafisz nauczyć się deckowania tego konkretnego decku, to powinieneś zrozumieć, że twój deck jest tier 3 i nigdy nie będzie lepszy. Są sytuacje, w których talia Wailorda może potrzebować karty na Bunnelby’ego lub talia Shiftry (haha już nie) może potrzebować Mewtwo EX na Baltoy’a, ale w prawie wszystkich sytuacjach twoja talia musi być skupiona na jednym celu. Nie graj w grę przeciwnika, jeśli możesz. Czy jest jakiś sposób na to, aby Bunnelby przeciwnika stał się przestarzały bez włączenia do gry napastnika? A co więcej, kiedy już masz ten cel w głowie, nie tylko każda karta w twojej talii powinna pomagać w jego realizacji (chyba, że jest to tech), ale kiedy grasz, twój mindset powinien również starać się zrealizować ten cel tak szybko, jak to możliwe.
2b. Synergia
Czasami dwie lub trzy karty są po prostu przeznaczone do użycia razem (prawdopodobnie celowo). Spójrzmy na talię, która jest obecnie używana z Ariadosem i Machampem EX. Gdyby Ariados wyszedł jako pierwszy, pomyślałbyś, że nie jest to przydatna karta. Myślę, że ma swoje miejsce w taliach trawiastych, ale gdy pomyślimy o tym, jak ważne jest miejsce w 60-kartowej talii, to zdamy sobie sprawę, że nigdy nie będzie wart miejsca w tego typu talii. W świecie, w którym nie ma Virbanka, Dragalge’a i Machampa EX, ta karta jest w zasadzie bezużyteczna. Ale w połączeniu z Machampem EX, muscle bandem i silnymi energiami zaczyna naprawdę mocno uderzać.
Innym dobrym przykładem jest talia Scizor/Furret Jasona Klaczynskiego z 2003 roku. Używając Furret do dołączenia stalowych energii do Scizora, aby wzmocnić jego atak. Ale przykładów jest o wiele więcej. W tamtych czasach był Alakazam Damage Swap/ Chansey/ Pokemon Center. Użyj Alakazam aby zamienić obrażenia zadane Twojemu pokemonowi na Chansey, który miał je wyleczone za pomocą Pokemon Center. Albo był Slowking/ Sneasal to było coś. Sneasal był pokemonem zdolnym do wybicia większości kart w formacie za pomocą dwóch energii, a jaki był jedyny sposób na jego kontrę? Energy removals i super energy removals. Cóż, nie ma problemu, dodaj Slowkinga do swojej talii, aby uniemożliwić im używanie kart trenerów.
I na koniec chciałbym zakończyć jednym z moich ulubionych decków na określenie synergii, jakie kiedykolwiek powstały. Mimo, że w historii Pokemon TCG istnieją talie, które pasują do siebie lepiej niż pokemony z tej talii, to uważam, że jest to najlepszy sposób na opisanie tego, co oznacza słowo „synergia” w odniesieniu do Pokemon TCG: Trevgor. Ten deck był niesamowity, i mowa tu o synergii! Użyj Mew EX, aby użyć ataku Accelgora, dzięki czemu nie będziesz musiał wtasowywać linii stage 1 do swojej talii, utrzymuj aktywnego pokemona przeciwnika w stanie paraliżu, podczas gdy przełączasz Trevenanta, aby zablokować przeciwnika przed kartami itemów, a następnie, gdy wróci do twojej tury, możesz wyłączyć liczniki obrażeń za pomocą Dusknoira, aby utrzymać aktywnego pokemona przeciwnika (miejmy nadzieję) w nieskończoność w stanie paraliżu.
2c. Konsekwencja
Jeśli naprawdę chcesz mieć talię Tier 1, która będzie w stanie poradzić sobie z każdym match-upem i kiedyś dostać się na turniej wyższego szczebla, to potrzebujesz absolutnie konsekwentnej talii. Spójrz na listę wszystkich najważniejszych mistrzostw Pokemon TCG w dywizji Master i Senior, które zostały wygrane od początku istnienia Pokemon TCG i spójrz na talie, które zostały użyte. Mogę zagwarantować, że każdy z tych decków miał pozytywny scenariusz startowy w każdym możliwym rozdaniu.
Aby poprawić spójność swojej talii, zagraj nią kilka razy (lub nawet po prostu potasuj ją i wylosuj kilka mock startowych rąk) i zobacz jak dobrze gra Twoja talia. Podczas gdy to robisz, możesz również stworzyć dziennik swoich zagrań. To będzie śledzenie, ile strat miałeś, bo nie mógł znaleźć pewną kartę i ile razy wyciągnął do martwej ręki, bo nie miał żadnego wsparcia draw. Jeśli miałeś świetny start, ale w połowie gry zabrakło Ci energii, powinieneś dodać trochę więcej energii, sposoby na wyszukanie jej z talii lub sposoby na pozyskanie jej ze stosu kart odrzuconych (w zależności od sytuacji). Jeśli nie możesz znaleźć jakiegoś Pokemona, który jest kluczowy dla twojej strategii, spróbuj dodać grubszą linię. A jeśli utknąłeś ze złymi układami i nie masz jak się z nich wydostać, spróbuj dodać Pokemona, trenera lub supporta, który pomoże Ci odzyskać rękę. Śledzenie dlaczego przegrywasz jest najlepszym sposobem na naprawienie tego.
Zawieram również dwa różne linki do symulatora otwierającego rękę stworzonego przez /u/SereneFrost72. Ponieważ istnieją dwie różne wersje, nie krępuj się użyć tej, która bardziej Ci się podoba.
Jeśli jest jakaś część tego całego przewodnika, którą zabierzesz ze sobą i zapomnisz o wszystkim innym, pamiętaj, że niesamowita talia musi być absolutnie spójna ponad wszystko.
Krok 3: Uczynienie jej silniejszą
3a. Osłaniaj swoje słabości
Podkreśliłem to już wcześniej, ale upewnij się, że rozumiesz jakie są słabości twojej talii i uwzględniasz je. Jeśli w obecnym meta jest jakakolwiek talia, z którą twój deck automatycznie przegrywa, to nie graj nią, jeśli chcesz odnieść turniejowy sukces. A jeśli jest jakaś talia, która sprawia ci niewiarygodne problemy, nawet jeśli masz na nią technikalia, to zrozum, że jest ona talią z poziomu Tier 3 i w najbliższym czasie nie wygra ci mistrzostw. Jeżeli jednak po prostu lubisz grać i nie chcesz być najlepszy, to nie przejmuj się tym zbytnio. Poza tymi dwoma przypadkami, upewnij się, że rozumiesz, przeciwko czemu Twoja talia jest słaba (typ pokemona, niektóre talie w meta i style gry). A następnie dostosuj swoją talię do tego, jak dużym problemem są te pokemony/jak często myślisz, że na nie natrafisz. W ten sposób, gdy ktoś myśli, że ma przewagę nad Tobą tylko patrząc na Twój start, możesz zepsuć jego strategię w połowie gry. Przykładowo, wiem, że większość buildów Vespiquena ma problemy z Manectriciem, Vileplume, M T-Tar i Wobbubats. Mogę więc dodać Regirock, Phaze Pyroar lub Hex Maniac, Spinda, lub Golurk (to tylko kilka przykładów), aby pomóc mi pokonać tego typu talie. Zrozum, jakie są twoje słabe strony i planuj z wyprzedzeniem, aby jak najlepiej im przeciwdziałać.
3b. Tech
Jeśli jesteś w tej części poradnika, to prawdopodobnie wiesz, co to jest karta techniczna. Ale prawdziwe pytanie brzmi: czy jesteś w stanie wymyślić, jak techować swoje słabości bez proszenia o pomoc? Weźmy teraz hipotetyczny przykład. Załóżmy, że twoja talia ma problem z deckami na Primal Groudon EX. Listy tego typu talii są w dużym stopniu spójne. Jeżeli widzisz, że masz do czynienia z tą talią, to prawdopodobnie składa się ona z tych samych 55/60 kart, które ma każdy inny build tej talii, który widziałeś. Po prostu zbyt trudno jest ci poradzić sobie z Focus Sash, gdy szukasz nokautu. Jak byś sobie poradził z tym zagrożeniem i jak byś sobie poradził z nim w taki sposób, że mógłbyś go po prostu włożyć do swojej talii?
Muszę więc pomyśleć o małej linii pokemonów, pojedynczym pokemonie, lub nawet o karcie trenera, która pomoże mi w zadawaniu obrażeń lub uderzeniu pokemona z ławki. Idealnie byłoby, gdybym chciał pokemona lub kartę przedmiotu, która może umieścić liczniki obrażeń na wielu pokemonach na ławce. Teraz, gdy wejdę na moją aplikację Pokellector na telefonie, zamierzam przeszukać wszystkie standardowe zestawy w poszukiwaniu pokemonów, które mogą uderzyć kilka pokemonów z ławki (lub karty, która ładnie pasuje do mojej talii, która może również uderzyć jednego lub więcej pokemonów z ławki). Odkryłem, że Golbat może umieścić liczniki obrażeń na pokemonie, którego potrzebuję, ale jeśli mają dwa lub więcej w grze, to sprawia, że jeszcze trudniej jest przebić się przez Focus Sash. Forretress rozprowadza obrażenia na wszystkich pokemonach, ale potrzebowałbym linii 2-2, aby to było spójne. Team Magma’s Secret Base również robi to, czego potrzebuję, ale na dłuższą metę szkodzi pokemonom z mojej ławki i jest marnowaniem miejsca. Spinda natomiast rozprzestrzenia obrażenia, zajmuje mało miejsca na techa (1-2), pobiera mało energii i może nawet pomóc w innych match-upach. Znalazłem swoją technikę na talię, z którą mam problemy.
3c. Disruption
Disruption jest strategią, którą możesz wykorzystać jako strategię na wygraną (np. Vileplume/Giratina LUB Vileplume/Exeggutor LUB Seismitoad) lub po prostu do zepsucia przeciwnika. Jeśli disruption nie jest twoją strategią na wygraną, to zawsze trzeba brać pod uwagę miejsce na karty, zastanawiając się czy grać karty disruption czy nie. Coś można powiedzieć o ilości kart disruption dostępnych w obecnym meta. Musisz myśleć o kartach disruption i o tym, jak pomagają Ci one w Twoim win condition, lub czy pomagają Ci w danym match upie. Jeśli twoja talia ma bardzo zły match-up z Mega T-Tarem, to nie tracisz aż tak wiele na spójności dodając kilka head-ringerów do swojej konstrukcji. Bo chociaż każda talia Mega T-Tar obawia się podwójnego head-ringera, to większość z nich wie, że nie musi się na niego przygotowywać, bo nigdy go nie zobaczy (tak im się wydaje). Albo jeśli masz wolniejszą talię lub masz problemy z rozłożeniem obrażeń, siatka zakleszczająca może dać ci kolejną turę na ustawienie się. Jeśli walczysz z większością Mega decków, to dlaczego nie dodać do swojej talii linii Banette? Nie dodawaj jednak losowych kart zakłócających do talii, która ich nie potrzebuje. Jeśli masz fast paced deck (weźmy na przykład niedawnego Archie’s Blastoise’a), to miejsce w talii jest bardzo specyficzne. Samo wrzucanie kart disruption nie pomoże w spójności tego decku i powinno być odradzane. Wyłączanie przeciwnika jest zawsze opłacalną strategią, o ile nie zajmuje miejsca w talii, które lepiej wykorzystać gdzie indziej.
3d. Energy Acceleration
Możliwość dołączenia więcej niż jednej energii na turę jest prawdopodobnie drugą najsilniejszą strategią core’a poza draw power. Czy zapomnieliśmy już o talii mistrzów dywizji Master? A może o dominującej talii Virgen? Dark Patch? Zastanów się nad niektórymi z najlepszych talii Tier 1 i Tier 2, jakie obecnie istnieją. Czy któraś z tych kart Ci się kojarzy? M Sceptile, M Manectric, Bronzong i Blacksmith? Zdolność do przechodzenia przez energie szybciej niż jedna na turę nie tylko pozwala szybkiej talii stać się zabójcą w 2 turze, ale także pomaga mieć już gotowego back-up attackera. Mógłbym napisać całą stronę o tym, jak ważne jest posiadanie talii z możliwością akceleracji energii, ale ten poradnik jest już wystarczająco długi. Jeśli twoja talia nie ma możliwości dodania do niej akceleracji energii, to nie martw się, ale jeśli jest taka możliwość, to prawdopodobnie warto poświęcić miejsce na karty, aby ją włączyć.
3e. Playtest
Jedynym sposobem na to, aby stać się lepszym w tej grze i lepszym w konkretnej talii (taliach), które grasz, jest granie ich dużo. Ludzie zyskują masę przez podnoszenie, dostać lepiej na ich strzał przez pójście do sądu, lepiej na ich kierunku studiów poprzez studiowanie go stale, i mógłbym iść na zawsze. Nie staniesz się o wiele lepszy w grze prosząc ludzi o pomoc bez samodzielnego wymyślania rozwiązania. Nie staniesz się o wiele lepszy w grze, oglądając filmy na youtube z ludźmi, których lubisz lub czytając artykuły na forach. W rzeczywistości, prawdopodobnie nie staniesz się o wiele lepszy czytając to. Ale będziesz stawał się coraz lepszy grając cały czas tak, jakby to była twoja pasja. Ludzie, którzy są najlepsi w czymś, to ludzie, którzy wkładają w to najwięcej czasu. Jeśli chcesz zostać następnym zwycięzcą turnieju Pokemon TCG World’s/Nationals/Regionals/Local, musisz włożyć w to więcej czasu i skoncentrowanego wysiłku niż wszyscy inni. Wyjdź tam i GRAJ! W ten sposób staniesz się lepszy (ostrzeżenie: mocny język).
Wskazówki: Making You a Better Player
4a. Mind Games
Although this one can not necessarily be explained too much because it is something you just kind of learn, I felt it had to be mentioned. Wszystkie gry mają za sobą grę umysłową. Naucz się swojego przeciwnika, a następnie dowiedz się jak sprawić, aby zrobił to co chcesz. Moim prostym przykładem na to jest powrót do czasów, gdy standardowa meta była przepełniona 4 kopiami N, czy możesz sobie wyobrazić ile razy sprawiałeś wrażenie, że masz złą rękę tylko po to, aby sprawić, że nie zagrają być może N, którego nie mieli? Cóż, to jest niższy poziom gier umysłowych, powstrzymywanie kart, które sprawiają, że przeciwnik myśli, że masz złą rękę. Lub grając pewne karty tak, że mogą myśleć, że masz inny build podobnej talii, tylko po to, aby rzucić je, gdy daje przewagę. Pomyśl o grze w Pokemon TCG, a zamiast tego graj swoim przeciwnikiem.
4b. Nigdy nie spisuj karty na straty
Widziałem kilka przypadków ludzi, którzy mówili, że dana karta jest bezwartościowa lub nawet cały zestaw kart jest bezwartościowy. Kiedy wyszła ogromna wiosna pokemonów trawiastych z 2 etapu, wszyscy mówili, że nie są warte czasu, ponieważ karty z 2 etapu nie są zbyt popularne. Potem pojawił się stadion, który zmienił cały sposób myślenia o pokemonach trawiastych 1 i 2 etapu. Pamiętasz jak Pooka mówił jak bezużyteczny był Wailord EX? Po tym wszystkim, co słyszałem na temat ognistych poków („nie ma powodu, by mieć vaporeona w talii eeveelutions, bo ogień nigdy nie będzie używany”), myślę, że wkrótce doczekają się one gry. Nawet karta o najmniejszej na świecie grywalności może znaleźć kartę komplementującą, która uczyni ją pretendentem. Na przykład, jeśli zobaczymy sposób na przyspieszenie energii walki z discard pile, to zobaczymy nawet Aggrona z Team Magma z pewną grywalnością.
I jest jeszcze jeden powód, dla którego nigdy nie powinieneś wykluczać talii, która wydaje ci się zła. Na 6prizes pojawił się nowy artykuł o historii decku jako strategii wygrywającej. Na końcu świetnie wspomina o tym, że nie należy zapominać o istnieniu duranta, bo gracze, którzy będą próbowali szaleńczo egzekwować swoją strategię, znajdą się w połowie swojej talii w 1 turze. Wiedz, że każda karta może mieć swój dzień, jeśli ma odpowiednią synergię i właściwą osobę do jej zagrania.
4c. Twój „play-style”
Wierzę, że każda osoba w Pokemon TCG ma swój playstyle. Myślę, że przekłada się to na wiele różnych rzeczy w życiu. Jeśli oglądasz melee, to możesz wiedzieć o Hax$ i o tym jak przeszedł na Foxa (tak jak wszyscy inni). Kiedy zapytano go o tę zmianę, powiedział, że tak naprawdę nie ucieleśniał tej postaci, ale ludzie tacy jak S2J i Scar zrobili to lepiej niż on. S2J i Scar nie mogliby sobie wyobrazić grania kogokolwiek innego niż Falcon. Gdyby zamienili się na lisa, myślę, że byliby gorsi. Czy kiedykolwiek byłeś w czymś naprawdę dobry, ale tego nienawidziłeś? Możesz być w tym dobry, ale jeśli to nie jest to co lubisz i nie jest to co ci odpowiada, możesz nigdy nie być w tym najlepszy. To może być bardzo abstrakcyjny punkt do zrobienia, ale znajdź dobrą talię, że również cieszyć się grając i staniesz się o wiele lepiej niż tylko kopiowanie i wklejanie ostatniego worlds decklist.
4d. Study the Meta
Wiem, że powiedziałem w poprzedniej sekcji, że możesz czytać, pytać, czytać i pytać ile chcesz i nie staniesz się o wiele lepszy. Ale kiedy masz już za sobą sporą dawkę doświadczenia, bezczelnością jest wykorzystywanie wszystkich zasobów, które możesz wykorzystać na swoją korzyść. Użyj ich, aby zobaczyć, czym ludzie lubią grać, jakie karty używają w niektórych taliach, jakie problemy ma ich talia, jakich kart używają, aby zwalczyć problemy, które ma ich talia. Zawsze bądź trzy kroki przed swoim przeciwnikiem. Doświadczenie + Wiedza zabiorą Cię na długą drogę w tej grze.
Koniec: Making Sense of it All
Jestem prawie zbyt wyczerpany, aby napisać konkluzję po tym wszystkim. Ale mam jedną, ostatnią radę do tego przewodnika. Rozwiązuj SWOJE WŁASNE problemy. Wrzucenie losowej listy talii na reddita z paragrafem lub dwoma wyjaśniającymi jakieś losowe rzeczy, które ma ona robić, prosząc jednocześnie o pomoc, może wywołać kilka odpowiedzi, ale na dłuższą metę nie pomoże ci to zbytnio. To nie znaczy, że nie powinieneś prosić o pomoc, po prostu upewnij się, że pokazałeś, że przemyślałeś i włożyłeś wysiłek w talię, jakie technologie zastosować i ile jakich kart włożyć, zanim poprosisz o pomoc. Nikt nie chce ci pomóc, jeśli sam sobie nie potrafisz pomóc.