Top 10 Najbardziej Wciągających Gier Online

Co roku powódź nowych gier wchodzi do naszych bibliotek, a niektóre z nich stają się pozycjami, do których nie możemy przestać wracać. Nawet lata po ich wydaniu, nie możemy się od nich oderwać! Są to gry, które regularnie dają nam powody, by grać dalej, czy to dzięki doskonałemu wsparciu dewelopera, zawartości po premierze, czy też regularnym łatkom do podstawowej formuły, które wydają się tylko ulepszać produkt lub zmieniać go w interesujący sposób. Aby udowodnić, że są w stanie przetrwać próbę czasu, wszystkie nasze wpisy zostały wydane przed 2019 rokiem i od lat cieszą się niesłabnącym powodzeniem. Więc dołącz do nas w świętowaniu Top 10 Most Addicting Online Games.

Zobacz galerię
Co roku do naszych bibliotek trafia zalew nowych gier, a niektórym z nich udaje się stać grami, do których nie możemy przestać wracać – nawet lata po ich wydaniu nie możemy się od nich oderwać! Są to gry, które regularnie dają nam powody, by wciąż grać; czy to z powodu doskonałego wsparcia deweloperskiego, zawartości po premierze, czy regularnych łatek do podstawowej formuły, które wydają się tylko ulepszać produkt lub zmieniać go w interesujący sposób.
Dołącz do nas, świętując Top 10 Most Addicting Online Games.
10. Overwatch
Pamiętasz, jak Bastion miał własną barierę tarczy w becie? Albo kiedy D.va zadawała obrażenia od własnej superumiejętności? A może kiedy Symmetra miała dynamiczną, mobilną barierę tarczy podobną do obecnej Sigmy? I nie zapominajmy, kiedy Mercy mogła wskrzesić całą swoją drużynę naraz… Overwatch ciągle się rozwija. To prawdziwy paradygmat nowoczesnych strzelanek pierwszoosobowych opartych na bohaterach, na które składa się wciągająca rozgrywka, wiele stylów gry oraz społeczność, która wspiera grę i utrzymuje ją przy życiu. Od subredditów, poprzez discordy, treści społecznościowe, aż po filmy z przeglądem patch notes od sympatycznego Jeffa Kaplana – społeczność Overwatch to ekosystem, który wciąż na nowo definiuje gatunek strzelanek z bohaterami. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak nadchodzące Overwatch 2 będzie bazować na istniejącym fundamencie Overwatch, ale kiedy tylko zostanie wydane, bądźcie pewni, że będzie to zupełnie inna gra niż teraz, a to naprawdę nas ekscytuje i sprawia, że wciąż chcemy grać.
– Armando Torres, Syndication
09. Destiny 2
6 września 2017 roku Destiny 2 wystartowało i choć pod wieloma względami wydawało się być unowocześnieniem, fani czuli, że systemy niemal perfekcyjnie dopracowane w oryginale po prostu nie przełożyły się na Destiny 2. Drużyny PVP stały się większe, pojawił się dziwny, oparty na modach pościg za poziomem mocy, a Raid miał tylko jedno spotkanie z obrażeniami big-bossa. To było dobre, ale zawiodło w endgame. Szybko do przodu do 2019 roku i Bungie dokonał ogromnych ulepszeń do tej oryginalnej piaskownicy i nadal to robi z ich najnowszej premiery Destiny 2 Shadowkeep, która przywraca tryb PVP 3v3, wlewa trochę bardzo potrzebnej narracji do ogólnego doświadczenia i opiera się na doskonałych zmianach PVE, które rozpoczęły się od Forsaken w 2018 roku i kontynuowane tutaj z nowym systemem zbroi.
Wydaje się, że budują styl gry, który nadaje się do budowania, parowania broni i równowagi. Nie da się ukryć, że Destiny miało swoje wzloty i upadki w trakcie rozwoju, ale Bungie wykonało również niesamowitą pracę, próbując znaleźć ten słodki punkt, gdy szturchają i proszą silnik do miejsca, z którego społeczność jest zadowolona. Z regularnymi aktualizacjami, cross-save, a zwłaszcza od czasu przejścia na model free-to-play, nie jest zaskoczeniem, że Destiny 2 było numerem 1 wśród płatnych i darmowych gier na Steam w październiku tego roku. Przyszłość Destiny 2 wygląda jaśniej niż kiedykolwiek, zwłaszcza z zespołem tak zaangażowanym w jej tworzenie jak Bungie.
– Destin Legarie, Senior Features Producer
08. Fortnite
Chociaż rozumiemy, że Fortnite osiągnął szczytowe nasycenie rynku i prawdopodobnie masz już dość słuchania o nim, nie da się zaprzeczyć, że był to fenomen, który zrobił karierę kilku streamerom i regularnie przynosi ogromne oglądalności na platformach takich jak Twitch czy Mixer. Szaleństwo może i się ustabilizowało, ale to nie znaczy, że Epic zwolnił tempo swoich niesamowitych wydarzeń w grze, takich jak Blackhole, który wyłączył serwery na kilka dni, rozpoczął sezon 2 i sprawił, że dzieci płakały w ramionach swoich rodziców. Regularne zmiany i partnerstwa wciąż dają graczom powód do zalogowania się, czy to po to, by grać jako Batman i odkrywać Gotham, czy też po to, by stać się Thanosem i siać spustoszenie na świecie. PUBG, Apex, Call of Duty i Escape from Tarkov robią ciekawe rzeczy w swoim zakątku gatunku Battle Royale, ale na razie Fortnite pozostaje królem.
– Destin Legarie, Senior Features Producer
07. Rainbow 6: Siege
Gdybyście mi powiedzieli w 2015 roku, że Rainbow Six Siege będzie na listach bestsellerów przez kolejne 4 lata, nie uwierzyłbym Wam. Jednak oto jesteśmy i nie jest to tak zaskakujące, jak mogłoby się wydawać. Dzięki ciągłym aktualizacjom, poprawki do operatorów i ogromne mistrzostwa featuring nowe odkrycia każdego roku, Ubisoft udało się utrzymać grę uczucie świeże z każdym patchem.
W ostatnim roku, znalazłem się grawitacji z powrotem do Siege i mają wielki czas nauki, aby być lepszym graczem poprzez mnogość fan-made filmy strategiczne, które często udaje się mieszać informacje z odrobiną blunderous zabawy jako twórcy nabijać się z siebie (i reszta z nas) na sposoby wszyscy popełnili błędy, gdy zaczyna. Nie tylko istnieje społeczność tam zapraszając ludzi chętnych do nauczania najlepszych sposobów, aby naruszyć, ale nawet jak się uczyć, można znaleźć się poprawia nawet podczas uczenia się prostych taktyk, takich jak umieszczenie kamery lub tworząc obrót między punktami. Z Operatora grand total został wniesiony do 52 od ostatniego miesiąca z dodatkiem Kali i Wamai Rainbow Six Siege pokazuje nie oznaki zatrzymania w najbliższym czasie.
– Destin Legarie, Senior Features Producer
06. Counter-Strike: Global Offensive
Mimo, że Global Offensive został wydany 21 sierpnia 2012 roku, wciąż mocno króluje w gatunku konkurencyjnych strzelanek pierwszoosobowych. Chociaż CS:GO jest znany ze swojego trybu rywalizacji na scenie esportowej, oferuje zarówno swobodne, jak i konkurencyjne tryby gry, które zapraszają szerokie grono graczy. Istnieje również szeroki zakres turniejów esportowych i lig, które działają przez cały rok, co oznacza, że gracze, którzy chcą dostać się do prawdziwej konkurencyjnej sceny CS:GO mają wiele możliwości, aby to zrobić.
Jest to starszy tytuł FPS bez innych gier, które pasują do jego zawartości (Rainbow Six Siege jest najbliżej gry w podobieństwie), CS:GO koncentruje się na wyzwaniu graczy na czystych umiejętności i strategii. Praca zespołowa jest bardzo ważna w standardowych meczach, a opanowanie specyficznych wzorów rozpylania każdej dostępnej broni jest kluczowe, aby stać się najlepszym graczem. Niezależnie od tego, czy gracze chcą wziąć udział w rywalizacji i sprawdzić swoje umiejętności, czy też wskoczyć do szybkiej gry free-for-all lub innych swobodnych trybów gry, CS:GO oferuje mnóstwo zawartości, w której każdy może wziąć udział. Valve pracowało w tym roku nad aktualizacjami do tego uwielbianego tytułu FPS, które sprawiają, że CS:GO wciąż jest jedną z najlepszych gier FPS na rynku.
– Stella Chung, Associate Gameplay Producer
05. Hearthstone
Choć krajobraz rywalizacji w Hearthstone może się zestarzeć dla tych z nas, którzy grają od 5 lat, to tak naprawdę to inne tryby w Hearthstone sprawiają, że gra jest świetna w 2019 roku. Z biegiem czasu Hearthstone zgromadził zaskakująco duże doświadczenie w trybie dla jednego gracza. Od Dungeon Runs po Puzzle Lab, Hearthstone zbliża się do 10 unikalnych doświadczeń dla pojedynczego gracza, które oferują świeże alternatywy dla standardowej rozgrywki. Jeśli nadal wolisz rywalizację, nowo ogłoszony tryb automatycznej walki Hearthstone Battlegrounds przykuł uwagę najwybitniejszych graczy i wydaje się, że wprowadził bardzo potrzebną zmianę do krajobrazu rywalizacji.
– Tate Fiebing, Senior Product Manager
04. League of Legends
League of Legends nadal wypełnia niszę gier najbardziej dostępnych dla szerszej publiczności PC, a jednocześnie posiada głębię rozgrywki, która sprawia, że gracze wracają po więcej. Krytycznie Free-to-Play pierwszy model, każdy z pół-decent komputer może pobrać grę i grać jeden z różnych 146 mistrzów w 5v5 walki. Jest to gra, w której praca zespołowa, ekspresja umiejętności i wiedza o grze idą w parze, aby zdobyć zwycięstwo. Społeczność League jest również bardzo żywa – twórcy gry wykonują świetną robotę, zmieniając ją co jakiś czas, aby nie dopuścić do zestarzenia się meta. Dzięki temu zawsze masz wrażenie, że grasz w coś „nowego”, a jednocześnie nadal masz solidne podstawy.
-Kevin Kwan, Campaign Manager
03. DotA 2
Dota 2 to satysfakcjonująco złożona gra; nie tylko jest w niej ponad stu bohaterów z unikalnymi umiejętnościami do nauczenia się (z około dwoma bohaterami dodawanymi każdego roku), ale także mnóstwo przedmiotów i kreatywnych sposobów na wykorzystanie ich do osiągnięcia ostatecznego celu, jakim jest zniszczenie starożytnej drużyny przeciwnika. Żaden styl gry nie jest absolutny, a swoboda kreatywnej gry sprawia, że Dota 2 wciąga nawet jeśli nie jesteś zainteresowany poznaniem wszystkich bohaterów i ról. Ciągłe aktualizacje i sezonowe wydarzenia również pomagają w utrzymaniu zainteresowania graczy. Te aktualizacje nie są jednak tylko dla równowagi. Odkąd Dota 2 wyszła z fazy beta w 2013 roku, było kilka aktualizacji zmieniających grę, a ostatni ogromny patch, który zmienił niektóre fundamenty gry, jest jednym z najbardziej ekscytujących. Z tak wieloma ciągłymi zmianami w meta i ciekawą profesjonalną sceną, która pomaga interpretować te zmiany, fajnie jest ciągle wracać do DOTA 2.
– Miranda Sanchez, Starszy Redaktor
02. Final Fantasy XIV
Dyrektor gry Final Fantasy XIV Yoshi-P i jego zespół ze Square Enix nie tylko wydali w tym roku jedno z najlepszych rozszerzeń do tej pory, czyli Shadowbringers, ale także wprowadzili wiele dużych aktualizacji, które poprawiają jakość życia nowych i starych graczy. Zawody zostały znacznie zmienione, aby ułatwić walkę, a funkcje takie jak System Zaufania są skierowane do graczy, którzy lubią doświadczenia w trybie single-player. Poza typowymi łatkami, które można spotkać w każdym MMO, Final Fantasy XIV zdołało w tym roku dodać nowy, unikalny zawód, crossover Final Fantasy XV oraz nową zawartość po grze we współpracy z Nier Automata. Od aktualizacji na żywo Square Enix po wydarzenia dla fanów, Final Fantasy XIV jest świetnym pretendentem do miana najlepszej gry roku.
– Mike Mamon, Syndication Editor
01. World of Warcraft
Przez ponad piętnaście lat aktualizacji zawartości w ramach siedmiu ekspansji, nie da się ukryć, że World of Warcraft jest jedną z największych i najpopularniejszych gier MMORPG. Zanim pojawił się WoW, gry MMORPG miały pewien rodzaj formuły rozgrywki, która była dość zniechęcająca dla wielu ludzi, którzy byli zainteresowani gatunkiem MMO, ale pomysł hardkorowego szlifowania nie usiadł całkiem dobrze z ogromną większością ludzi.
Potem pojawił się WoW, który był odpowiedzią Blizzarda na stworzenie świata MMORPG osadzonego w uniwersum Warcrafta, który zdołał wziąć starą formułę i przekształcić ją w coś, co było bardziej dostępne dla wszystkich typów graczy. I to się udało! W WoW grają dziś miliony ludzi, którzy zakochali się w jego świecie, postaciach, lore, systemach gry i fantastycznych raidach, które powstawały przez ostatnie piętnaście lat. Dodatkowo, WoW: Classic jest bramą dla ludzi, którzy pragną pierwszej (bardziej hardkorowej) wersji gry Blizzarda, istnieje wersja WoW dla każdego rodzaju gracza – dawniej i dziś.
– Eric Sapp, Projektant Redakcji

Przejrzyj galerię powyżej lub przewiń stronę w dół, aby zobaczyć pełną listę!

Overwatch

Pamiętasz, kiedy Bastion miał swoją własną barierę tarczy w becie? Albo kiedy D.va otrzymała obrażenia od własnej superumiejętności? A może kiedy Symmetra miała dynamiczną, mobilną barierę tarczy podobną do tej, którą ma obecnie Sigma? I nie zapominajmy, kiedy Mercy mogła wskrzesić całą swoją drużynę naraz… Overwatch ciągle się rozwija. To prawdziwy paradygmat nowoczesnych strzelanek pierwszoosobowych opartych na bohaterach, na które składają się wciągająca rozgrywka, liczne style gry i wspierane przez społeczność, która wspiera grę i utrzymuje ją przy życiu.

Zobacz galerię

Od subredditów, przez discordy, do treści społecznościowych, a także filmów przeglądowych patch notes od uroczego Jeffa Kaplana, społeczność Overwatch to ekosystem, który nadal redefiniuje gatunek hero-shooter. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak nadchodzący Overwatch 2 będzie się opierał na istniejącym fundamencie Overwatch, ale kiedykolwiek zostanie wydany, bądźcie pewni, że będzie to zupełnie inna gra niż teraz, a to naprawdę nas ekscytuje i sprawia, że chcemy grać.

– Armando Torres, Syndication

Destiny 2

6 września 2017 roku Destiny 2 wystartowało i choć wydawało się być uaktualnieniem pod wieloma względami, fani czuli, że systemy niemal perfekcyjnie dopracowane w oryginale po prostu nie przełożyły się na Destiny 2. Drużyny PVP stały się większe, pojawił się dziwny, oparty na modach pościg za poziomem mocy, a Raid miał tylko jedno spotkanie z obrażeniami big-bossa. To było dobre, ale zawiodło w endgame. Szybko do przodu do 2019 roku, a Bungie wprowadziło ogromne ulepszenia do tej oryginalnej piaskownicy i kontynuuje to w swoim najnowszym wydaniu Destiny 2 Shadowkeep, które przywraca tryb PVP 3v3, wprowadza trochę bardzo potrzebnej narracji do ogólnego doświadczenia i opiera się na doskonałych zmianach PVE, które rozpoczęły się od Forsaken w 2018 roku i kontynuowane tutaj z nowym systemem zbroi.

Ładowanie

Wydaje się, że budują styl gry, który nadaje się do budowania, parowania broni i równowagi. Nie ma co ukrywać, że Destiny miało swoje wzloty i upadki w trakcie rozwoju, ale Bungie wykonało również wspaniałą robotę, próbując znaleźć ten słodki punkt, gdy szturchali i pchali silnik do miejsca, z którego społeczność jest zadowolona. Z regularnymi aktualizacjami, cross-save, a zwłaszcza od czasu przejścia na model free-to-play, nie jest zaskoczeniem, że Destiny 2 było numerem 1 wśród płatnych i darmowych gier na Steam w październiku tego roku. Przyszłość Destiny 2 wygląda jaśniej niż kiedykolwiek, zwłaszcza z zespołem tak zaangażowanym w jej tworzenie jak Bungie.

– Destin Legarie, Senior Features Producer

Fortnite

Chociaż rozumiemy, że Fortnite osiągnął nasycenie rynku i pewnie macie już dość słuchania o nim, to nie da się zaprzeczyć, że był to fenomen, który zrobił karierę kilku streamerom i regularnie przynosi ogromne oglądalności na platformach takich jak Twitch czy Mixer. Szaleństwo może i się ustabilizowało, ale to nie znaczy, że Epic zwolnił tempo swoich niesamowitych wydarzeń w grze, takich jak Blackhole, który wyłączył serwery na kilka dni, rozpoczął sezon 2 i sprawił, że dzieci płakały w ramionach rodziców.

Ładowanie

Regularne zmiany i partnerstwa wciąż dają graczom powód, aby się zarejestrować, czy to dla szansy grania jako Batman, aby odkrywać Gotham, czy też aby stać się Thanosem i siać spustoszenie na świecie. PUBG, Apex, Call of Duty i Escape from Tarkov robią ciekawe rzeczy w swoim zakątku gatunku Battle Royale, ale na razie Fortnite pozostaje królem.

– Destin Legarie, Senior Features Producer

Rainbow Six Siege

Gdybyście mi powiedzieli w 2015 roku, że Rainbow Six Siege będzie na listach bestsellerów przez kolejne 4 lata, nie uwierzyłbym wam. Jednak oto jesteśmy i nie jest to aż tak zaskakujące, jak mogłoby się wydawać. Dzięki ciągłym aktualizacjom, poprawkom dla operatorów i wielkim mistrzostwom z nowymi odkryciami każdego roku, Ubisoftowi udało się utrzymać grę w świeżości z każdą łatką.

Ładowanie

W ostatnim roku, Odkryłem, że wracam do Siege i świetnie się bawię, ucząc się jak być lepszym graczem dzięki wielu fanowskim filmikom strategicznym, które często łączą informacje z odrobiną zabawy, gdy twórcy nabijają się z siebie (i reszty z nas) z tego, jak wszyscy popełniamy błędy, gdy zaczynamy. Nie tylko istnieje społeczność tam zapraszając ludzi chętnych do nauczania najlepszych sposobów, aby naruszyć, ale nawet jak się uczyć, można znaleźć się poprawia nawet podczas uczenia się prostych taktyk, takich jak umieszczenie kamery lub tworząc obrót między punktami. Dzięki dodaniu Kali i Wamai w zeszłym miesiącu liczba graczy w Rainbow Six Siege wzrosła do 52. Nie zapowiada się, żebyśmy mieli przestać w najbliższym czasie.

– Destin Legarie, Senior Features Producer

CS:GO

Mimo że Counter-Strike: Global Offensive został wydany 21 sierpnia 2012 roku, wciąż mocno panuje nad konkurencyjnym gatunkiem pierwszoosobowych strzelanek. Chociaż CS:GO jest znany z trybu rywalizacji na scenie esportowej, oferuje zarówno swobodne, jak i konkurencyjne tryby gry, które zapraszają szerokie grono graczy. Istnieje również wiele turniejów i lig esportowych, które działają przez cały rok, co oznacza, że gracze chcący wziąć udział w prawdziwej rywalizacji w CS:GO mają wiele okazji, aby to zrobić.

Ładowanie

Chociaż jest to starszy tytuł FPS bez innych gier, które mogłyby dorównać jego zawartości (Rainbow Six Siege jest najbliższą grą w podobieństwie), CS:GO koncentruje się na rzucaniu graczom wyzwań w zakresie czystych umiejętności i strategii. Praca zespołowa jest bardzo ważna w standardowych meczach, a opanowanie specyficznych wzorów rozpylania każdej dostępnej broni jest kluczowe, aby stać się najlepszym graczem. Niezależnie od tego, czy gracze chcą wziąć udział w rywalizacji i sprawdzić swoje umiejętności, czy też wskoczyć do szybkiej gry free-for-all lub innych swobodnych trybów gry, CS:GO oferuje mnóstwo zawartości, w której każdy może wziąć udział. Valve pracowało w tym roku nad aktualizacjami do tego ukochanego tytułu FPS, które sprawiają, że CS:GO wciąż jest jedną z najlepszych gier FPS na rynku.

– Stella Chung, Associate Gameplay Producer

Hearthstone

Mimo że krajobraz rywalizacji w Hearthstone może się zestarzeć dla tych z nas, którzy grają od 5 lat, to tak naprawdę to inne tryby w Hearthstone sprawiają, że gra jest świetna w 2019 roku. Z biegiem czasu Hearthstone zgromadził zaskakująco duże doświadczenie w trybie dla jednego gracza. Od Dungeon Runs po Puzzle Lab, Hearthstone zbliża się do 10 unikalnych doświadczeń dla pojedynczego gracza, które oferują świeże alternatywy dla jego standardowej rozgrywki.

Ładowanie

Jeśli jesteś typem, który nadal woli rywalizację, nowo ogłoszony tryb automatycznej bitwy Hearthstone Battlegrounds przykuł uwagę najwybitniejszych graczy i wydaje się, że wprowadził bardzo potrzebną zmianę do krajobrazu rywalizacji.

– Tate Fiebing, Senior Product Manager

League of Legends

League of Legends kontynuuje wypełnianie niszy bycia jedną z najbardziej przystępnych gier dla szerszej publiczności PC, jednocześnie posiadając głębię gry, aby utrzymać graczy wracających po więcej. Jako pierwszy model Free-to-Play, każdy, kto ma choć w połowie przyzwoity komputer, może pobrać grę i zagrać jednym z 146 bohaterów w walce 5v5.

Wprowadzanie

To gra, w której praca zespołowa, wyrażanie umiejętności i wiedza na temat gry pracują ramię w ramię, aby spróbować zdobyć zwycięstwo. Społeczność League jest również bardzo żywa – twórcy gry wykonują świetną robotę, co jakiś czas wprowadzając zmiany w grze, aby zapobiec starzeniu się meta. Dzięki temu zawsze masz wrażenie, że grasz w coś „nowego”, a jednocześnie wciąż masz solidne podstawy.

– Kevin Kwan, Campaign Manager

DOTA 2

Dota 2 jest satysfakcjonująco złożoną grą; nie tylko jest tu ponad stu bohaterów z unikalnymi umiejętnościami do nauczenia się (z około dwoma bohaterami dodawanymi każdego roku), ale także mnóstwo przedmiotów i kreatywnych sposobów na wykorzystanie ich do osiągnięcia ostatecznego celu, jakim jest zniszczenie starożytnych drużyny przeciwnika. Żaden styl gry nie jest absolutny, a swoboda kreatywnej gry sprawia, że Dota 2 wciąga nawet jeśli nie jesteś zainteresowany poznaniem wszystkich bohaterów i ról. Ciągłe aktualizacje i sezonowe wydarzenia również pomagają w utrzymaniu zainteresowania graczy.

Ładowanie

Te aktualizacje nie są tylko dla równowagi. Odkąd Dota 2 po raz pierwszy wyszła z fazy beta w 2013 roku, pojawiło się kilka zmieniających grę aktualizacji, a ostatni ogromny patch, który zmienił kilka fundamentów gry, jest jednym z najbardziej ekscytujących. Z tak wieloma ciągłymi zmianami w meta i ciekawą sceną zawodową, która pomaga interpretować te zmiany, fajnie jest ciągle wracać do DOTA 2.

– Miranda Sanchez, Senior Editor

Final Fantasy XIV

Dyrektor gry Final Fantasy XIV Yoshi-P i jego zespół ze Square Enix nie tylko wydali w tym roku jedno z najlepszych rozszerzeń do Shadowbringers, ale także wprowadzili wiele dużych aktualizacji, które poprawiają jakość życia nowych i starych graczy. Zawody zostały znacząco zmienione, aby ułatwić walkę, a funkcje takie jak System Zaufania są nastawione na graczy, którzy lubią doświadczenia dla pojedynczego gracza.

Ładowanie

Poza typowymi łatkami, które można spotkać w każdym MMO, Final Fantasy XIV było w stanie dodać w tym roku nową, unikalną pracę, wydarzenie Final Fantasy XV oraz nową zawartość po grze we współpracy z Nier Automata. Od aktualizacji na livestreamie Square Enix po wydarzenia dla fanów, Final Fantasy XIV jest świetnym pretendentem do miana najlepszej gry roku.

– Mike Mamon, Syndication Editor

World of Warcraft

Przez ponad piętnaście lat aktualizacji zawartości, obejmujących siedem expansion packów, nie da się ukryć, że World of Warcraft jest jedną z największych i najpopularniejszych gier MMORPG. Zanim pojawił się WoW, gry MMORPG miały pewien rodzaj formuły rozgrywki, która była dość zniechęcająca dla wielu ludzi zainteresowanych gatunkiem MMO, ale pomysł hardkorowego szlifowania nie był zbyt dobry dla większości ludzi.

Ładowanie

Potem przyszedł WoW, który był odpowiedzią Blizzarda na stworzenie świata MMORPG osadzonego w uniwersum Warcrafta, który zdołał wziąć starą formułę i przekształcić ją w coś, co było bardziej dostępne dla wszystkich typów graczy. I to się udało! W WoW grają dziś miliony ludzi, którzy zakochali się w jego świecie, postaciach, lore, systemach gry i fantastycznych raidach, które powstawały przez ostatnie piętnaście lat. Dodatkowo, WoW: Classic jest furtką dla tych, którzy pragną pierwszej (bardziej hardkorowej) wersji gry Blizzarda, istnieje wersja WoW dla każdego gracza – dawniej i dziś.

– Eric Sapp, Editorial Designer

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *