Settling Into Catan
Kiedy Catan (lub Osadnicy z Catanu, jak został pierwotnie nazwany) został po raz pierwszy opublikowany w 1995 roku, stworzył coś w rodzaju objawienia w kręgach gier planszowych, niezaprzeczalnie zmieniając sposób, w jaki ludzie będą patrzeć na gry planszowe i gry w ogóle. Część sukcesu Catanu zawdzięcza projektantowi Klausowi Teuberowi, który potrafił połączyć różne mechaniki gry (zarządzanie zasobami, handel, budowanie tras, turlanie kości) w sposób, który sprawił, że gra była łatwa do nauczenia i opanowania, a jednocześnie na tyle głęboka, że stanowiła wyzwanie dla poważnych graczy.
Pomimo tego, że jest to stosunkowo prosta gra, są ludzie, którzy sprytnie przekształcają zasoby w punkty z szybkością i łatwością, podczas gdy inni wydają się ledwo zaczynać, gdy inny gracz ogłasza, że zdobył dziesiąty punkt i wygrał grę.
Po moich ostatnich porażkach postanowiłem przyjrzeć się Catanowi i zobaczyć, co robiłem źle, a co ważniejsze, co powinienem zacząć robić dobrze. Oto czego się nauczyłem.
Nie graj zasobami, graj szansami
Jeden z moich regularnych przyjaciół lubi podążać Najdłuższą Drogą. Postanowiłem spróbować podążyć za tym pomysłem i skupiłem się wyłącznie na dwóch rzeczach niezbędnych do budowy dróg: cegłach i drewnie. Szybko przekonałem się, że podczas gdy Najdłuższa Droga jest pomocna, moje podejście do stawiania pierwszych Osad musi być lepiej zbalansowane.
Katan to gra z kostkami. Biorąc to pod uwagę, bądź sprytny. Nie poddawaj się absolutnej losowości liczb, które mogą, ale nie muszą przynieść zasobów, gdy kości są rzucane. Zwróć uwagę na liczby – a nie na zasoby – które statystycznie mają największe szanse się pojawić.
Każdy sześciokątny kafelek zasobów w Catanie otrzymuje okrągły żeton umieszczony na wierzchu. Każdy żeton pokazuje liczbę, którą należy wytoczyć, aby wyprodukować zasób reprezentowany przez dowolnego gracza posiadającego sąsiednią Osadę. Poniżej każdej liczby znajduje się seria kropek. Kropki te wskazują, jak prawdopodobne jest pojawienie się danej liczby przy danym rzucie dwiema kośćmi. Im więcej kropek, tym większe prawdopodobieństwo, że dana liczba zostanie wyrzucona, co oznacza, że te zasoby zostaną rozdane.
Kości dwa i dwanaście otrzymują pojedynczą kropkę, ponieważ każda z nich wymaga bardzo konkretnego rzutu (każda kość wyrzuca jeden; każda kość wyrzuca sześć), aby osiągnąć swój cel. Sześć i osiem? Po siódemce są najbardziej prawdopodobne do zdobycia.
Szukając skrzyżowań, na których można umieścić pierwsze Osady, mniejszą uwagę zwracaj na rodzaj zasobów, a większą na liczbę kropek na heksach, które tworzą skrzyżowania. Rodzaj zasobów ma mniejsze znaczenie niż częstotliwość ich zdobywania. W końcu zasoby mogą być sprzedawane do banku w stosunku 4:1 lub w Portach, aby uzyskać jeszcze lepszy zwrot (patrz poniżej).
Zrównoważenie Najdłuższej Drogi z Dodatkowymi Zasobami
Budowanie dróg i Osad to najlepszy sposób na rozszerzenie możliwości zdobywania zasobów w danej turze. Kiedy grasz w szanse, możesz zdobyć te karty albo przez rzut kostką albo przez handel.
Skupiając się na zdobywaniu drewna i cegieł, będziesz mógł rozbudować swój system dróg. Wybuduj pięć sąsiadujących ze sobą segmentów dróg, a otrzymasz kafelek Najdłuższej Drogi i dwa Punkty Zwycięstwa, które się z nim wiążą.
Długa droga pozwala ci także na budowę dodatkowych Osad. To nie tylko zwiększa twoje szanse na dodatkowe zasoby Osad, ale także wpływa na to, do jakich płytek z osadami mają dostęp twoi przeciwnicy, a co za tym idzie, jakie zasoby mogą wyprodukować w wyniku rzutu kostką. Jeśli uda ci się odizolować przeciwnika na małym obszarze planszy, możesz znacznie zmniejszyć jego szanse na wygraną.
W grze, w której chodzi o zasoby, czasem trzeba być bezwzględnym, aby wygrać. Ale bądź ostrożny z tą strategią, ponieważ ktoś inny może łatwo zbudować dłuższą drogę i ukraść twoje ciężko zarobione punkty. (Patrz niżej)
Szanuj Karty Rozwoju
Kiedy zacząłem grać w Catan, nie dostałem Kart Rozwoju. Zawsze ciężko było o rudę, a użycie jej do ulepszenia Osady do Miasta było gwarantowanym dodatkowym punktem. Potem zdałem sobie sprawę, że bardziej doświadczeni gracze w mojej grupie często kupowali Karty Rozwoju
Karty Rozwoju są jedynym naprawdę ukrytym elementem w Catanie. Za owcę, pszenicę i rudę dostajesz wierzchnią kartę z talii. Kiedy ją przeczytasz, kładziesz ją odkrytą przed sobą, gdzie ropieje, tworząc podejrzenia wśród przeciwników, dopóki nie zdecydujesz się jej użyć.
Zważywszy na rozkład rodzajów kart rozwoju w talii, prawdopodobieństwo wylosowania żołnierza jest duże. To niekoniecznie jest zła rzecz: żołnierze mogą być użyci do przesunięcia Zbója z jednego z twoich kafli, lub po prostu do przesunięcia go w miejsce, które będzie przeszkadzać twoim przeciwnikom. Co więcej, trzech żołnierzy daje ci kartę Największej Armii. Podobnie jak w przypadku Najdłuższej Drogi, Największa Armia daje ci dwa Punkty Zwycięstwa, o ile uda ci się ją utrzymać do końca gry.
Nawet jeśli nie wylosujesz żołnierza, wciąż będziesz losował pomocną kartę – być może jedną z kart Budowy Miasta, które są warte jeden Punkt Zwycięstwa każda.
Monopolizuj i Podbij
Podczas gdy gra wstępna zawiera rekomendowany układ planszy, późniejsze gry są rozgrywane na losowym układzie heksów. Przyjrzyj się uważnie tym losowym układom na początku gry. Czy obok siebie znajdują się dwa takie same zasoby? Czy przynajmniej jeden z ponumerowanych żetonów na tych kafelkach jest dość wysoki? Rozważ umieszczenie Osady na najkorzystniejszym skrzyżowaniu tych kafelków, a następnie zbuduj wokół nich drogi i dodatkowe Osady, aby uniemożliwić przeciwnikom zrobienie tego samego.
Przez całą grę będziesz jedynym posiadaczem tego surowca – nigdy go nie wymieniaj.
Trade Big or Trade with the Bank
Trading is a big part of Catan.
W początkowych rundach, kiedy każdy chce się rozwijać, zauważyłem, że ludzie często są chętni do swobodnego handlu z innymi graczami. Różne strategie wymagają różnych zasobów, więc wymiana może wydawać się przyjazna.
Później w grze, jednak, sprawy mają się inaczej.
Kiedy ktoś oferuje wymianę za zasób, to tylko dlatego, że potrzebuje tego zasobu do czegoś, co pomoże mu zdobyć kolejny Punkt Zwycięstwa. Tylko jak bardzo ty naprawdę potrzebujesz tego zasobu, który on oferuje? Czy naprawdę warto dać im kolejny punkt?
Co ważniejsze, jak bardzo oni potrzebują zasobu, który ty posiadasz? Przyjazny handel odbywa się w stosunku 1:1 – powiedzmy, jedna pszenica za jedną rudę. Ale przyjazny handel nie wygrywa gier. Jeśli masz zasób, którego ktoś naprawdę potrzebuje, naciskaj na stosunek 2:1 lub 3:1. I nie ograniczaj się do oczekiwania tylko jednego rodzaju zasobów w zamian za ten, który masz, a którego oni naprawdę potrzebują.
Jeśli jesteś po drugiej stronie tego układu, zamiast handlować z graczami, handluj z bankiem. W swojej turze możesz wymienić dowolne cztery karty jednego zasobu na jedną kartę dowolnego innego zasobu. Jest to wysoka stawka wymiany, ale dzięki niej twoje zasoby nie dostaną się w ręce przeciwników.
Budowanie Osady w jednym z Portów da ci lepszy zysk. Niektóre Porty pozwalają na wymianę trzech dowolnych kart jednego zasobu na wybrany przez ciebie zasób. Inne Porty pozwalają Ci na wymianę dwóch kart jednego zasobu na jeden wybrany przez Ciebie zasób.
Planuj z wyprzedzeniem swoje ostatnie dwa do trzech punktów
Katan może być grą towarzyską przez pierwsze kilka rund. Handel ma miejsce, drogi i Osady są budowane. Wszyscy są uśmiechnięci i w miarę równi w punktach.
Brzydka gra środkowa zaczyna się mniej więcej w momencie, gdy ktoś osiągnie sześć punktów. Drogi zostały zbudowane, a dodatkowe Osady przynoszą zasoby, których kiedyś brakowało. Prośby o handel spotykają się z zawężonymi oczami i powolnym potrząsaniem głową. Jesteś zdany na siebie – a możliwości zdobycia dodatkowych punktów stały się o wiele, wiele trudniejsze.
Zbyt wiele razy dałem się zaskoczyć i walczyłem, aby znaleźć sposób na zdobycie tych ostatnich Punktów Zwycięstwa. Moi koledzy gracze, jednakże, wyraźnie planowali z wyprzedzeniem. Na przykład, jeśli liczysz na dodatkowe punkty, które Miasta dadzą Ci jako część Twojej zwycięskiej strategii, upewnij się, że masz dobry dostęp do rudy. Jeśli Najdłuższa Droga lub Największa Armia jest kluczowa dla Twojego zwycięstwa, musisz utrzymać te liczby na wysokim poziomie, aby nikt Ci ich nie odebrał. Te nie zagrane karty rozwoju zaczynają wyglądać coraz bardziej złowieszczo – są nawet bardziej prawdopodobne, że są warte dodatkowego punktu.
Dwie ostatnie rzeczy do zapamiętania
Część pierwsza: Czasami kości toczą się po twojej myśli, czasami nie. Musisz być elastyczny w swoich strategiach, jeśli kości potoczą się przeciwko Twoim początkowym planom.
Część druga: Catan wygrywa się posiadając dziesięć punktów. Te dwie pierwsze Osady, które umieściłeś zanim gra naprawdę się zaczęła? Każda z nich jest warta jeden punkt. Oznacza to, że w Catanie tak naprawdę chodzi tylko o zdobycie ośmiu Punktów Zwycięstwa. Osiem. Spraw, aby każdy punkt, który zdobędziesz – i każdy punkt, który uniemożliwisz przeciwnikom zdobycie – liczył się.
Bądź elastyczny w swoim planie gry i sprytny w każdym z tych punktów, a tak jak ja, powinieneś odkryć, że twoje szanse na wygraną rosną z każdą grą.